Câu 13: các vấn đề thực tiễn trong quản lý SNMPv3

A, Chuyển các dữ liệu quản lý  vào mã lệnh: Dữ liệu liên kết và mã là các khái niệm tính toán cơ bản, nó tập trung vào vùng quản  lý   mạng  trên cơ  sở các  thực  thể mạng NE  (Network Element) chuyển dữ  liệu quản lý  tới trạm quản lý . Khi chuyển dữ liệu thành các mã có một số vấn đề sau:

+Các đối tượng bị quản lý  nằm trên rất nhiều Agent

+Bản sao của các đối tượng quản lý  nằm tại hệ thống manager

+Sự  thay  đổi  dữ  liệu  trên  các  Agent  sẽ  làm  thay  đổi  dữ  liệu  bản  sao  trên manager.

B, Sự tăng trưởng của MIB:Các bảng cơ sở thông tin quản lý  lưu trữ các tham số của đối tượng quản lý , khi số  lượng NE  lớn đồng nghĩa với việc mở  rộng bảng MIB. Sự phức  tạp gia  tăng khi nhiều nhà cung cấp cung cấp những module MIB   cho các NE của họ  theo dạng  file văn bản. Những file này có thể hợp nhất vào trong một hệ thống mạng quản lý  NMS và dùng phối hợp với bộ duyệt MIB. MIB chứa định nghĩa đối tượng quản lý  và dùng để dẫn  xuất mô hình  cơ  sở dữ  liệu cho NMS. Mô hình  cơ  sở dữ  liệu NMS  chứa  số lượng  lớn các bảng, ví dụ một bảng để cất giữ những đường dẫn chi  tiết, bảng khác cho các mạch ảo,v.v. Hệ thống quản lý  mạng NMS theo dõi và sửa đổi những giá trị của NE, quản lý  các đối tượng và lưu giữ nó trong cơ sở dữ liệu của mình. Việc  tích  hợp các hệ  thống  thiết bị  thành  các  phần  tử mạng  lớn cũng mang  lại một số khó khăn trong hệ thống quản lý  mạng, vì các chức năng được tích hợp rất khó quản lý  đồng thời các hệ thống quản lý  phải hỗ trợ rất nhiều tương tác trong FCAPS.

C, Độ phức tạp trong triển khai :Việc  xây  dựng  hệ  thống  quản  lý    cho  những  thiết  bị mạng  hiện  nay  và  trong tương lai ngày càng gặp nhiều khó khăn (điều này là đúng với việc phát triển thiết bị của những công nghệ mới như MPLS hay Ethernet Gigabit là việc thêm vào hoặc kế thừa các  thực  thể mạng-NE  lớp 2). Một  số nhà cung cấp có những nhóm được  tách riêng  dành  cho  thực  thể mạng    và  việc  phát  triển  hệ  thống quản  lý    nên  cần  có  sự truyền thông giữa những nhóm này. Ngoài  ra việc  thiết  lập các kỹ năng yêu cầu của người phát triển phần mềm NMS đang tăng và bao gồm:

+Việc  phát  triển  và  làm  mô  hình  hướng  đối  tượng  sử  dụng  UML  (Unified Modeling Language) cho việc giữ những  yêu cầu, định nghĩa các hoạt động   và các trường hợp sử dụng để sắp xếp chúng vào trong các lớp phần mềm.

+Phát triển các phần mềm quản lý  trên Java/C++.

+Phần mềm Server đa xử lý FCAPS.

+ Đặc biệt hỗ trợ cho việc phát triển các đặc tính như ATM/MPLS.

+Cơ sở dữ liệu của việc thiết kế/nâng cấp phù hợp với MIB tới giản đồ cơ sở dữ liệu qua nhiều phiên bản phần mềm NMS/NE.

+Công nghệ lớp 2 như ATM, FR và Gigabit Ethernet.

+Công nghệ kế thừa như thoại qua TDM và X.25.

+Khả năng phát triển mô hình và thành phần phần mềm chung, hệ thống quản lý có thể giấu nhiều chi tiết nằm bên dưới của hoạt động mạng.

+Thiết kế Client/server.

+Quản lý  việc thiết kế đối tượng, giai đoạn làm mô hình của hệ thống quản lý .

+Việc thiết kế MIB cần có đối tượng mới bên trong thiết bị quản lý  để hỗ trợ hệ thống quản lý . Sự di trú chung tới cơ sở hạ tầng lớp 3 là một lý do khác cho việc mở rộng giữa những kỹ năng phát  triển sẵn có và các đặc  tính sản phẩm yêu cầu. Đây  là một cách tiếp cận khác cho việc phát triển hệ thống quản lý  thông qua:

-Tập giải pháp tiêu chuẩn.

-Phân tán và giải quyết các vấn đề phát sinh.

-Xử lý thông tin thống kê.

-Bao quát những chu trình phát triển ngắn.

-Tối giản việc thay đổi mã.

Bạn đang đọc truyện trên: TruyenTop.Vip

Tags: #tuxgame