lap trinh c can ban

Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 1 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv 

MỤC LỤC 

BÀI 1 :  NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH & PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH ...................... 7 

1.1  Mục tiêu ................................................................................................................................ 7 

1.2  Lý thuyết ............................................................................................................................... 7 

1.2.1  Ngôn ngữ lập trình (Programming Language) ............................................................. 7 

1.2.1.1  Thuật giải (Algorithm) ............................................................................................. 7 

1.2.1.2  Chương trình (Program) ......................................................................................... 7 

1.2.1.3  Ngôn ngữ lập trình (Programming language) ....................................................... 8 

1.2.2  Các bước lập trình ........................................................................................................... 8 

1.2.3  Kỹ thuật lập trình ............................................................................................................ 8 

1.2.3.1  I-P-O Cycle (Input-Pprocess-Output Cycle) (Quy trình nhập-xử lý-xuất) ........ 8 

1.2.3.2  Sử dụng lưu đồ (Flowchart) ..................................................................................... 9 

BÀI 2 :  LÀM QUEN LẬP TRÌNH C QUA CÁC VÍ DỤ ĐƠN GIẢN ...................... 12 

2.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 12 

2.2  Nội dung .............................................................................................................................. 12 

2.2.1  Khởi động và thoát BorlandC ....................................................................................... 12 

2.2.1.1  Khởi động ................................................................................................................ 12 

2.2.1.2  Thoát ........................................................................................................................ 13 

2.2.2  Các ví dụ đơn giản ......................................................................................................... 13 

2.2.2.1  Ví dụ 1 ...................................................................................................................... 13 

2.2.2.2  Ví dụ 2 ...................................................................................................................... 15 

2.2.2.3  Ví dụ 3 ...................................................................................................................... 16 

2.2.2.4  Ví dụ 4 ...................................................................................................................... 16 

BÀI 3 :  CÁC THÀNH PHẦN TRONG NGÔN NGỮ C ......................................... 18 

3.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 18 

3.2  Nội dung .............................................................................................................................. 18 

3.2.1  Từ khóa ........................................................................................................................... 18 

3.2.2  Tên ................................................................................................................................... 18 

3.2.3  Kiểu dữ liệu .................................................................................................................... 18 

3.2.4  Ghi chú ............................................................................................................................ 19 

3.2.5  Khai báo biến ................................................................................................................. 19 

3.2.5.1  Tên biến ................................................................................................................... 19 

3.2.5.2  Khai báo biến .......................................................................................................... 19 

3.2.5.3  Vừa khai báo vừa khởi gán .................................................................................... 20 

3.2.5.4  Phạm vi của biến ..................................................................................................... 20 

BÀI 4 :  NHẬP / XUẤT DỮ LIỆU .......................................................................... 21 

4.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 21 

4.2  Nội dung .............................................................................................................................. 21 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 2 

4.2.1  Hàm printf ...................................................................................................................... 21 

4.2.2  Hàm scanf ....................................................................................................................... 24 

4.3  Bài tập ................................................................................................................................. 25 

BÀI 5 :  CẤU TRÚC RẼ NHÁNH CÓ ĐIỀU KIỆN ................................................ 26 

5.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 26 

5.2  Nội dung .............................................................................................................................. 26 

5.2.1  Lệnh và khối lệnh ........................................................................................................... 26 

5.2.1.1  Lệnh ......................................................................................................................... 26 

5.2.1.2  Khối lệnh ................................................................................................................. 26 

5.2.2  Lệnh if .............................................................................................................................  26 

5.2.2.1  Dạng 1 (if thiếu) ...................................................................................................... 26 

5.2.2.2  Dạng 2 (if đ ủ) ......................................................................................................... 30 

5.2.2.3  Cấu trúc else if ........................................................................................................ 33 

5.2.2.4  Cấu trúc if lồng ....................................................................................................... 37 

5.2.3  Lệnh switch ..................................................................................................................... 41 

5.2.3.1  Cấu trúc switch…case (switch thiếu) .................................................................... 41 

5.2.3.2  Cấu trúc switch…case…default (switch đủ) ........................................................ 44 

5.2.3.3  Cấu trúc switch lồng ............................................................................................... 46 

5.3  Bài tập ................................................................................................................................. 48 

5.3.1  Sử dụng lệnh if ............................................................................................................... 48 

5.3.2  Sử dụng lệnh switch ....................................................................................................... 49 

5.4  Bài tập làm thêm ................................................................................................................ 49 

BÀI 6 :  CẤU TRÚC VÒNG LẶP .......................................................................... 51 

6.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 51 

6.2  Nội dung .............................................................................................................................. 51 

6.2.1  Lệnh for ........................................................................................................................... 51 

6.2.2  Lệnh break ...................................................................................................................... 56 

6.2.3  Lệnh continue ................................................................................................................. 56 

6.2.4  Lệnh while....................................................................................................................... 56 

6.2.5  Lệnh do…while .............................................................................................................. 58 

6.2.6  Vòng lặp lồng nhau ........................................................................................................ 60 

6.2.7  So sánh sự khác nhau của các vòng lặp ....................................................................... 61 

6.3  Bài tập ................................................................................................................................. 62 

BÀI 7 :  HÀM ......................................................................................................... 65 

7.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 65 

7.2  Nội dung .............................................................................................................................. 65 

7.2.1  Các ví dụ về hàm ............................................................................................................ 65 

7.2.2  Tham số dạng tham biến và tham trị ........................................................................... 68 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 3 

7.2.3  Sử dụng biến toàn cục ................................................................................................... 69 

7.2.4  Dùng dẫn hướng #define ............................................................................................... 71 

7.3  Bài tập ................................................................................................................................. 71 

BÀI 8 :  MẢNG VÀ CHUỖI ................................................................................... 72 

8.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 72 

8.2  Nội dung .............................................................................................................................. 72 

8.2.1  Mảng ................................................................................................................................ 72 

8.2.1.1  Cách khai báo mảng ............................................................................................... 72 

8.2.1.2  Tham chiếu đến từng phần tử mảng .................................................................... 72 

8.2.1.3  Nhập dữ liệu cho mảng .......................................................................................... 73 

8.2.1.4  Đọc dữ liệu từ mảng ............................................................................................... 73 

8.2.1.5  Sử dụng biến kiểu khác .......................................................................................... 74 

8.2.1.6  Kỹ thuật Sentinal .................................................................................................... 74 

8.2.1.7  Khởi tạo mảng ......................................................................................................... 75 

8.2.1.8  Khởi tạo mảng không bao hàm kích thước .......................................................... 76 

8.2.1.9  Mảng nhiều chiều ................................................................................................... 76 

8.2.1.10  Tham chiếu đến từng phần tử mảng 2 chiều ....................................................... 76 

8.2.1.11  Nhập dữ liệu cho mảng 2 chiều ............................................................................. 77 

8.2.1.12  Đọc dữ liệu từ mảng 2 chiều .................................................................................. 77 

8.2.1.13  Sử dụng biến kiểu khác trong mảng 2 chiều ........................................................ 78 

8.2.1.14  Khởi tạo mảng 2 chiều ........................................................................................... 78 

8.2.1.15  Dùng mảng 1 chiều làm tham số cho hàm ........................................................... 79 

8.2.1.16  Dùng mảng 2 chiều làm tham số cho hàm ........................................................... 82 

8.2.2  Chuỗi ............................................................................................................................... 84 

8.2.2.1  Cách khai báo chuỗi ............................................................................................... 84 

8.2.2.2  Hàm nhập (gets), xuất (puts) chuỗi ....................................................................... 85 

8.2.2.3  Khởi tạo chuỗi ......................................................................................................... 86 

8.2.2.4  Mảng chuỗi .............................................................................................................. 86 

8.3  Bài tập ................................................................................................................................. 87 

BÀI 9 :  CON TRỎ ................................................................................................ 90 

9.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 90 

9.2  Nội dung .............................................................................................................................. 90 

9.2.1  Con trỏ? .......................................................................................................................... 90 

9.2.2  Khái báo biến con trỏ .................................................................................................... 90 

9.2.3  Truyền địa chỉ sang hàm ............................................................................................... 91 

9.2.4  Con trỏ và mảng ............................................................................................................. 92 

9.2.5  Con trỏ trỏ đến mảng trong hàm ................................................................................. 92 

9.2.6  Con trỏ và chuỗi ............................................................................................................. 93 

9.2.7  Khởi tạo mảng con trỏ trỏ đến chuỗi ........................................................................... 94 

9.2.8  Xử lý con trỏ trỏ đến chuỗi ........................................................................................... 95 

9.2.9  Con trỏ trỏ đến con trỏ .................................................................................................. 97 

9.3  Bài tập ................................................................................................................................. 98 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 4 

BÀI 10 :  CÁC KIỂU DỮ LIỆU TỰ TẠO ................................................................. 99 

10.1  Mục tiêu .............................................................................................................................. 99 

10.2  Nội dung .............................................................................................................................. 99 

10.2.1 Structure ......................................................................................................................... 99 

10.2.1.1  Khai báo kiểu structure ......................................................................................... 99 

10.2.1.2  Cách khai báo biến có kiểu structure ................................................................... 99 

10.2.1.3  Tham chiếu các phần tử trong structure .............................................................. 99 

10.2.1.4  Khởi tạo structure ................................................................................................ 101 

10.2.1.5  Structure lồng nhau .............................................................................................. 102 

10.2.1.6  Truyền structure sang hàm ................................................................................. 103 

10.2.2 Enum .............................................................................................................................  105 

10.2.2.1  Định nghĩa kiểu enum .......................................................................................... 105 

10.2.2.2  Cách khai báo biến có kiểu enum ....................................................................... 106 

10.2.2.3  Sử dụng enum trong chương trình ..................................................................... 106 

10.3  Bài tập ............................................................................................................................... 108 

BÀI 11 :  TẬP TIN ................................................................................................. 109 

11.1  Mục tiêu ............................................................................................................................ 109 

11.2  Nội dung ............................................................................................................................ 109 

11.2.1 Ví dụ ghi, đọc số nguyên .............................................................................................. 109 

11.2.2 Ghi, đọc mảng .............................................................................................................. 110 

11.2.3 Ghi, đọc structure ........................................................................................................ 111 

11.2.4 Các mode khác để mở tập tin ..................................................................................... 112 

11.2.5 Một số hàm thao tác trên file khác ............................................................................. 112 

11.3  Bài tập ............................................................................................................................... 113 

BÀI 12 :  ĐỆ QUY ................................................................................................. 114 

12.1  Mục tiêu ............................................................................................................................ 114 

12.2  Nội dung ............................................................................................................................ 114 

12.3  Bài tập ............................................................................................................................... 117 

BÀI 13 :  TRÌNH SOẠN THẢO CỦA BORLAND C .............................................. 118 

13.1  Mở tập tin soạn thảo mới ................................................................................................ 118 

13.2  Lưu tập tin ........................................................................................................................ 118 

13.2.1 Nếu là tập tin soạn thảo mới chưa lưu ....................................................................... 118 

13.2.2 Nếu là tập tin đã lưu ít nhất 1 lần hoặc được mở bằng lệnh Open: ........................ 118 

13.3  Mở tập tin ......................................................................................................................... 119 

13.4  Các phím, tổ hợp phím thường dùng ............................................................................. 119 

13.4.1 Các phím di chuyển con trỏ ........................................................................................ 119 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 5 

13.4.2 Các phím thao tác trên khối ........................................................................................ 120 

13.4.3 Các thao tác xóa ........................................................................................................... 120 

13.4.4 Các thao tác copy, di chuyển ....................................................................................... 120 

13.4.5 Các thao tác khác ......................................................................................................... 120 

13.5  Ghi một khối ra đĩa ......................................................................................................... 121 

13.6  Chèn nội dung file từ đĩa vào vị trí con trỏ ................................................................... 121 

13.7  Tìm kiếm văn bản trong nội dung soạn thảo ................................................................ 121 

13.8  Tìm và thay thế văn bản trong nội dung soạn thảo ...................................................... 121 

13.9  Sửa lỗi cú pháp ................................................................................................................. 122 

13.10  Chạy từng bước ............................................................................................................... 122 

13.11  Sử dụng Help (Giúp đỡ) .................................................................................................. 122 

BÀI 14 :  CÁC HỆ ĐẾM ........................................................................................ 124 

14.1  Khái niệm ......................................................................................................................... 124 

14.2  Quy tắc .............................................................................................................................. 124 

14.3  Chuyển đổi giữa các hệ ................................................................................................... 125 

14.3.1 Chuyển đổi giữa hệ 2 và hệ 10 .................................................................................... 125 

14.3.2 Chuyển đổi giữa hệ 8 và hệ 10 .................................................................................... 126 

14.3.3 Chuyển đổi giữa hệ 16 và hệ 10 .................................................................................. 126 

14.3.4 Chuyển đổi giữa hệ 2 và hệ 16 .................................................................................... 127 

BÀI 15 :  BIỂU THỨC VÀ PHÉP TOÁN ............................................................... 128 

15.1  Biểu thức ........................................................................................................................... 128 

15.2  Phép toán .......................................................................................................................... 128 

15.2.1 Phép toán số học ........................................................................................................... 128 

15.2.2 Phép quan hệ ................................................................................................................ 128 

15.2.3 Phép toán luận lý .......................................................................................................... 129 

15.2.4 Phép toán trên bit (bitwise) ......................................................................................... 129 

15.2.5 Các phép toán khác ...................................................................................................... 130 

15.2.6 Độ ưu tiên của các phép toán ...................................................................................... 130 

15.3  Bài tập ............................................................................................................................... 130 

BÀI 16 :  MỘT SỐ HÀM CHUẨN THƯỜNG DÙNG  ............................................. 132 

16.1  Các hàm chuyển đổi dữ liệu ........................................................................................... 132 

16.1.1 atof ................................................................................................................................. 132 

16.1.2 atoi ................................................................................................................................. 132 

16.1.3 itoa ................................................................................................................................. 132 

16.1.4 tolower ........................................................................................................................... 132 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 6 

16.1.5 toupper .......................................................................................................................... 132 

16.2  Các hàm xử lý chuỗi ký tự .............................................................................................. 133 

16.2.1 strcat .............................................................................................................................. 133 

16.2.2 strcpy .............................................................................................................................  133 

16.2.3 strcmp ............................................................................................................................ 133 

16.2.4 strcmpi .......................................................................................................................... 133 

16.2.5 strlwr .............................................................................................................................  133 

16.2.6 strupr .............................................................................................................................  133 

16.2.7 strlen .............................................................................................................................. 134 

16.3  Các hàm toán học ............................................................................................................ 134 

16.3.1 abs .................................................................................................................................. 134 

16.3.2 labs ................................................................................................................................. 134 

16.3.3 rand ............................................................................................................................... 134 

16.3.4 random .......................................................................................................................... 134 

16.3.5 pow ................................................................................................................................ 134 

16.3.6 sqrt ................................................................................................................................. 134 

16.4  Các hàm xử lý file ............................................................................................................ 135 

16.4.1 rewind ............................................................................................................................ 135 

16.4.2 ftell ................................................................................................................................. 135 

16.4.3 fseek ............................................................................................................................... 135 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 7 

Bài 1 :   

NGÔN NGỮ LẬP TRÌNH & PHƯƠNG PHÁP LẬP TRÌNH 

1.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, các bước lập trình. 

- Xác định dữ liệu vào, ra. 

- Phân tích các bài toán đơn giản. 

- Khái niệm so sánh, lặp. 

- Thể hiện bài toán bằng lưu đồ. 

1.2  Lý thuyết 

1.2.1  Ngôn ngữ lập trình (Programming Language) 

  Phần này chúng ta sẽ tìm hiểu một số khái niệm căn bản về thuật toán, chương trình, ngôn 

ngữ lập trình. Thuật ngữ "thuật giải" và "thuật toán" dĩ nhiên có sự khác nhau song trong nhiều 

trường hợp chúng có cùng nghĩa. 

1.2.1.1  Thuật giải (Algorithm) 

Là một dãy các thao tác xác định trên một đối tượng, sao cho sau khi thực hiện một số 

hữu hạn các bước thì đạt được mục tiêu. Theo R.A.Kowalski thì bản chất của thuật giải: 

Thuật giải = Logic + Điều khiển 

* Logic: Đây là phần khá quan trọng, nó trả lời câu hỏi "Thuật giải làm gì, giải quyết vấn 

đề gì?", những yếu tố trong bài toán có quan hệ với nhau như thế nào v.v… Ở  đây bao gồm 

những kiến thức chuyên môn mà bạn phải biết để có thể tiến hành giải bài toán. 

  Ví dụ 1: Để giải một bài toán tính diện tích hình cầu, mà bạn không còn nhớ công thức 

tính hình cầu thì bạn không thể viết chương trình cho máy để giải bài toán này được. 

* Điều khiển: Thành phần này trả lời câu hỏi: giải thuật phải làm như thế nào?. Chính là 

cách thức tiến hành áp dụng thành phần logic để giải quyết vấn đề. 

1.2.1.2  Chương trình (Program) 

Là một tập hợp các mô tả, các phát biểu, nằm trong một hệ thống qui ước về ý nghĩa và 

thứ tự thực hiện, nhằm điều khiển máy tính làm việc. Theo Niklaus Wirth thì: 

Chương trình = Thuật toán + Cấu trúc dữ liệu 

Các thuật toán và chương trình đều có cấu trúc dựa trên 3 cấu trúc điều khiển cơ bản: 

* Tuần tự (Sequential): Các bước thực hiện tuần tự một cách chính xác từ trên xuống, 

mỗi bước chỉ thực hiện đúng một lần. 

* Chọn lọc (Selection): Chọn 1 trong 2 hay nhiều thao tác để thực hiện. 

* Lặp lại (Repetition): Một hay nhiều bước được thực hiện lặp lại một số lần. 

Muốn trở thành lập trình viên chuyên nghiệp bạn hãy làm đúng trình tự để có thói quen tốt 

và thuận lợi sau này trên nhiều mặt của một người làm máy tính. Bạn hãy làm theo các bước sau: 

Tìm, xây dựng thuật giải (trên giấy) → viết chương trình trên máy 

→ dịch chương trình → chạy và thử chương trình 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 8 

1.2.1.3  Ngôn ngữ lập trình (Programming language) 

Ngôn ngữ lập trình là hệ thống các ký hiệu tuân theo các qui ước về ngữ pháp và ngữ 

nghĩa, dùng để xây dựng thành các chương trình cho máy tính. 

Một chương trình được viết bằng một ngôn ngữ lập trình cụ thể (ví dụ Pascal, C…) gọi là 

chương trình nguồn, chương trình dịch làm nhiệm vụ dịch chương trình nguồn thành chương 

trình thực thi được trên máy tính. 

1.2.2  Các bước lập trình 

Bước 1: Phân tích vấn đề và xác định các đặc điểm. (xác định I-P-O) 

Bước 2: Lập ra giải pháp. (đưa ra thuật giải) 

Bước 3: Cài đặt. (viết chương trình) 

Bước 4: Chạy thử chương trình. (dịch chương trình) 

Bước 5: Kiểm chứng và hoàn thiện chương trình. (thử nghiệm bằng nhiều số liệu và đánh giá) 

1.2.3  Kỹ thuật lập trình 

1.2.3.1  I-P-O Cycle (Input-Pprocess-Output Cycle) (Quy trình nhập-xử lý-xuất) 

Quy trình xử lý cơ bản của máy tính gồm I-P-O. 

Ví dụ 2: Xác định Input, Process, Output của việc làm 1 ly nước chanh nóng 

Input   :  ly, đường, chanh, nước nóng, muỗng. 

Process  :  - cho hỗn hợp đường, chanh, nước nóng vào ly. 

      - dùng muỗng khuấy đều. 

Output  : ly chanh nóng đã sẵn sàng để dùng. 

Ví dụ 3: Xác  định Input, Process, Output của chương trình tính tiền lương công nhân 

tháng 10/2002 biết rằng lương = lương căn bản * ngày công 

Input    :  lương căn bản, ngày công 

Process   :  nhân lương căn bản với ngày công 

Output   :  lương 

Ví dụ 4: Xác định Input, Process, Output của chương trình giải phương trình bậc nhất 

ax + b = 0 

Input   :  hệ số a, b 

Process   :  chia – b cho a 

Output  :  nghiệm x 

Ví dụ 5: Xác định Input, Process, Output của chương trình tìm số lớn nhất của 2 số a và b. 

Input   :  a, b 

Process   :  Nếu a > b thì Output = a lớn nhất 

      Ngược lại Output = b lớn nhất 

Input  Output

Process 

# Bài tập 

Xác định Input, Process, Output của các chương trình sau: 

1. Đổi từ tiền VND sang tiền USD. 

2. Tính điểm trung bình của học sinh gồm các môn Toán, Lý, Hóa. 

3. Giải phương trình bậc 2: ax2

 + bx + c = 0 

4. Đổi từ độ sang radian và đổi từ radian sang độ 

(công thức α/π = a/180, với α: radian, a: độ) 

5. Kiểm tra 2 số a, b giống nhau hay khác nhau. 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 9 

1.2.3.2  Sử dụng lưu đồ (Flowchart)   (Flowchart) 

Để dễ hơn về quy trình xử lý, các nhà lập trình đưa ra dạng lưu đồ để minh họa từng 

bước quá trình xử lý một vấn đề (bài toán). 

Để dễ hơn về quy trình xử lý, các nhà lập trình đưa ra dạng lưu đồ để minh họa từng 

bước quá trình xử lý một vấn đề (bài toán). 

Hình dạng (symbol)  Hình dạng (symbol)  Hành động (Activity)  Hành động (Activity) 

Dữ liệu vào (Input) 

Xử lý (Process) 

Dữ liệu ra (Output) 

Quyết định (Decision), sử dụng điều kiện 

Luồng xử lý (Flow lines) 

Gọi CT con, hàm… (Procedure, Function…) 

Bắt đầu, kết thúc (Begin, End) 

Điểm ghép nối (Connector) 

Ví dụ 6: Chuẩn bị cà phê     Ví dụ 7: Mô tả ví dụ 3     Ví dụ 8: Mô tả ví dụ 4 

Bắt đầu 

Cà phê, nước sôi

Hòa cà phê vào nước sôi 

Bỏ đường vào 

Khuấy đều hỗn hợp 

Cà phê đã sẵn sàng 

Bắt đầu

Kết thúc

LCB, ngày công

Nhân LCB với ngày công

Kết quả lương

Giá trị a, b

Chia –b cho a

Nghiệm x 

Kết thúc

Bắt đầu

Kết thúc 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 10 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv 

Ví dụ 9: Cộng 2 số          Ví dụ 10: so sánh 2 số 

Ví dụ 11: Kiểm tra tính hợp lệ của điểm    

     Ví dụ 12: Xếp lon vào thùng 

Ví dụ 13: Kiểm tra loại số 

Ví dụ 14: Kiểm tra tính hợp lệ của điểm 

Bắt đầu 

Kết thúc 

a, b 

c = a + b 

Bắt đầu

Kết thúc

Số a, Số b

Số a bằng Số b 

Số a có bằng 

Số b không?

Số a không bằng Số b 

Không 

Bắt đầu 

Kết thúc 

Điểm 

Điểm hợp lệ 

Điểm >=0 và 

Điểm <=10 ? 

Điểm không hợp lệ 

Có 

Không 

Bắt đầu 

Kết thúc 

Số 

Số dương  Số > 0 ? 

Có 

Số < 0 ?  Số âm 

Có 

Số không 

Không 

Không 

Bắt đầu 

Kết thúc 

Thùng = 24 Lon? 

Chưa

Thùng = 0 Lon 

1 Lon 

Thêm 1 Lon vào thùng 

Bằng 

Bắt đầu 

Kết thúc 

Sai 

Điểm 

Đúng 

Điểm >=0 và 

Điểm <=10 ? Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 11 

# Bài tập 

Vẽ lưu đồ cho các chương trình sau: 

1. Đổi từ tiền VND sang tiền USD. 

2. Tính điểm trung bình của học sinh gồm các môn Toán, Lý, Hóa. 

3. Giải phương trình bậc 2: ax2

 + bx + c = 0 

4. Đổi từ độ sang radian và đổi từ radian sang độ 

(công thức α/π = a/180, với α: radian, a: độ) 

5. Kiểm tra 2 số a, b giống nhau hay khác nhau. 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 12 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv 

Bài 2 :   

LÀM QUEN LẬP TRÌNH C QUA CÁC VÍ DỤ ĐƠN GIẢN 

2.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

 - Ngôn ngữ C. 

- Một số thao tác cơ bản của trình soạn thảo C. 

- Cách lập trình trên C. 

- Tiếp cận một số lệnh đơn giản thông qua các ví dụ. 

- Nắm bắt được một số kỹ năng đơn giản. 

2.2  Nội dung 

2.2.1  Khởi động và thoát BorlandC 

2.2.1.1  Khởi động 

  Nhập lệnh tại dấu nhắc DOS: gõ BC ↵ (Enter) (nếu đường dẫn đã được cài đặt bằng lệnh 

path trong đó có chứa đường dẫn đến thư mục chứa tập tin BC.EXE). Nếu đường dẫn chưa được 

cài đặt ta tìm xem thư mục BORLANDC nằm ở ổ đĩa nào. Sau đó ta gõ lệnh sau: 

 <ổ đĩa>:\BORLANDC\BIN\BC ↵ (Enter) 

Nếu bạn muốn vừa khởi  động BC vừa soạn thảo chương trình với một tập tin có tên do 

chúng ta đặt, thì gõ lệnh: BC [đường dẫn]<tên file cần soạn thảo>, nếu tên file cần soạn thảo đã 

có thì được nạp lên, nếu chưa có sẽ được tạo mới. 

  Khởi động tại Windows: Bạn vào menu Start, chọn Run, bạn gõ vào hộp Open 1 trong 

các dòng lệnh như nhập tại DOS. Hoặc bạn vào Window Explorer, chọn  ổ  đĩa chứa thư mục 

BORLANDC, vào thư mục BORLANDC, vào thư mục BIN, khởi động tập tin BC.EXE. 

Ví dụ: Bạn gõ D:\BORLANDC\BIN\BC E:\BAITAP_BC\VIDU1.CPP 

Câu lệnh trên có nghĩa khởi  động BC và nạp tập tin VIDU1.CPP chứa trong thư mục 

BAITAP_BC trong ổ đĩa E. Nếu tập tin này không có sẽ được tạo mới. 

Màn hình sau khi khởi động thành công 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

NONAME00.CPP 

       Thanh Menu 

Hộp đóng            Tên tập tin       Số của cửa sổ  

                         Hộp nới rộng cửa sổ 

Đây là vùng soạn thảo chương trình 

Tập tin chưa lưu                  Thanh trượt dọc 

  Tọa độ hàng:cột        Thanh trượt ngang 

                           Thanh chức năng 

F1 Help    F2 Save    F3 Open    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

[„]  [↑] 1

1:1  * Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 13 

2.2.1.2  Thoát 

     Ấn phím F10 (kích hoạt Menu), chọn menu File, chọn Quit; 

     Hoặc ấn tổ hợp phím Alt – X. 

2.2.2  Các ví dụ đơn giản 

2.2.2.1  Ví dụ 1 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh in ra cau bai hoc C dau tien */ 

#include <stdio.h> 

void main(void) 

 printf("Bai hoc C dau tien."); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Bai hoc C dau tien. _ 

     Dòng thứ 1: bắt đầu bằng  /* và kết thúc bằng */ cho biết hàng này là hàng diễn giải (chú 

thích). Khi dịch và chạy chương trình, dòng này không được dịch và cũng không thi hành lệnh gì cả. 

Mục đích của việc ghi chú này giúp chương trình rõ ràng hơn. Sau này bạn đọc lại chương trình biết 

chương trình làm gì. 

     Dòng thứ 2: chứa phát biểu tiền xử lý #include <stdio.h>. Vì trong chương trình này ta 

sử dụng hàm thư viện của C là printf, do đó bạn cần phải có khai báo của hàm thư viện này để 

báo cho trình biên dịch C biết. Nếu không khai báo chương trình sẽ báo lỗi. 

     Dòng thứ 3: hàng trắng viết ra với ý đồ làm cho bảng chương trình thoáng, dễ đọc. 

     Dòng thứ 4: void main(void) là thành phần chính của mọi chương trình C (bạn có thể viết 

main() hoặc void main() hoặc main(void)). Tuy nhiên, bạn nên viết theo dạng void main(void) để 

chương trình rõ ràng hơn. Mọi chương trình C đều bắt đầu thi hành từ hàm main. Cặp dấu ngoặc () 

cho biết đây là khối hàm (function). Hàm void main(void) có từ khóa void đầu tiên cho biết hàm 

này không trả về giá trị, từ khóa void trong ngoặc đơn cho biết hàm này không nhận vào đối số. 

     Dòng thứ 5 và 7: cặp dấu ngoặc móc {} giới hạn thân của hàm. Thân hàm bắt đầu bằng 

dấu { và kết thúc bằng dấu }. 

     Dòng thứ 6: printf("Bai hoc C dau tien.");, chỉ thị cho máy in ra chuỗi ký tự nằm trong 

nháy kép (""). Hàng này được gọi là một câu lệnh, kết thúc một câu lệnh trong C phải là dấu 

chấm phẩy (;). 

Chú ý:

9 Các từ include, stdio.h, void, main, printf phải viết bằng chữ thường. 

9 Chuỗi trong nháy kép cần in ra "Bạn có thể viết chữ HOA, thường tùy, ý". 

9 Kết thúc câu lệnh phải có dấu chấm phẩy. 

9 Kết thúc tên hàm không có dấu chấm phẩy hoặc bất cứ dấu gì. 

9 Ghi chú phải đặt trong cặp /* …. */. 

9 Thân hàm phải được bao bởi cặp { }. 

9 Các câu lệnh trong thân hàm phải viết thụt vào. 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 14 

    Bạn nhập đoạn chương trình trên vào máy. Dịch, chạy và quan sát kết quả. 

Ctrl – F9: Dịch và chạy chương trình.  Alt – F5: Xem màn hình kết quả. 

    Sau khi bạn nhập xong đoạn chương trình vào máy. Bạn Ấn và giữ phím Ctrl, gõ F9 để 

dịch và chạy chương trình. Khi đó bạn thấy chương trình chớp rất nhanh và không thấy kết quả gì 

cả. Bạn Ấn và giữ phím Alt, gõ F5 để xem kết quả, khi xem xong, bạn ấn phím bất kỳ để quay về 

màn hình soạn thảo chương trình. 

    Bây giờ bạn sửa lại dòng thứ 6 bằng câu lệnh printf("Bai hoc C dau tien.

");, sau đó 

dịch và chạy lại chương trình, quan sát kết quả. 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Bai hoc C dau tien. 

   Ở dòng bạn vừa sửa có thêm

,

là ký hiệu xuống dòng sử dụng trong lệnh printf. Sau đây 

là một số ký hiệu khác. 

+ Các kí tự điều khiển: 

: Nhảy xuống dòng kế tiếp canh về cột đầu tiên. 

 \t : Canh cột tab ngang. 

 \r : Nhảy về đầu hàng, không xuống hàng. 

 \a : Tiếng kêu bip. 

+ Các kí tự đặc biệt: 

\\ : In ra dấu \ 

\" : In ra dấu " 

\' : In ra dấu ' 

    Bây giờ bạn sửa lại dòng thứ 6 bằng câu lệnh printf("\tBai hoc C dau tien.\a

");, sau 

đó dịch và chạy lại chương trình, quan sát kết quả. 

   )  Kết quả in ra màn hình 

    Bai hoc C dau tien. 

  Khi chạy chương trình bạn nghe tiếng bip phát ra từ loa. 

Mỗi khi chạy chương trình bạn thấy rất bất tiện trong việc xem kết quả phải ấn tổ hợp 

phím Alt – F5. Để khắc phục tình trạng này bạn sửa lại chương trình như sau: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh in ra cau bai hoc C dau tien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 printf("\t\tBai hoc C \rdau tien.

"); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 15 

   )  Kết quả in ra màn hình 

dau tien.   Bai hoc C 

     Dòng thứ 3: chứa phát biểu tiền xử lý #include <conio.h>. Vì trong chương trình này ta 

sử dụng hàm thư viện của C là getch, do đó bạn cần phải có khai báo của hàm thư viện này để 

báo cho trình biên dịch C biết. Nếu không khai báo chương trình sẽ báo lỗi. 

     Dòng thứ 8: getch();, chờ nhận 1 ký tự bất kỳ từ bàn phím, nhưng không in ra màn hình. 

Vì thế ta sử dụng hàm này để khi chạy chương trình xong sẽ dừng lại ở màn hình kết quả, sau đó 

ta ấn phím bất kỳ sẽ quay lại màn hình soạn thảo. 

    Bạn nhập đoạn chương trình trên vào máy. Dịch, chạy và quan sát kết quả. 

2.2.2.2  Ví dụ 2 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

/* Chuong trinh nhap va in ra man hinh gia tri bien*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 printf("Nhap vao mot so: "); 

 scanf("%d", &i); 

 printf("So ban vua nhap la: %d.

", i); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao mot so: 15 

So ban vua nhap la: 15. 

     Dòng thứ 7: int i; là lệnh khai báo, mẫu tự i gọi là tên biến. Biến là một vị trí trong bộ 

nhớ dùng lưu trữ giá trị nào đó mà chương trình sẽ lấy để sử dụng. Mỗi biến phải thuộc một kiểu 

dữ liệu. Trong trường hợp này ta sử dụng biến i kiểu số nguyên (integer) viết tắt là int. 

     Dòng thứ 9: scanf("%d", &i). Sử dụng hàm scanf để nhận từ người sử dụng một trị nào 

đó. Hàm scanf trên có 2 đối mục. Đối mục "%d" được gọi là chuỗi định dạng, cho biết loại dữ 

kiện mà người sử dụng sẽ nhập vào. Chẳng hạn, ở đây phải nhập vào là số nguyên. Đối mục thứ 2 

&i có dấu & đi đầu gọi là address operator, dấu & phối hợp với tên biến cho hàm scanf biến đem 

trị gõ từ bàn phím lưu vào biến i. 

     Dòng thứ 10: printf("So ban vua nhap la: %d.

", i);. Hàm này có 2 đối mục. Đối mục 

thứ nhất là một chuỗi định dạng có chứa chuỗi văn bản So ban vua nhap la: và %d (ký hiệu khai 

báo chuyển đổi dạng thức) cho biết số nguyên sẽ được in ra. Đối mục thứ 2 là i cho biết giá trị lấy 

từ biến i để in ra màn hình. 

    Bạn nhập đoạn chương trình trên vào máy. Dịch, chạy và quan sát kết quả. 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 16 

2.2.2.3  Ví dụ 3 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh nhap vao 2 so a, b in ra tong*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int a, b; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

 scanf("%d", &a); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &b); 

 printf("Tong cua 2 so %d va %d la %d.

", a, b, a+b); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a: 4 

Nhap vao so b: 14 

Tong cua 2 so 4 va 14 la 18. 

     Dòng thứ 12:     printf("Tong cua 2 so %d va %d la %d.

", a, b, a+b);  

    Bạn nhập đoạn chương trình trên vào máy. Dịch, chạy và quan sát kết quả. 

2.2.2.4  Ví dụ 4 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh nhap vao ban kinh hinh tron. Tinh dien tich */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define PI  3.14 

void main(void) 

 float fR; 

 printf("Nhap vao ban kinh hinh tron: "); 

 scanf("%f", &fR); 

 printf("Dien tich hinh tron: %.2f.

", 2*PI*fR); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 17 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao ban kinh hinh tron: 1 

Dien tich hinh tron: 6.28 

     Dòng thứ 5:     #define PI  3.14, dùng chỉ thị define để định nghĩa hằng số PI có giá trị 

3.14. Trước define phải có dấu # và cuối dòng không có dấu chấm phẩy. 

      Dòng thứ 12: printf("Dien tich hinh tron: %.2f.

", 2*PI*fR);. Hàm này có 2 đối mục. 

Đối mục thứ nhất là một chuỗi định dạng có chứa chuỗi văn bản Dien tich hinh tron: và %.2f (ký 

hiệu khai báo chuyển đổi dạng thức) cho biết dạng số chấm động sẽ được in ra, trong đó .2 nghĩa 

là in ra với 2 số lẻ. Đối mục thứ 2 là biểu thức hằng 2*PI*fR; 

    Bạn nhập đoạn chương trình trên vào máy. Dịch, chạy và quan sát kết quả. 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 18 

Bài 3 :   

CÁC THÀNH PHẦN TRONG NGÔN NGỮ C 

3.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

 - Khái niệm từ khóa 

- Các kiểu dữ liệu 

- Cách ghi chú 

- Đặt tên biến 

- Khai báo biến. 

- Phạm vi sử dụng biến. 

3.2  Nội dung 

3.2.1  Từ khóa 

Từ khóa là từ có ý nghĩa xác định dùng để khai báo dữ liệu, viết câu lệnh… Trong C có các 

từ khóa sau: 

asm  const  else  for  interrupt  return  sizeof  void 

break  continue  enum  goto  long  short  switch 

HanoiAptech Computer Education Center                                                                           Thanghv 

case 

cdecl 

char 

default 

do 

double 

extern 

far 

float 

huge 

if 

near 

pascal 

static 

struct 

signed 

typedef 

union 

unsigned 

volatile 

while 

) Các từ khóa phải viết bằng chữ thường 

3.2.2  Tên 

  Khái niệm tên rất quan trọng trong quá trình lập trình, nó không những thể hiện rõ ý nghĩa 

trong chương trình mà còn dùng để xác định các đại lượng khác nhau khi thực hiện chương trình. 

Tên thường được đặt cho hằng, biến, mảng, con trỏ, nhãn… Chiều dài tối đa của tên là 32 ký tự. 

  Tên biến hợp lệ là một chuỗi ký tự liên tục gồm: Ký tự chữ, số và dấu gạch dưới. Ký tự đầu 

của tên phải là chữ hoặc dấu gạch dưới. Khi đặt tên không được đặt trùng với các từ khóa. 

   Ví dụ 1 : 

     Các tên đúng: delta, a_1, Num_ODD, Case 

     Các tên sai: 

     3a_1    (ký tự đầu là số) 

     num-odd  (sử dụng dấu gạch ngang) 

     int     (đặt tên trùng với từ khóa) 

     del ta   (có khoảng trắng) 

     f(x)    (có dấu ngoặc tròn) 

   Lưu ý: Trong C, tên phân biệt chữ hoa, chữ thường 

   Ví dụ 2 : number  khác   Number 

     case    khác   Case  

     (case là từ khóa, do đó bạn đặt tên là Case vẫn đúng)  

3.2.3  Kiểu dữ liệu 

  Có 4 kiểu dữ liệu cơ bản trong C là: char, int, float, double. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 19 

TT 

Kiểu dữ liệu 

(Type) 

Kích thước 

(Length) 

Miền giá trị 

(Range) 

10 

11 

unsigned char 

char 

enum 

unsigned int 

short int 

unsigned long 

long 

float 

double 

long double 

 1  byte 

 1  byte 

 2  bytes 

 2  bytes 

 2  bytes 

 2  bytes 

 4  bytes 

 4  bytes 

 4  bytes 

 8  bytes 

10  bytes 

 0  đến 255 

 – 128  đến 127 

 – 32,768  đến 32,767 

 0  đến 65,535 

 – 32,768  đến 32,767 

 – 32,768  đến 32,767 

 0  đến 4,294,967,295 

 – 2,147,483,648  đến 2,147,483,647 

 3.4 * 10–38

  đến 3.4 * 1038

 1.7 * 10–308

  đến 1.7 * 10308

 3.4 * 10–4932

  đến 1.1 * 104932

3.2.4  Ghi chú 

   Trong khi lập trình cần phải ghi chú để giải thích các biến, hằng, thao tác xử lý giúp cho 

chương trình rõ ràng dễ hiểu, dễ nhớ, dễ sửa chữa và để người khác đọc vào dễ hiểu. Trong C có 

các ghi chú sau: // hoặc /* nội dung ghi chú */ 

   Ví dụ 3 : 

   void main() 

   { 

    int a, b;    //khai bao bien t kieu int 

    a = 1;    //gan 1 cho a 

    b =3;     //gan 3 cho b 

    /*  thuat toan tim so lon nhat la 

     neu a lon hon b thi a lon nhat 

     nguoc lai b lon nhat */ 

    if (a > b) printf("max: %d", a); 

    else printf("max: %d", b); 

   } 

  Khi biên dịch chương trình, C gặp cặp dấu ghi chú sẽ không dịch ra ngôn ngữ máy. 

  Tóm lại, đối với ghi chú dạng // dùng để ghi chú một hàng và dạng /* …. */ có thể ghi chú 

một hàng hoặc nhiều hàng. 

3.2.5  Khai báo biến 

3.2.5.1  Tên biến 

   Cách đặt tên biến như mục 2. 

3.2.5.2  Khai báo biến 

    Cú pháp 

      Kiểu dữ liệu Danh sách tên biến; 

   ) Kiểu dữ liệu: 1 trong các kiểu ở mục 3 

   Danh sách tên biến: gồm các tên biến có cùng kiểu dữ liệu, mỗi tên biến cách nhau dấu 

phẩy (,), cuối cùng là dấu chấm phẩy (;). 

   ) Khi khai báo biến nên đặt tên biến theo quy tắc Hungarian Notation 

   Ví dụ 4 : 

   int ituoi;     //khai báo biến ituoi có kiểu int 

   float fTrongluong;  //khai báo biến fTrongluong có kiểu long 

   char ckitu1, ckitu2; //khai báo biến ckitu1, ckitu2 có kiểu char 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 20 

  Các biến khai báo trên theo quy tắc Hungarian Notation. Nghĩa là biến ituoi là kiểu int, bạn 

thêm chữ  i (kí tự đầu của kiểu) vào đầu tên biến tuoi để trong quá trình lập trình hoặc sau này 

xem lại, sửa chữa… bạn dễ dàng nhận ra biến ituoi có kiểu int mà không cần phải di chuyển đến 

phần khai báo mới biết kiể.u của biến này. Tương tự cho biến fTrongluong, bạn nhìn vào là biết 

ngay biến này có kiểu float. 

3.2.5.3  Vừa khai báo vừa khởi gán 

  Có thể kết hợp việc khai báo với toán tử gán để biến nhận ngay giá trị cùng lúc với khai báo. 

   Ví dụ 5 : 

     Khai báo trước, gán giá trị sau: 

    void main() 

    { 

     int a, b, c; 

     a = 1; 

     b = 2; 

     c = 5; 

     … 

    } 

     Vừa khai báo vừa gán giá trị: 

    void main() 

    { 

     int a = 1, b = 2, c = 5; 

     … 

    } 

3.2.5.4  Phạm vi của biến 

  Khi lập trình, bạn phải nắm rõ phạm vi của biến. Nếu khai báo và sử dụng không đúng, 

không rõ ràng sẽ dẫn đến sai sót khó kiểm soát được, vì vậy bạn cần phải xác định đúng vị trí, 

phạm vi sử dụng biến trước khi sử dụng biến. 

    Khai báo biến ngoài (biến toàn cục): Vị trí biến đặt bên ngoài tất cả các hàm, cấu trúc... 

Các biến này có  ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình. Chu trình sống của nó là bắt  đầu chạy 

chương trình đến lúc kết thúc chương trình. 

    Khai báo biến trong (biến cục bộ): Vị trí biến  đặt bên trong hàm, cấu trúc…. Chỉ  ảnh 

hưởng nội bộ bên trong hàm, cấu trúc đó…. Chu trình sống của nó bắt đầu từ lúc hàm, cấu trúc 

được gọi thực hiện đến lúc thực hiện xong. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 21 

Bài 4 :   

NHẬP / XUẤT DỮ LIỆU 

4.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, cách sử dụng hàm printf, scanf 

- Sử dụng khuôn dạng, ký tự đặc biệt, ký tự điều khiển trong printf, scanf. 

4.2  Nội dung 

4.2.1  Hàm printf 

Kết xuất dữ liệu được định dạng. 

  Cú pháp 

printf ("chuỗi định dạng"[, đối mục 1, đối mục 2,…]); 

) Khi sử dụng hàm phải khai báo tiền xử lý #include <stdio.h> 

-  printf: tên hàm, phải viết bằng chữ thường. 

-  đối mục 1,…: là các mục dữ kiện cần in ra màn hình. Các đối mục này có thể là biến, 

hằng hoặc biểu thức phải được định trị trước khi in ra. 

-  chuỗi định dạng: được đặt trong cặp nháy kép (" "), gồm 3 loại: 

+ Đối với chuỗi kí tự ghi như thế nào in ra giống như vậy. 

+ Đối với những kí tự chuyển đổi dạng thức cho phép kết xuất giá trị của các đối mục 

    ra màn hình tạm gọi là mã định dạng. Sau đây là các dấu mô tả định dạng: 

%c : Ký tự đơn 

%s : Chuỗi 

%d : Số nguyên thập phân có dấu 

%f : Số chấm động (ký hiệu thập phân) 

%e : Số chấm động (ký hiệu có số mũ) 

%g : Số chấm động (%f hay %g) 

%x : Số nguyên thập phân không dấu 

%u : Số nguyên hex không dấu 

%o : Số nguyên bát phân không dấu 

l  : Tiền tố dùng kèm với %d, %u, %x, %o để chỉ số nguyên dài (ví dụ %ld) 

+ Các ký tự điều khiển và ký tự đặc biệt 

: Nhảy xuống dòng kế tiếp canh về cột đầu tiên. 

\t : Canh cột tab ngang. 

\r : Nhảy về đầu hàng, không xuống hàng. 

\a : Tiếng kêu bip. 

\\  : In ra dấu \ 

\" : In ra dấu " 

\'  : In ra dấu ' 

%%: In ra dấu % 

  Ví dụ 1:  printf("Bai hoc C dau tien.

"); 

ký tự điều khiển 

chuỗi ký tự 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 22 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Bai hoc C dau tien. 

  Ví dụ 2:  printf("Ma dinh dang

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 \\\" in ra dau \" .

"); 

ký tự điều khiển 

ký tự đặc biệt 

chuỗi ký tự 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Ma dinh dang \" in ra dau ". 

Ví dụ 3:  giả sử biến i có giá trị = 5 

 xuất giá trị biến i 

    printf("So ban vua nhap la: %d .

", i); 

đối mục là biến (kiểu int) 

ký tự điều khiển 

chuỗi ký tự 

mã định dạng (kiểu int) 

   )  Kết quả in ra màn hình 

So ban vua nhap la: 5. 

Ví dụ 4:  giả sử biến a có giá trị = 7 và b có giá trị = 4 

xuất giá trị biểu thức a+b 

xuất giá trị biến b 

xuất giá trị biến a 

      printf("Tong cua 2 so %d va %d la %d .

", a, b, a+b); 

đối mục 3 là biểu thức có 

giá trị là kiểu int 

đối mục 1, 2 là biến (kiểu int) 

ký tự điều khiển 

chuỗi ký tự 

mã định dạng (kiểu int) 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Tong cua 2 so 7 va 4 la 11. 

Ví dụ 5:  sửa lại ví dụ 4 

      printf("Tong cua 2 so %5d va %3d la %1d .

", a, b, a+b); 

Bề rộng trường Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 23 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Tong cua 2 so     7 va   4 la 11. 

2 kí tự (mặc dù định dạng là 1) 

3 kí tự 

5 kí tự 

Ví dụ 6:  sửa lại ví dụ 5 

      printf("Tong cua 2 so %-5d va %-3d la %-1d .

", a, b, a+b); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Tong cua 2 so 7     va 4   la 11. 

2 kí tự (mặc dù định dạng là 1) 

3 kí tự  

5 kí tự  

) Dấu trừ trước bề rộng trường sẽ kéo kết quả sang trái 

Ví dụ 7:  sửa lại ví dụ 4 

      printf("Tong cua 2 so %02d va %02d la %04d .

", a, b, a+b); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Tong cua 2 so 07 va 04 la 0011. 

thêm 2 số 0 trước -> đủ 4 kí tự 

thêm 1 số 0 trước -> đủ 2 kí tự 

thêm 1 số 0 trước -> đủ 2 kí tự 

Ví dụ 8: giả sử int a = 6, b = 1234, c = 62 

      printf("%7d%7d%7d.

", a, b, c); 

      printf("%7d%7d%7d.

", 165, 2, 965); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

      6   1234      62 

  165         2    965 

Số canh về bên phải bề rộng trường. 

      printf("%-7d%-7d%-7d.

", a, b, c); 

      printf("%-7d%-7d%-7d.

", 165, 2, 965); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

6         1234     62 

165     2           965 

Số canh về bên trái bề rộng trường. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 24 

Ví dụ 9: giả sử float a = 6.4, b = 1234.56, c = 62.3 

      printf("%7.2d%7.2d%7.2d.

", a, b, c); 

số số lẻ 

   )  Kết quả in ra màn hình 

   6.40   1234.56  62.30 

Số canh về bên phải bề rộng trường. 

7 kí tự 

) Bề rộng trường bao gồm: phần nguyên, phần lẻ và dấu chấm động 

Ví dụ 10: giả sử float a = 6.4, b = 1234.55, c = 62.34 

      printf("%10.1d%10.1d%10.1d.

", a, b, c); 

      printf("%10.1d%10.1d%10.1d.

", 165, 2, 965); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

      6.4    1234.6       62.3 

  165.0          2.0     965.0 

Số canh về bên phải bề rộng trường. 

      printf("%-10.2d%-10.2d%-10.2d.

", a, b, c); 

      printf("%-10.2d%-10.2d%-10.2d.

", 165, 2, 965); 

   )  Kết quả in ra màn hình 

6.40        1234.55     62.34 

165.00    2.00           965.00 

Số canh về bên trái bề rộng trường. 

4.2.2  Hàm scanf 

Định dạng khi nhập liệu. 

  Cú pháp 

scanf ("chuỗi định dạng"[, đối mục 1, đối mục 2,…]); 

) Khi sử dụng hàm phải khai báo tiền xử lý #include <stdio.h> 

-  scanf: tên hàm, phải viết bằng chữ thường. 

-  khung định dạng: được đặt trong cặp nháy kép (" ") là hình ảnh dạng dữ liệu nhập vào. 

-  đối mục 1,…: là danh sách các đối mục cách nhau bởi dấu phẩy, mỗi đối mục sẽ tiếp 

nhận giá trị nhập vào. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  Ví dụ 11:  scanf("%d", &i);  

đối mục 1 

mã định dạng 

) Nhập vào 12abc, biến i chỉ nhận giá trị 12. Nhập 3.4 chỉ nhận giá trị 3. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 25 

  Ví dụ 12:  scanf("%d%d", &a, &b); 

) Nhập vào 2 số a, b phải cách nhau bằng khoảng trắng hoặc enter. 

  Ví dụ 13:  scanf("%d/%d/%d", &ngay, &thang, &nam); 

) Nhập vào ngày, tháng, năm theo dạng ngay/thang/nam (20/12/2002) 

Ví dụ 14:  scanf("%d%*c%d%*c%d", &ngay, &thang, &nam); 

) Nhập vào ngày, tháng, năm với dấu phân cách /, -,…; ngoại trừ số.  

Ví dụ 15:  scanf("%2d%2d%4d", &ngay, &thang, &nam); 

) Nhập vào ngày, tháng, năm theo dạng dd/mm/yyyy. 

4.3  Bài tập 

1.  Viết chương trình đổi một số nguyên hệ 10 sang hệ 2. 

2.  Viết chương trình đổi một số nguyên hệ 10 sang hệ 16. 

3.  Viết chương trình đọc và 2 số nguyên và in ra kết quả của phép (+), phép trừ (-), phép 

nhân (*), phép chia (/). Nhận xét kết quả chia 2 số nguyên. 

4.  Viết chương trình nhập vào bán kính hình cầu, tính và in ra diện tích, thể tích của 

hình cầu đó. 

Hướng dẫn: S = 4πR2

 và V = (4/3)πR3

5.  Viết chương trình nhập vào một số a bất kỳ và in ra giá trị bình phương (a2

), lập 

phương (a3

) của a và giá trị a4

6.  Viết chương trình đọc từ bàn phím 3 số nguyên biểu diễn ngày, tháng, năm và xuất 

ra màn hình dưới dạng "ngay/thang/nam" (chỉ lấy 2 số cuối của năm). 

7.  Viết chương trình nhập vào số giây từ 0 đến 86399, đổi số giây nhập vào thành dạng 

"gio:phut:giay", mỗi thành phần là một số nguyên có 2 chữ số. 

Ví dụ: 02:11:05 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 26 

Bài 5 :   

CẤU TRÚC RẼ NHÁNH CÓ ĐIỀU KIỆN 

(Cấu trúc chọn) 

5.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa lệnh, khối lệnh. 

- Cú pháp, ý nghĩa, cách sử dụng lệnh if, lệnh switch. 

- Một số bài toán sử dụng lệnh if, switch thông qua các ví dụ. 

- So sánh, đánh giá một số bài toán sử dụng lệnh if hoặc switch. 

- Cách sử dụng các cấu trúc lồng nhau. 

5.2  Nội dung 

5.2.1  Lệnh và khối lệnh 

5.2.1.1  Lệnh 

Là một tác vụ, biểu thức, hàm, cấu trúc điều khiển… 

Ví dụ 1: 

 x = x + 2; 

 printf("Day la mot lenh

"); 

5.2.1.2  Khối lệnh 

Là một dãy các câu lệnh được bọc bởi cặp dấu { }, các lệnh trong khối lệnh phải viết thụt 

vô 1 tab so với cặp dấu { } 

Ví dụ 2: 

 { //dau khoi 

  a = 5; 

  b = 6;               viết thụt vô 1 tab so với cặp { } 

  printf("Tong %d + %d = %d", a, b, a+b); 

 } //cuoi khoi 

   ) Quên dùng cặp dấu { } bao bọc khi sử dụng khối lệnh, hoặc mở dấu { và quên đóng 

dấu } 

5.2.2  Lệnh if 

Câu lệnh if cho phép lựa chọn một trong hai nhánh tùy thuộc vào giá trị của biểu thức luận 

lý là đúng (true) hay sai (false) hoặc khác không hay bằng không. 

5.2.2.1  Dạng 1 (if thiếu) 

Quyết định sẽ thực hiện hay không một khối lệnh. 

•  Cú pháp lệnh 

  if (biểu thức luận lý)  ) từ khóa if phải viết bằng chữ thường 

  khối lệnh;  ) kết quả của biểu thức luận lý phải là 

đúng (≠ 0) hoặc sai (= 0) 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 27 

•  Lưu đồ 

bthức luận lý 

khối lệnh 

 Đúng 

Sai 

Vào 

Ra 

) nếu biểu thức luận lý đúng thì 

thực hiện khối lệnh và thoát khỏi if, 

ngược lại 

không làm gì cả và thoát khỏi if. 

    # Nếu khối lệnh bao gồm từ 2 lệnh trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

  Diễn giải: 

   + Khối lệnh là một lệnh ta viết lệnh if như sau: 

     if (biểu thức luận lý) 

      lệnh; 

  + Khối lệnh bao gồm nhiều lệnh: lệnh 1, lệnh 2..., ta viết lệnh if như sau: 

    if (biểu thức luận lý) 

    { 

     lệnh 1; 

     lệnh 2; 

     ... 

    } 

   ) Không đặt dấu chấm phẩy sau câu lệnh if. 

Ví dụ: if(biểu thức luận lý); 

→ trình biên dịch không báo lỗi nhưng khối lệnh không được thực hiện cho dù 

điều kiện đúng hay sai. 

Ví dụ 3: Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. Tìm và in ra số lớn nhất. 

a. Phác họa lời giải 

   Trước tiên ta cho giá trị a là giá trị lớn nhất bằng cách gán a cho max (max là biến 

được khai báo cùng kiểu dữ liệu với a, b). Sau đó so sánh b với a, nếu b lớn hơn a ta gán b cho 

max và cuối cùng ta được kết quả max là giá trị lớn nhất. 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo 3 biến a, b, max kiểu số nguyên 

- Nhập vào giá trị a 

- Nhập vào giá trị b 

- Gán a cho max 

- Nếu b > a thì 

gán b cho max 

- In ra kết quả max 

- int ia, ib, imax; 

- printf("Nhap vao so a: "); 

  scanf("%d", &ia); 

- printf("Nhap vao so b: "); 

  scanf("%d", &ib); 

- imax = ia; 

- if (ib > ia) 

 imax = ib; 

- printf("So lon nhat = %d.

", imax); 

   ) Biểu thức luận lý phải đặt trong cặp dấu ( ). if ib > ia → báo lỗi 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 28 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

b > a 

Đúng

Bắt đầu

Nhập a, b 

Sai

So lon nhat = max

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  Kết thúc

max = a

max = b

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh tim so lon nhat tu 2 so nguyen a, b */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ia, ib, imax; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

 scanf("%d", &ia); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &ib); 

 imax = ia; 

 if (ib>ia) 

  imax = ib; 

 printf("So lon nhat = %d.

", imax); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a : 10 

Nhap vao so b : 8 

So lon nhat = 10. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

a = 7, b = 9 

a = 5, b = 5 

Quan sát và nhận xét kết quả 

Ví dụ 4: Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. Nếu a lớn hơn b thì hoán đổi giá trị a 

và b, ngược lại không hoán đổi. In ra giá trị a, b. 

  a. Phác họa lời giải Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 29 

Nếu giá trị a lớn hơn giá trị b, bạn phải hoán chuyển 2 giá trị này cho nhau (nghĩa là a sẽ 

mang giá trị b và b mang giá trị a) bằng cách đem giá trị a gởi (gán) cho biến tam (biến tam 

được khai báo theo kiểu dữ liệu của a, b), kế đến bạn gán giá trị b cho a và cuối cùng bạn gán 

giá trị tam cho b, rồi in ra a, b. 

  b. Mô tả quy trình thực hiện (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo 3 biến a, b, tam kiểu số nguyên 

- Nhập vào giá trị a 

- Nhập vào giá trị b 

- Nếu a > b thì 

 tam = a; 

 a = b; 

 b = tam; 

- In ra a, b 

- int ia, ib, itam; 

- printf("Nhap vao so a: "); 

  scanf("%d", &ia); 

- printf("Nhap vao so b: "); 

  scanf("%d", &ib); 

- if (ia > ib) 

  { 

 itam = ia; 

 ia = ib; 

 ib = itam; 

  } 

- printf("%d, %d

", ia, ib); 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

  Bắt đầu

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh hoan vi 2 so a, b neu a > b */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ia, ib, itam; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

a > b 

Nhập a,

Đúng

Sai

In a, b 

   tam = a 

   a = b 

   b = tam 

Kết thúcSưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 30 

 scanf("%d", &ia); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &ib); 

 if (ia>ib) 

 { 

  itam = ia;  //hoan vi a va b 

  ia = ib; 

  ib = itam; 

 } 

 printf("%d, %d.

", ia, ib); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a : 10 

Nhap vao so b : 8 

8, 10 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

a = 1, b = 8 

a = 2, b = 2 

Quan sát và nhận kết quả 

5.2.2.2  Dạng 2 (if đ ủ) 

Quyết định sẽ thực hiện 1 trong 2 khối lệnh cho trước. 

•  Cú pháp lệnh 

  if (biểu thức luận lý)  ) từ khóa if, else phải viết bằng chữ thường 

  khối lệnh 1;  ) kết quả của biểu thức luận lý phải là 

  else  đúng (≠ 0) hoặc sai (= 0) 

    khối lệnh 2; 

•  Lưu đồ 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) nếu biểu thức luận lý đúng thì 

   thực hiện khối lệnh 1 và thoát khỏi if 

ngược lại 

thực hiện khối lệnh 2 và thoát khỏi if. 

# Nếu khối lệnh 1, khối lệnh 2 bao gồm từ 2 

lệnh trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

Ví dụ 5: Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. In ra thông báo "a bằng b" nếu a = b, 

ngược lại in ra thông báo "a khác b". 

a. Phác họa lời giải 

   So sánh a với b, nếu a bằng b thì in ra câu thông báo "a bằng b", ngược lại in ra thông báo 

"a khác b". 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

bthức luận lý 

khối lệnh 1 

 Đúng 

Sai 

Vào 

khối lệnh 2

Ra Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 31 

- Khai báo 2 biến a, b kiểu số nguyên 

- Nhập vào giá trị a 

- Nhập vào giá trị b 

- Nếu a = b thì 

in ra thông báo "a bằng b" 

  Ngược lại (còn không thì) 

in ra thông báo "a khác b" 

- int ia, ib; 

- printf("Nhap vao so a: "); 

  scanf("%d", &ia); 

- printf("Nhap vao so b: "); 

  scanf("%d", &ib); 

- if (ia == ib) 

 printf("a bang b

"); 

  else 

 printf("a khac b

"); 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

  Bắt đầu

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh in ra thong bao "a bang b" neu a = b, nguoc lại in ra "a khac b" */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ia, ib; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

 scanf("%d", &ia); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &ib); 

 if (ia == ib) 

  printf("a bang b

"); 

 else 

  printf("a khac b

"); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a : 10 

Nhap vao so b : 8 

a khac b. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

a = 6, b = 6 

a = 1, b = 5 

a= b 

Đúng

Nhập a, b 

Sai

a bang b  a khac b 

Kết thúcSưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 32 

_  Quan sát và nhận xét kết quả 

   ) Sau else không có dấu chấm phẩy. 

Ví dụ: else; printf('a khac b

"); 

→ trình biên dịch không báo lỗi, lệnh printf("a khac b

"); không thuộc else 

Ví dụ 6: Viết chương trình nhập vào kí tự c. Kiểm tra xem nếu kí tự nhập vào là kí tự 

thường trong khoảng từ 'a' đến 'z' thì đổi sang chữ in hoa và in ra, ngược lại in ra thông báo "Kí tự 

bạn vừa nhập là: c". 

a. Phác họa lời giải 

   Trước tiên bạn phải kiểm tra xem nếu kí tự c thuộc khoảng 'a' và 'z' thì đổi kí tự c thành 

chữ in hoa bằng cách lấy kí tự c – 32 rồi gán lại cho chính nó (c = c – 32) (vì giữa kí tự thường và 

in hoa trong bảng mã ASCII cách nhau 32, ví dụ: A trong bảng mã ASCII là 65, B là 66…, còn a 

là 97, b là 98…), sau khi đổi xong bạn in kí tự c ra. Ngược lại, in câu thông báo "Kí tự bạn vừa 

nhập là: c". 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo biến c kiểu kí tự 

- Nhập vào kí tự c 

- Nếu c >= a và c <= z thì 

c = c – 32 

in c ra màn hình 

  Ngược lại 

in ra thông báo " Kí tự bạn vừa nhập là: c " 

- char c; 

- printf("Nhap vao 1 ki tu: "); 

  scanf("%c", &c); 

- if (c >= 'a' && c <= 'z') 

  { 

 c = c – 32; 

 printf("Ki tu hoa la: %c.

", c); 

  }; 

  else 

 printf("Ki tu ban vua nhap la: %c.

", c); 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

  Bắt đầu

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

c = c – 32 

c >= 'a' và c <= 'z'

Đúng

Nhập c 

Sai

Ki tu hoa = c Ki tu vua nhap = c

Kết thúcSưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 33 

/* Chuong trinh nhap vao ky tu c, neu c la chu thuong in ra chu IN HOA */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char c; 

 printf("Nhap vao 1 ki tu: "); 

 scanf("%c", &c); 

 if (c >= 'a' && c <= 'z')   //hoac if(c >= 97 && c <= 122) 

 { 

  c = c – 32;       //doi thanh chu in hoa 

  printf("Ki tu hoa la: %c.

", c); 

 }; 

 else 

  printf("Ki tu ban vua nhap la: %c.

", c); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao mot ki tu: g 

Ki tu hoa la: G. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

c = '!', c = '2', c = 'A', c = 'u' 

Quan sát và nhận xét kết quả 

5.2.2.3  Cấu trúc else if 

Quyết định sẽ thực hiện 1 trong n khối lệnh cho trước. 

•  Cú pháp lệnh 

  if (biểu thức luận lý 1)  ) từ khóa if, else if, else phải viết bằng chữ thường 

  khối lệnh 1;  ) kết quả của biểu thức luận lý 1, 2..n phải là 

  else if (biểu thức luận lý 2)  đúng (≠ 0) hoặc sai (= 0) 

    khối lệnh 2; 

 … 

 else if (biểu thức luận lý n-1)   # Nếu khối lệnh 1, 2…n bao gồm từ 2 lệnh 

 khối lệnh n-1;   trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

 else 

   khối lệnh n; 

   Nếu biểu thức luận lý 1 đúng thì 

    thực hiện khối lệnh 1 và thoát khỏi cấu trúc if 

•  Lưu đồ                Ngược lại Nếu biểu thức luận lý 2 đúng thì 

    thực hiện khối lệnh 2 và thoát khỏi cấu trúc if 

   … 

   Ngược lại Nếu biểu thức luận lý n-1 đúng thì 

    thực hiện khối lệnh n-1 và thoát khỏi cấu trúc if 

   Ngược lại thì 

    thực hiện khối lệnh n. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

khốilệ h

BTLL 1 

Sai 

Vào 

BTLL 2 

Sai 

BTLL n-1 

Sai 

khốilệ h 1

 Đúng 

 Đúng 

 Đúng

khốilệ h1 khốilệ h2Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 34 

Ví dụ 7: Viết chương trình nhập vào 2 số nguyên a, b. In ra thông báo "a lớn hơn b" nếu 

a>b, in ra thông báo "a nhỏ hơn b" nếu a<b, in ra thông báo "a bằng b" nếu a=b. 

   a. Phác họa lời giải 

   Trước tiên so sánh a với b. Nếu a > b thì in ra thông báo "a lớn hơn b", ngược lại nếu a < b 

thì in ra thông báo "a nhỏ hơn b", ngược với 2 trường hợp trên thì in ra thông báo "a bằng b". 

   b. Mô tả quy trình thực hiện (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo 2 biến a, b kiểu số nguyên 

- Nhập vào giá trị a 

- Nhập vào giá trị b 

- Nếu a > b thì 

in ra thông báo "a lớn hơn b" 

  Ngược lại Nếu a < b thì 

 in ra thông báo "a nhỏ hơn b" 

  Ngược lại thì 

 in ra thông báo "a bằng b" 

- int ia, ib; 

- printf("Nhap vao so a: "); 

  scanf("%d", &ia); 

- printf("Nhap vao so b: "); 

  scanf("%d", &ib); 

- if (ia > ib) 

 printf("a lon hon b.

"); 

  else if (ia < ib) 

 printf("a nho hon b.

"); 

  else 

 printf("a bang b.

"); 

  c. Mô tả bằng lưu đồ 

Bắt đầu

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao 2 so nguyen a, b. In ra thong bao a > b, a < b, a = b */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

a > b 

Nhập a, b

Sai

"a lon hon b"

a < b 

Sai

Đúng Đúng

Kết thúc

"a nho hon b" "a bang b" Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 35 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 int ia, ib; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

 scanf("%d", &ia); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &ib); 

 if (ia>ib) 

  printf("a lon hon b.

"); 

 else if (ia<ib) 

  printf("a nho hon b.

"); 

 else 

  printf("a bang b.

"); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a : 5 

Nhap vao so b : 7 

a nho hon b 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

a = 8, b = 4 

a = 2, b = 2 

Quan sát và nhận xét kết quả 

Ví dụ 8: Viết chương trình nhập vào kí tự c. Kiểm tra xem nếu kí tự nhập vào là kí tự 

thường trong khoảng từ 'a' đến 'z' thì đổi sang chữ in hoa và in ra, nếu kí tự in hoa trong khoảng A 

đến Z thì đổi sang chữ thường và in ra, nếu kí tự là số từ 0 đến 9 thì in ra câu "Kí tự bạn vừa nhập 

là số …(in ra kí tự c)", còn lại không phải 3 trường hợp trên in ra thông báo "Bạn đã nhập kí tự 

…(in ra kí tự c)". 

a. Phác họa lời giải 

   Nhập kí tự c vào, kiểm tra xem nếu kí tự c thuộc khoảng 'a' và 'z' đổi kí tự c thành chữ in hoa 

bằng cách lấy kí tự c – 32 rồi gán lại cho chính nó (c = c – 32) (vì giữa kí tự thường và in hoa trong 

bảng mã ASCII cách nhau 32, ví dụ: A trong bảng mã ASCII là 65, B là 66…, còn a là 97, b là 

98…), sau khi đổi xong bạn in kí tự c ra. Ngược lại Nếu kí tự c thuộc khoảng 'A' và 'Z', đổi kí tự c 

thành chữ thường (theo cách ngược lại) và in ra. Ngược lại Nếu kí tự c thuộc khoảng '0' và '9' thì in ra 

thông báo "Kí tự bạn vừa nhập là số…". Ngược lại, in câu thông báo "Bạn đã nhập kí tự…". 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo biến c kiểu kí tự 

- Nhập vào kí tự c 

- Nếu c >= a và c <= z thì 

c = c – 32 

in c ra màn hình 

  Ngược lại Nếu c >= A và c <= Z thì 

c = c + 32 

in c ra màn hình 

- char c; 

- printf("Nhap vao 1 ki tu: "); 

  scanf("%c", &c); 

- if (c >= 'a' && c <= 'z') 

  { 

 c = c – 32; 

 printf("Ki tu hoa la: %c.

", c); 

  }; 

  else if(c >= 'A' && c <= 'Z') 

  { 

 c = c + 32; 

 printf("Ki tu thuong la: %c.

", c); Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 36 

  Ngược lại Nếu c >= 0 và c <= 9 thì 

in thông báo "Kí tự bạn vừa nhập là số c"      

  Ngược lại thì 

in thông báo "Bạn đã nhập kí tự c" 

  }; 

  else if(c >= '0' && c <= '9') 

 printf("Ki tu Ban vua nhap la so %c.

", c); 

  else 

 printf("Ban da nhap ki tu %c.

", c); 

   ) Cũng như if, không đặt dấu chấm phẩy sau câu lệnh else if. 

Ví dụ: else if(c >= 'A' && c <= 'Z'); 

→ trình biên dịch không báo lỗi nhưng khối lệnh sau else if không được thực hiện. 

c. Mô tả bằng lưu đồ 

Bắt đầu 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   e. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao ki tu c. Doi ra hoa, thuong */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char c; 

 printf("Nhap vao 1 ki tu: "); 

 scanf("%c", &c); 

 if (c >= 'a' && c <= 'z')    //hoac if(c >= 97 && c <= 122) 

 { 

  c = c – 32;        //doi thanh chu in hoa 

c >= 'a' và c <= 'z' 

Nhập c 

Đúng 

c = c – 32  

Ki tu hoa = c 

Kết thúc 

Ktu nhap la so c 

c >= 'A' và c <= 'Z'

c >= '0' và c <= '9' 

Đúng

c = c + 32 

Ki tu thuong=c

Sai 

Đúng

Ban da nhap ktu c

Sai

Sai Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 37 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  printf("Ki tu hoa la: %c.

", c); 

 }; 

 else if(c >= 'A' && c <= 'Z')  //hoac if(c >= 65 && c <= 90) 

 { 

  c = c + 32;        //doi thanh chu thuong 

  printf("Ki tu thuong la: %c.

", c); 

 }; 

 else if(c >= '0' && c <= '9')  //hoac if(c >= 48 && c <= 57) 

  printf("Ki tu Ban vua nhap la so %c.

", c); 

 else 

  printf("Ban da nhap ki tu %c.

", c); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao mot ki tu: g 

Ki tu hoa la: G. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

c = '!', c = '2', c = 'a', c = 'Z' 

Quan sát và nhận xét kết quả 

5.2.2.4  Cấu trúc if lồng 

Quyết định sẽ thực hiện 1 trong n khối lệnh cho trước. 

•  Cú pháp lệnh 

    Cú pháp là một trong 3 dạng trên, nhưng trong 1 hoặc nhiều khối lệnh bên trong phải 

chứa ít nhất một trong 3 dạng trên gọi là cấu trúc if lồng nhau. Thường cấu trúc if lồng nhau càng 

nhiều cấp độ phức tạp càng cao, chương trình chạy càng chậm và trong lúc lập trình dễ bị nhầm lẫn. 

   Lưu ý: Các lệnh if…else lồng nhau thì else sẽ luôn luôn kết hợp với if nào chưa có else gần 

nhất. Vì vậy khi gặp những lệnh if không có else, Bạn phải đặt chúng trong những khối lệnh rõ 

ràng để tránh bị hiểu sai câu lệnh. 

   Ví dụ 9: Bạn viết các dòng lệnh sau: 

   … 

   if (n > 0) 

    if (a > b) 

     x = a; 

   else 

    x = b; 

   … 

  Mặc dù Bạn viết lệnh else thẳng hàng với if (n > 0), nhưng lệnh else ở đây được hiểu đi kèm 

với if (a > b), vì nó nằm gần với if (a > b) nhất và if (a > b) chưa có else. Để dễ nhìn và dễ hiểu 

hơn Bạn viết lại như sau: 

   … 

   if (n > 0) 

    if (a > b) 

     x = a; 

    else 

     x = b; 

   … 

  Còn nếu Bạn muốn lệnh else là của if (n > 0) thì Bạn phải đặt if (a > b) x = a trong một khối 

lệnh. Bạn viết lại như sau: 

   … Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 38 

   if (n > 0) 

   { 

    if (a > b) 

     x = a; 

   } 

   else 

    x = b; 

   … 

•  Lưu đồ 

Tương tự 3 dạng trên. Nhưng trong mỗi khối lệnh có thể có một (nhiều) cấu trúc if ở 3 

dạng trên. 

Ví dụ 10: Viết chương trình nhập vào điểm của một học sinh. In ra xếp loại học tập của học 

sinh đó. (Cách xếp loại. Nếu điểm >= 9, Xuất sắc. Nếu  điểm từ 8 đến cận 9, Giỏi. Nếu điểm từ 7 đến 

cận 8, Khá. Nếu điểm từ 6 đến cận 7, TBKhá. Nếu điểm từ 5 đến cận 6, TBình. Còn lại là Yếu). 

a. Phác họa lời giải 

    Điểm số nhập vào nếu hợp lệ (0 <= điểm <= 10), bạn tiếp tục công việc xếp loại, ngược 

lại thông báo "Nhập điểm không hợp lệ". Việc xếp loại bạn sử dụng cấu trúc else if. 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo biến diem kiểu số thực 

- Nhập vào điểm số 

- Nếu diem >= 0 và diem <= 10 thì 

- Nếu diem >= 9 thì 

 in ra xếp loại = Xuất sắc 

  Ngược lại Nếu diem >= 8 thì 

 in ra xếp loại = Giỏi 

  Ngược lại Nếu diem >= 7 thì 

 in ra xếp loại = Khá 

  Ngược lại Nếu diem >= 6 thì 

 in ra xếp loại = TBKhá 

  Ngược lại Nếu diem >= 5 thì 

 in ra xếp loại = TBình 

  Ngược lại thì 

 in ra xếp loại = Yếu 

  Ngược lại thì 

in ra "Bạn nhập điểm không hợp lệ" 

- float fdiem; 

- printf("Nhap vao diem so: "); 

  scanf("%f", &fdiem); 

- if (fdiem >= 0 && fdiem <= 10) 

   - if (fdiem >= 9) 

  printf("Xep loai = Xuat sac.

"); 

   else if (fdiem >= 8) 

  printf("Xep loai = Gioi.

"); 

   else if (fdiem >= 7) 

  printf("Xep loai = Kha.

"); 

   else if (fdiem >= 6) 

  printf("Xep loai = TBKha.

"); 

   else if (fdiem >= 5) 

  printf("Xep loai = TBinh.

"); 

   else 

  printf("Xep loai = Yeu.

"); 

  else 

 printf("Ban nhap diem khong hop le.

"); 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bắt đầu 

Nhập diem 

diem >= 0 

và diem <= 10 

diem >=9 

Đúng 

diem >=8

Sai 

diem >=7

Sai  Sai 

diem >=6 

Sai 

Sai 

Đúng

Đúng

Đúng 

SaiSưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 39 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao 2 so nguyen a, b. In ra thong bao a > b, a < b, a = b */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 float fdiem; 

 printf("Nhap vao diem so: "); 

 scanf("%f", &fdiem); 

 if (fdiem >=0 && fdiem <=10) 

  if (fdiem >=9) 

   printf("Xep loai = Xuat sac.

"); 

  else if (fdiem >=8) 

   printf("Xep loai = Gioi.

"); 

  else if (fdiem >=7) 

   printf("Xep loai = Kha.

"); 

  else if (fdiem >=6) 

   printf("Xep loai = TBKha.

"); 

  else if (fdiem >=5) 

   printf("Xep loai = TBinh.

"); 

  else 

   printf("Xep loai = Yeu.

"); 

 else   //if (fdiem>=0 && fdiem<=10) 

  printf("Nhap diem khong hop le.

"); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao diem so: 6.5 

Xep loai = TBKha. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

diem = 4, diem = 9, diem = 7, diem = 12 

Quan sát và nhận xét kết quả 

  e. Bàn thêm về chương trình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 40 

   Trong chương trình trên cấu trúc else if được lồng vào trong cấu trúc dạng 2, trong 

cấu trúc else if ta không cần đặt trong khối vì tất cả các if trong cấu trúc này đều có else, nên 

else printf("Nhap diem khong hop le.

") đương nhiên là thuộc về if (fdiem >= 0 && fdiem <= 

10). Giả sử trong cấu trúc else if không có dòng else printf("Xep loai = Yeu.

") thì khi đó dòng 

else printf("Nhap diem khong hop le.

") sẽ thuộc về cấu trúc else if chứ không thuộc về if 

(fdiem >=0 && fdiem <= 10). Đối với trường hợp đó bạn cần phải đặt cấu trúc else if vào trong 

{}, thì khi  đó dòng else printf("Nhap diem khong hop le.

) sẽ thuộc về if (fdiem >= 0 && 

fdiem <= 10). 

Ví dụ 11: Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên a, b, c. Tìm và in ra số lớn nhất. 

a. Phác họa lời giải 

   Trước tiên bạn so nếu a>b, mà a>c thì a lớn nhất, ngược lại c lớn nhất, còn nếu a<=b, mà 

c>b thì b lớn nhất, ngược lại c lớn nhất. 

   b. Mô tả quy trình xử lý (giải thuật) 

Ngôn ngữ tự nhiên  Ngôn ngữ C 

- Khai báo 3 biến a, b, c kiểu số nguyên 

- Nhập vào số a 

- Nhập vào số b 

- Nhập vào số c 

- Nếu a > b thì 

- Nếu a > c thì 

 a lớn nhất 

  Ngược lại thì 

 c lớn nhất 

  Ngược lại 

- Nếu b > c thì 

   b lớn nhất 

  Ngược lại thì 

 c lớn nhất 

- int ia, ib, ic; 

- printf("Nhap vao so a: "); 

  scanf("%d", &ia); 

- printf("Nhap vao so b: "); 

  scanf("%d", &ib); 

- printf("Nhap vao so c: "); 

  scanf("%d", &ic); 

- if (ia > ib) 

   - if (ia > ic) 

  printf("%d lon nhat.

", ia); 

   else 

  printf("%d lon nhat.

", ic); 

  else 

 - if (ib > ic) 

  printf("%d lon nhat.

", ib); 

   else 

  printf("%d lon nhat.

", ic); 

   c. Mô tả bằng lưu đồ 

Bắt đầu

Nhập a, b, c

a > b 

Sai 

a lớn nhất 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Kết thúc

Đúng 

a > c 

c lớn nhất

Sai

Đúng

b lớn nhất

Đúng

b > c 

c lớn nhất 

Sai Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 41 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   d. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao 2 so nguyen a, b, c. Tim, in ra so lon nhat */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ia, ib, ic; 

 printf("Nhap vao so a: "); 

 scanf("%d", &ia); 

 printf("Nhap vao so b: "); 

 scanf("%d", &ib); 

 printf("Nhap vao so c: "); 

 scanf("%d", &ic); 

 if (ia > ib) 

  if (ia > ic) 

   printf("%d lon nhat.

", ia); 

  else 

   printf("%d lon nhat.

", ic); 

 else 

  if (ib > ic) 

   printf("%d lon nhat.

", ib); 

  else 

   printf("%d lon nhat.

", ic); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so a: 4 

Nhap vao so b: 5 

Nhap vao so c: 3 

5 lon nhat. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

a = 5, b = 4, c = 2 

a = 2, b = 1, c = 10 

a = 5, b = 5, c = 5 

Quan sát và nhận xét kết quả 

  e. Bàn thêm về chương trình 

   Trong chương trình trên cấu trúc dạng 2 được lồng vào trong cấu trúc dạng 2. 

5.2.3  Lệnh switch 

Lệnh switch cũng giống cấu trúc else if, nhưng nó mềm dẻo hơn và linh động hơn nhiều 

so với sử dụng if. Tuy nhiên, nó cũng có mặt hạn chế là kết quả của biểu thức phải là giá trị hằng 

nguyên (có giá trị cụ thể). Một bài toán sử dụng lệnh switch thì cũng có thể sử dụng if, nhưng 

ngược lại còn tùy thuộc vào giải thuật của bài toán. 

5.2.3.1  Cấu trúc switch…case (switch thiếu) 

Chọn thực hiện 1 trong n lệnh cho trước. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 42 

•  Cú pháp lệnh 

  switch (biểu thức)  ) từ khóa switch, case, break 

 {   phải viết bằng chữ thường 

  case giá trị 1 : lệnh 1;  ) biểu thức phải là có kết quả là 

   break; giá trị hằng nguyên (char, int, long,…) 

  case giá trị 2 : lệnh 2;  ) Lệnh 1, 2…n có thể gồm nhiều lệnh, nhưng 

   break;  không cần đặt trong cặp dấu { } 

 … 

  case giá trị n : lệnh n; 

   [break;] 

 } 

•  Lưu đồ 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) Khi giá trị của biểu thức bằng giá trị i thì lệnh i 

sẽ được thực hiện. Nếu sau lệnh i không có lệnh 

break thì sẽ tiếp tục thực hiện lệnh i + 1…Ngược 

lại thoát khỏi cấu trúc switch. 

Ví dụ 12: Viết chương trình nhập vào số 1, 2, 3. In ra tương ứng 1, 2, 3 sao. 

  a. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao so 1, 2, 3. In ra so sao tuong ung */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

  printf("Nhap vao so 1, 2 hoặc 3: ");

Vào 

Biểuthức

Ra 

= giá trị 1 ?

Đúng 

lệnh 1

break ?

Không

= giá trị 2 ?

Đúng 

lệnh 2

break ?

Không

= giá trị n?

Đúng 

lệnh n

. . . 

break ?

KhôngSưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 43 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 scanf("%d", &i); 

 switch(i) 

 { 

  case 3: printf("*"); 

  case 2: printf("*"); 

  case 1: printf("*"); 

 }; 

 printf("An phim bat ky de ket thuc!

"); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so 1, 2 hoặc 3: 2 

** 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với:

i = 1, i = 3, i = 0, i = 4 

Quan sát và nhận xét kết quả 

  b. Bàn thêm về chương trình 

   Trong chương trình trên khi nhập vào i = 2 lệnh printf("*") ở dòng case 2 được thi hành, 

nhưng do không có lệnh break sau đó nên lệnh printf("*") ở dòng case 1 tiếp tục được thi hành. Kết 

quả in ra **. 

   ) Không đặt dấu chấm phẩy sau câu lệnh switch. 

Ví dụ: switch(i); 

→ trình biên dịch không báo lỗi nhưng các lệnh trong switch không được thực hiện. 

Ví dụ 13: Viết chương trình nhập vào tháng và in ra quý. (tháng 1 -> quý 1, tháng 10 -> quý 4) 

a. Phác họa lời giải 

   Nhập vào giá trị tháng, kiểm tra xem tháng có hợp lệ (trong khoảng 1 đến 12). Nếu hợp lệ 

in ra quý tương ứng (1->3: quý 1, 4->6: quý 2, 7->9: quý 3, 10->12: quý 4). 

   b. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao thang. In ra quy tuong ung */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ithang; 

 printf("Nhap vao thang: "); 

 scanf("%d", &ithang); 

 if (ithang > 0 && ithang <= 12) 

  switch(ithang) 

  { 

   case 1: 

   case 2: 

   case 3: printf("Quy 1.

"); 

      break; 

   case 4: 

   case 5: 

   case 6: printf("Quy 2.

"); 

      break; 

   case 7: 

   case 8: Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 44 

   case 9:  printf("Quy 3.

"); 

      break; 

   case 10: 

   case 11: 

   case 12: printf("Quy 4.

"); 

      break; 

  }; 

 else 

  printf("Thang khong hop le.

"); 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao thang: 4 

Quy 2. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

thang = 7, thang = 1, thang = 13, thang = -4  

Quan sát và nhận xét kết quả 

  c. Bàn thêm về chương trình 

   Trong chương trình trên cấu trúc switch…case được lồng vào trong cấu trúc if dạng 2. 

5.2.3.2  Cấu trúc switch…case…default (switch đủ) 

Chọn thực hiện 1 trong n + 1 lệnh cho trước. 

•  Cú pháp lệnh 

  switch (biểu thức)  ) từ khóa switch, case, break, default 

 {   phải viết bằng chữ thường 

  case giá trị 1 : lệnh 1;  ) biểu thức phải là có kết quả là 

   break; giá trị nguyên (char, int, long,…) 

  case giá trị 2 : lệnh 2;  ) Lệnh 1, 2…n có thể gồm nhiều lệnh, nhưng 

   break;  không cần đặt trong cặp dấu { } 

 … 

  case giá trị n : lệnh n; 

   break; 

 default : lệnh; 

   [break;] 

 } 

•  Lưu đồ 

) Khi giá trị của biểu thức bằng giá trị i thì lệnh 

i sẽ được thực hiện. Nếu sau lệnh i không có 

lệnh break thì sẽ tiếp tục thực hiện lệnh i + 

1…Ngược lại thoát khỏi cấu trúc switch. Nếu 

giá trị biểu thức không trùng với bất kỳ giá trị 

i nào thì lệnh tương ứng với từ khóa default 

sẽ được thực hiện. 

Vào 

Biểu thức 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

= giá trị 1 ? 

Đúng 

lệnh 1

break ?

Không

= giá trị 2 ? 

Đúng 

lệnh 2

break ?

Không

. . . 

Có 

Có Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 45 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Ví dụ 14: Viết lại chương trình ở Ví dụ 12 

  a. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao so 1, 2, 3. In ra so sao tuong ung */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 printf("Nhap vao so 1, 2 hoặc 3: "); 

 scanf("%d", &i); 

 switch(i) 

 { 

  case 3: printf("*"); 

  case 2: printf("*"); 

  case 1: printf("*"); 

     break; 

  default: printf("Ban nhap phai nhap vao so 1, 2 hoac 3.

"); 

 }; 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so 1, 2 hoặc 3: 3 

*** 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

i = 1, i = 3, i = 0, i = 4 

Quan sát kết quả 

  b. Bàn thêm về chương trình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 46 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   Trong chương trình trên. Nếu bạn nhập vào 1, 2, 3 sẽ in ra số sao tương ứng. Ngoài các số 

này chương trình sẽ in ra câu thông báo "Bạn phải nhập vào số 1, 2 hoặc 3". 

Ví dụ 15: Viết lại chương trình ở Ví dụ 13 

   a. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao thang. In ra quy tuong ung */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ithang; 

 printf("Nhap vao thang: "); 

 scanf("%d", &ithang); 

 switch(ithang) 

 { 

  case 1: case 2: case 3 :  printf("Quy 1.

"); 

            break; 

  case 4: case 5: case 6:  printf("Quy 2.

"); 

            break; 

  case 7: case 8: case 9:  printf("Quy 3.

"); 

            break; 

  case 10: case 11: case 12: printf("Quy 4.

"); 

            break; 

  default       : printf("Ban phai nhap vao so trong khoang 1..12

"); 

 }; 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao thang: 4 

Quy 2. 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

thang = 7, thang = 1, thang = 13, thang = -4  

Quan sát kết quả 

  c. Bàn thêm về chương trình 

   Trong chương trình trên. Nếu bạn nhập vào 1 đến 12 sẽ in quý tương ứng. Ngoài các số 

này chương trình sẽ in ra câu thông báo "Bạn phải nhập vào số trong khoảng 1..12". 

5.2.3.3  Cấu trúc switch lồng 

Quyết định sẽ thực hiện 1 trong n khối lệnh cho trước. 

•  Cú pháp lệnh 

    Cú pháp là một trong 2 dạng trên, nhưng trong 1 hoặc nhiều lệnh bên trong phải chứa ít 

nhất một trong 2 dạng trên gọi là cấu trúc switch lồng nhau. Thường cấu trúc switch lồng nhau 

càng nhiều cấp độ phức tạp càng cao, chương trình chạy càng chậm và trong lúc lập trình dễ bị 

nhầm lẫn. 

•  Lưu đồ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 47 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Tương tự 2 dạng trên. Nhưng trong mỗi lệnh có thể có một (nhiều) cấu trúc switch ở 2 

dạng trên. 

Ví dụ 16: Viết chương trình menu 2 cấp 

  a. Viết chương trình 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh menu 2 cap */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int imenu, isubmenu; 

 printf("-------------------------

"); 

 printf("     MAIN MENU    

"); 

 printf("-------------------------

"); 

 printf("1. File

"); 

 printf("2. Edit

"); 

 printf("3. Search

"); 

 printf("Chon muc tuong ung: "); 

 scanf("%d", &imenu); 

 switch(imenu) 

 { 

  case 1: printf("-------------------------

"); 

     printf("      MENU FILE      

"); 

     printf("-------------------------

"); 

     printf("1. New

"); 

     printf("2. Open

"); 

     printf("Chon muc tuong ung: "); 

     scanf("%d", &isubmenu); 

     switch(isubmenu) 

     { 

      case 1: printf("Ban da chon chuc nang New File

"); 

         break; 

      case 2: printf("Ban da chon chuc nang Open File

"); 

     } 

     break;  //break cua case 1 – switch(imenu) 

  case 2: printf("Ban da chon chuc nang Edit

"); 

     break; 

  case 3: printf("Ban da chon chuc nang Search

"); 

 }; 

 getch(); 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

)  Kết quả in ra màn hình 

-------------------------- 

     MAIN MENU 

Cho chạy lại chương trình và thử lại với: 

mục chọn chức năng khác Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 48 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

-------------------------- 

1. File 

2. Edit 

3. Search 

Chon muc tuong ung: 1 

-------------------------- 

      MENU FILE 

-------------------------- 

1. New 

2. Open 

Chon muc tuong ung: 2 

Ban da chon chuc nang Open File 

Quan sát kết quả. 

* Thêm các thành phần sau vào chương trình: 

- Thêm mục Save vào menu File. 

- Tạo menu Edit gồm 4 chức năng: Copy, 

   Cut, Paste, Clear. 

- Tạo menu Search gồm 2 chức năng: Find, 

  Replace. 

Chạy lại chương trình và thử với nhiều mục 

chọn khác nhau. 

Quan sát kết quả. 

5.3  Bài tập 

5.3.1  Sử dụng lệnh if 

1.  Viết lại chương trình ví dụ 3, sử dụng cấu trúc if dạng 2. 

2.  Viết lại chương trình ví dụ 11, sử dụng cấu trúc if dạng 1. 

3.  Viết lại chương trình ví dụ 11, sử dụng cấu trúc if dạng 2. 

4.  Viết chương trình nhập vào số nguyên dương, in ra thông báo số chẵn hay lẻ. 

Hướng dẫn: Nhập vào số nguyên dương x. Kiểm tra nếu x chia chẵn cho hai thì x là số 

chẵn (hoặc chia cho 2 dư 0) ngược lại là số lẻ. 

5.  Viết chương trình nhập vào 4 số nguyên. Tìm và in ra số lớn nhất. 

Hướng dẫn: Ta có 4 số nguyên a, b, c, d. Tìm 2 số nguyên lớn nhất x, y của 2 cặp (a, b) 

và (c, d). Sau đó so sánh 2 số nguyên x, y để tìm ra số nguyên lớn nhất. 

6.  Viết chương trình giải phương trình bậc 2: ax2 + bx + c = 0, với a, b, c nhập vào từ 

bàn phím. 

Hướng dẫn: Nhập vào 3 biến a, b, c. 

Tính Delta = b*b - 4*a*c 

Nếu Delta < 0 thì 

  Phương trình vô nghiệm 

Ngược lại 

  Nếu Delta = 0 thì 

   x1 = x2 = - b/(2*a) 

  Ngược lại 

   x1 = (- b - sqrt(Delta))/(2*a) 

   x2 = (- b + sqrt(Delta))/(2*a) 

  Hết Nếu 

Hết Nếu 

7.  Viết chương trình nhập vào giờ phút giây (hh:mm:ss). Cộng thêm số giây nhập vào 

và in ra kết quả dưới dạng hh:mm:ss. 

Hướng dẫn: Nhập vào giờ phút giây vào 3 biến gio, phut, giay và nhập và giây công thêm 

vào biến them: 

Nếu giay + them < 60 thì  

giay = giay + them 

Ngược lại  Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 49 

  giay = (giay + them) - 60 

  phut = phut + 1 

  Nếu phut >= 60 thì 

   phut = phut - 60 

   gio = gio + 1 

  Hết nếu 

Hết nếu 

5.3.2  Sử dụng lệnh switch 

8.  Viết chương trình nhập vào tháng, in ra tháng đó có bao nhiêu ngày. 

Hướng dẫn: Nhập vào tháng 

Nếu là tháng 1, 3, 5, 7, 8, 10, 12 thì có 30 ngày 

Nếu là tháng 4, 6, 9, 11 thì có 31 ngày 

Nếu là tháng 2 và là năm nhuận thì có 29 ngày ngược lại 28 ngày 

(Năm nhuận là năm chia chẵn cho 4) 

9.  Viết chương trình trò chơi One-Two-Three ra cái gì ra cái này theo điều kiện: 

 - Búa (B) thắng Kéo, thua Giấy. 

 - Kéo (K) thắng Giấy, thua Búa. 

 - Giấy (G) thắng Búa, thua Kéo. 

Hướng dẫn: Dùng lệnh switch lồng nhau 

10. Viết chương trình xác định biến ký tự color rồi in ra thông báo 

 - RED, nếu color = 'R' hoặc color = 'r' 

 - GREEN, nếu color = 'G' hoặc color = 'g' 

 - BLUE, nếu color = 'B' hoặc color = 'b' 

 - BLACK, nếu color có giá trị khác. 

11. Viết chương trình nhập vào 2 số x, y và 1 trong 4 toán tử +, -, *, /. Nếu là + thì in ra 

kết quả x + y, nếu là – thì in ra x – y, nếu là * thì in ra x * y, nếu là / thì in ra x / y (nếu y = 0 thì 

thông báo không chia được) 

5.4  Bài tập làm thêm 

12. Viết lại bài tâp 8, 9, 10, 11 sử dụng lệnh if. 

13. Viết chương trình nhập vào điểm 3 môn thi: Toán, Lý, Hóa của học sinh. Nếu tổng 

điểm >= 15 và không có môn nào dưới 4 thì in kết quả đậu. Nếu đậu mà các môn đều lớn hơn 5 

thì in ra lời phê "Học đều các môn", ngược lại in ra "Học chưa đều các môn", các trường hợp 

khác là "Thi hỏng". 

14. Viết chương trình nhập vào ngày tháng năm (dd:mm:yy), cho biết  đó là thứ mấy 

trong tuần. 

15. Viết chương trình nhập số giờ làm và lương giờ rồi tính số tiền lương tổng cộng. Nếu 

số giờ làm lớn hơn 40 thì những giờ làm dôi ra được tính 1,5 lần. 

16. Viết chương trình nhập vào 3 giá trị nguyên dương a, b, c. Kiểm tra xem a, b, c có 

phải là 3 cạnh của tam giác không? Nếu là 3 cạnh của tam giác thì tính diện tích của tam giác 

theo công thức sau: 

17. S = 

)cp*)bp(*)ap(*p −−− , với p là 1/2 chu vi của tam giác. 

Hướng dẫn: a, b, c là 3 cạnh của tam giác phải thỏa điều kiện sau: 

(a + b) > c  và (a + c) > b và (b + c) > a 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 50 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

18. Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên rồi in ra màn hình theo thứ tự tăng dần. 

19. Viết chương trình tính tiền điện gồm các khoảng sau: 

- Tiền thuê bao điện kế: 1000đ/tháng 

- Định mức sử dụng điện cho mỗi hộ là: 50 KW với giá 230đ/KW 

- Nếu phần vượt định mức <= 50KW thì tính giá 480đ/KW 

- Nếu 50KW < phần vượt định mức < 100KW thì tính giá 700đ/KW 

- Nếu phần vượt định mức <= 100KW thì tính giá 900đ/KW 

Chỉ số mới và cũ được nhập vào từ bàn phím 

- In ra màn hình chỉ số cũ, chỉ số mới, tiền trả định mức, tiền trả vượt định mức, tổng tiền 

phải trả. 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 51 

Bài 6 :   

CẤU TRÚC VÒNG LẶP 

6.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, cách hoạt động của vòng lặp. 

- Cú pháp, ý nghĩa, cách sử dụng lệnh for, while, do…while. 

- Ý nghĩa và cách sử dụng lệnh break, continue. 

- Một số bài toán sử dụng lệnh for, while, do…while thông qua các ví dụ. 

- So sánh, đánh giá một số bài toán sử dụng lệnh for, while hoặc do…while. 

- Cấu trúc vòng lặp lồng nhau. 

6.2  Nội dung 

6.2.1  Lệnh for 

Vòng lặp xác định thực hiện lặp lại một số lần xác định của một (chuỗi hành động) 

•  Cú pháp lệnh 

  for (biểu thức 1; biểu thức 2; biểu thức 3) 

  khối lệnh;  

  ) từ khóa for phải viết bằng chữ thường 

  # Nếu khối lệnh bao gồm từ 2 lệnh trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

•  Lưu đồ 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) kiểm tra điều kiện  

 nếu đúng đúng thì 

thực hiện khối lệnh; 

lặp lại kiểm tra điều kiện 

 nếu sai 

thoát khỏi vòng lặp. 

  Giải thích: 

+ Biểu thức 1: khởi tạo giá trị ban đầu cho biến điều khiển. 

+ Biểu thức 2: là quan hệ logic thể hiện điều kiện tiếp tục vòng lặp. 

+ Biểu thức 3: phép gán dùng thay đổi giá trị biến điều khiển. 

  Nhận xét: 

+ Biểu thức 1 bao giờ cũng chỉ được tính toán một lần khi gọi thực hiện for. 

+ Biểu thức 2, 3 và thân for có thể thực hiện lặp lại nhiều lần. 

  Lưu ý: 

+ Biểu thức 1, 2, 3 phải phân cách bằng dấu chấm phẩy (;) 

Điều kiện 

Vào 

khối lệnh 

 Đúng 

Sai 

Ra Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 52 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

+ Nếu biểu thức 2 không có, vòng for được xem là luôn luôn đúng. Muốn thoát khỏi 

vòng lặp for phải dùng một trong 3 lệnh break, goto hoặc return. 

+ Với mỗi biểu thức có thể viết thành một dãy biểu thức con phân cách nhau bởi dấu 

phẩy. Khi đó các biểu thức con được xác định từ trái sang phải. Tính đúng sai của dãy biểu thức 

con trong biểu thức thứ 2 được xác định bởi biểu thức con cuối cùng. 

+ Trong thân for (khối lệnh) có thể chứa một hoặc nhiều cấu trúc điều khiển khác. 

+ Khi gặp lệnh break, cấu trúc lặp sâu nhất sẽ thoát ra. 

+ Trong thân for có thể dùng lệnh goto để thoát khỏi vòng lặp đến vị trí mong muốn. 

+ Trong thân for có thể sử dụng return để trở về một hàm nào đó. 

+ Trong thân for có thể sử dụng lệnh continue để chuyển đến đầu vòng lặp (bỏ qua các 

câu lệnh còn lại trong thân). 

Ví dụ 1: Viết chương trình in ra câu "Vi du su dung vong lap for" 3 lần. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh in ra cau "Vi du su dung vong lap for" 3 lan */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MSG "Vi du su dung vong lap for.

void main(void) 

 for(i = 1; i<=3; i++)    /hoac for(i = 1; i<=3; i+=1) 

  printf("%s", MSG); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Vi du su dung vong lap for. 

Vi du su dung vong lap for. 

Vi du su dung vong lap for. 

Bạn thay 2 dòng 11 và 12 bằng câu lệnh 

for(i=1; i<=3; i++, printf("%s", MSG)); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

   ) Có dấu chấm phẩy sau lệnh for(i=1; i<=3; i++); → các lệnh thuộc vòng lặp for sẽ 

không được thực hiện. 

Ví dụ 2: Viết chương trình nhập vào 3 số nguyên. Tính và in ra tổng của chúng. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh nhap vao 3 so va tinh tong */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int i, in, is; 

 is = 0; Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 53 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

 for(i = 1; i<=3; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao so thu %d :", i); 

  scanf("%d", &in); 

  is = is + in; 

 } 

 printf("Tong: %d", is); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so thu 1: 5 

Nhap vao so thu 2: 4 

Nhap vao so thu 3: 2 

Tong: 11. 

Bạn thay các dòng từ 9 đến 15 bằng câu lệnh: 

for(is=0, i=1; i<=3; printf("Nhap vao so thu %d: ", i), scanf("%d", 

&in), i++, is=is+in); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

   ) Trong vòng lặp for có sử dụng từ 2 lệnh trở lên, nhớ sử dụng cặp ngoặc { } để bọc 

các lệnh đó lại. Dòng 12, 13, 14 thuộc vòng for dòng 10 do được bọc bởi cặp ngoặc { }. Nếu 3 

dòng này không bọc bởi cặp ngoặc { }, thì chỉ dòng 12 thuộc vòng lặp for, còn 2 dòng còn lại 

không thuộc vòng lặp for. 

Ví dụ 3: Viết chương trình nhập vào số nguyên n. Tính tổng các giá trị lẻ từ 0 đến n.  

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

/* Chuong trinh nhap vao 3 so va tinh tong */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int i, in, is = 0; 

 printf("Nhap vao so n: "); 

 scanf("%d", &in); 

 is = 0; 

 for(i = 0; i<=in; i++) 

 { 

  if (i % 2 != 0)   //neu i la so le 

   is = is + i;    //hoac is += i; 

 } 

 printf("Tong: %d", is); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so n : 5 

Tong: 9. 

Bạn thay các dòng từ 11 đến 16 bằng câu lệnh: 

for(is=0, i=1; i<=n; is=is+i, i+=2); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 54 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   ) Bạn có thể viết gộp các lệnh trong thân for vào trong lệnh for. Tuy nhiên, khi lập 

trình bạn nên viết lệnh for có đủ 3 biểu thức đơn và các lệnh thực hiện trong thân for mỗi 

lệnh một dòng để sau này có thể đọc lại dễ hiểu, dễ sửa chữa. 

Ví dụ 4: Một vài ví dụ thay đổi biến điều khiển vòng lặp. 

 - Thay đổi biến điều khiển từ 1 đến 100, mỗi lần tăng 1: 

   for(i = 1; i <= 100; i++) 

 - Thay đổi biến điều khiển từ 100 đến 1, mỗi lần giảm 1: 

   for(i = 100; i >= 1; i--) 

 - Thay đổi biến điều khiển từ 7 đến 77, mỗi lần tăng 7: 

   for(i = 7; i <= 77; i += 7) 

 - Thay đổi biến điều khiển từ 20 đến 2, mỗi lần giảm 2: 

   for(i = 20; i >= 2; i –= 2) 

Ví dụ 5: Đọc vào một loạt kí tự trên bàn phím. Kết thúc khi gặp dấu chấm '.' . 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

/* Doc vao 1 loat ktu tren ban phim. Ket thuc khi gap dau cham */ 

#include <stdio.h> 

#define  DAU_CHAM     '.' 

void main(void) 

 char c; 

 for(; (c = getchar()) != DAU_CHAM; ) 

  putchar(c); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Bạn thay các dòng từ 10 đến 11 bằng câu lệnh: 

for(; (c = getchar()) != DAU_CHAM; putchar(c)); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

   ) Vòng lặp for vắng mặt biểu thức 1 và 3. 

Ví dụ 6: Đọc vào một loạt kí tự trên bàn phím, đếm số kí tự nhập vào. Kết thúc khi gặp dấu chấm '.' . 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Cmpile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Doc vao 1 loat ktu tren ban phim, dem so ktu nhap vao. Ket thuc khi gap dau cham */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define  DAU_CHAM     '.' 

void main(void) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 55 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

 char c; 

 int idem; 

 for(idem = 0; (c = getchar()) != DAU_CHAM; ) 

  idem++; 

 printf("So ki tu: %d.

", idem); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

afser. 

So ki tu: 5. 

Bạn thay các dòng từ 12 đến 13 bằng câu lệnh: 

for(idem = 0; (c = getchar()) != DAU_CHAM; idem++); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

   ) Vòng lặp for vắng mặt biểu thức 3. 

Ví dụ 7: Đọc vào một loạt kí tự trên bàn phím, đếm số kí tự nhập vào. Kết thúc khi gặp dấu 

chấm '.' . 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

/* Doc vao 1 loat ktu tren ban phim, dem so ktu nhap vao. Ket thuc khi gap dau cham */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define  DAU_CHAM     '.' 

void main(void) 

 char c; 

 int idem = 0; 

 for(; ;) 

 { 

  c = getchar(); 

  if (c == DAU_CHAM)  //nhap vao dau cham 

   break;       //thoat vong lap 

  idem++; 

 } 

 printf("So ki tu: %d.

", idem); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

afser. 

So ki tu: 5. 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

   ) Vòng lặp for vắng mặt cả ba biểu thức. 

Ví dụ 8: Nhập vào 1 dãy số nguyên từ bàn phím đến khi gặp số 0 thì dừng. In ra tổng các số 

nguyên dương. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 56 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

/* Nhap vao 1 day so nguyen tu ban phim den khi gap so 0 thi dung. In ra tong cac so 

nguyen duong */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int in, itong = 0; 

 for(; ;) 

 { 

  printf("Nhap vao 1 so nguyen: "); 

  scanf("%d", &in); 

  if (in < 0) 

   continue;  //in < 0 quay nguoc len dau vong lap 

  if (in == 0) 

   break;   //in = 0 thoat vong lap 

  itong += in; 

 } 

 printf("Tong: %d.

", itong); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao 1 so nguyen: -8 

Nhap vao 1 so nguyen: 9 

Nhap vao 1 so nguyen: -7 

Nhap vao 1 so nguyen: 3 

Nhap vao 1 so nguyen: 0 

Tong: 12 

Chạy lại chương trình với số liệu khác 

Quan sát và nhận xét kết quả. 

6.2.2  Lệnh break 

Thông thường lệnh break dùng để thoát khỏi vòng lặp không xác định điều kiện dừng 

hoặc bạn muốn dừng vòng lặp theo điều kiện do bạn chỉ định. Việc dùng lệnh break để thoát khỏi 

vòng lặp thường sử dụng phối hợp với lệnh if. Lệnh break dùng trong for, while, do…while, 

switch. Lệnh break thoát khỏi vòng lặp chứa nó. 

Ví dụ 9 :  Như ví dụ 7, 8 

   Sử dụng lệnh break trong switch để nhảy bỏ các câu lệnh kế tiếp còn lại. 

6.2.3  Lệnh continue 

Được dùng trong vòng lặp for, while, do…while. Khi lệnh continue thi hành quyền điều 

khiển sẽ trao qua cho biểu thức điều kiện của vòng lặp gần nhất. Nghĩa là lộn ngược lên đầu vòng 

lặp, tất cả những lệnh đi sau trong vòng lặp chứa continue sẽ bị bỏ qua không thi hành. 

Ví dụ 10 :  Như ví dụ 8 

6.2.4  Lệnh while 

Vòng lặp thực hiện lặp lại trong khi biểu thức còn đúng. 

•  Cú pháp lệnh Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 57 

  while (biểu thức) 

  khối lệnh;  

  ) từ khóa while phải viết bằng chữ thường 

  # Nếu khối lệnh bao gồm từ 2 lệnh trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

•  Lưu đồ 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) Trước tiên biểu thức được kiểm tra 

 nếu sai thì 

kết thúc vòng lặp while 

(khối lệnh không được thi hành 1 lần nào) 

 nếu đúng 

thực hiện khối lệnh; 

lặp lại kiểm tra biểu thức 

+ Biểu thức: có thể là một biểu thức hoặc nhiều biểu thức con. Nếu là nhiều biểu thức 

con thì cách nhau bởi dấu phẩy (,) và tính đúng sai của biểu thức được quyết định bởi biểu thức 

con cuối cùng.  

+ Trong thân while (khối lệnh) có thể chứa một hoặc nhiều cấu trúc điều khiển khác. 

+ Trong thân while có thể sử dụng lệnh continue để chuyển đến đầu vòng lặp (bỏ qua các 

câu lệnh còn lại trong thân). 

+ Muốn thoát khỏi vòng lặp while tùy ý có thể dùng các lệnh break, goto, return như 

lệnh for. 

Ví dụ 11: Viết chương trình in ra câu "Vi du su dung vong lap while" 3 lần. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh in ra cau "Vi du su dung vong lap while" 3 lan */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MSG "Vi du su dung vong lap while.

void main(void) 

 int i = 0; 

 while (i++ < 3) 

  printf("%s", MSG); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Vi du su dung vong lap while. 

Vi du su dung vong lap while. 

Vi du su dung vong lap while. 

Bạn thay 2 dòng 11 và 12 bằng câu lệnh 

while(printf("%s", MSG), ++i < 3); 

Chạy lại chương trình và quan sát kết quả. 

Ví dụ 12: Viết chương trình tính tổng các số nguyên từ 1 đến n, với n được nhập vào từ bàn phím.  

biểu thức 

Vào 

khối lệnh 

 Đúng 

Sai 

Ra Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 58 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

/* Chuong trinh tính tong cac so nguyen tu 1 den n */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int i = 0, in, is = 0; 

 printf("Nhap vao so n: "); 

 scanf("%d", &in); 

 while (i++ < in) 

  is = is + i;    //hoac is += i; 

 printf("Tong: %d", is); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so n : 5 

Tong: 15. 

Bạn thay các dòng từ 11 đến 12 bằng câu lệnh: 

while(is = is+i, i++ < in); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

Ví dụ 13: Thay dòng for(; (c = getchar()) != DAU_CHAM; ) ở ví dụ 5 thành dòng while 

((c = getchar()) != DAU_CHAM) 

   )  Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

Ví dụ 14: Ở ví dụ 6, thay dòng int dem; thành dòng int dem = 0; , thay dòng for(idem=0; 

(c = getchar()) != DAU_CHAM; ) thành dòng while ((c = getchar()) != DAU_CHAM) 

   )  Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

Ví dụ 15: Ở ví dụ 7 và 8, thay dòng for( ; ; ) thành dòng while(1) 

   )  Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

6.2.5  Lệnh do…while 

Vòng lặp thực hiện lặp lại cho đến khi biểu thức sai. 

•  Cú pháp lệnh 

  do 

  khối lệnh;  

  while (biểu thức); 

  ) từ khóa do, while phải viết bằng chữ thường 

  # Nếu khối lệnh bao gồm từ 2 lệnh trở lên thì phải đặt trong dấu { } 

•  Lưu đồ 

Vào 

) Thực hiện 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

khối lệnh 

biểu thức 

khối lệnh 

 Đúng Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 59 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Kiểm tra biểu thức 

Nếu đúng thì 

lặp lại thực hiện khối lệnh 

Nếu sai thì 

kết thúc vòng lặp 

(khối lệnh được thi hành 1 lần) 

  + Biểu thức: có thể là một biểu thức hoặc nhiều biểu thức con. Nếu là nhiều biểu thức 

con thì cách nhau bởi dấu phẩy (,) và tính đúng sai của biểu thức được quyết định bởi biểu thức 

con cuối cùng. 

+ Trong thân do…while (khối lệnh) có thể chứa một hoặc nhiều cấu trúc điều khiển khác. 

+ Trong thân do…while có thể sử dụng lệnh continue để chuyển đến đầu vòng lặp (bỏ 

qua các câu lệnh còn lại trong thân). 

+ Muốn thoát khỏi vòng lặp do…while tùy ý có thể dùng các lệnh break, goto, return. 

Ví dụ 16: Viết chương trình kiểm tra password.  

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

/* Chuong trinh kiem tra mat khau */ 

#include <stdio.h> 

# define PASSWORD  12345 

void main(void) 

 do 

 { 

  printf("Nhap vao password: "); 

  scanf("%d", &in); 

 } while (in != PASSWORD) 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao password: 1123 

Nhap vao password: 12346 

Nhap vao password: 12345 

Bạn thay các dòng từ 10 đến 14 bằng câu lệnh: 

do{}while(printf("Nhap vao password: "), scanf("%d", &in), 

in != PASSWORD); 

Chạy lại chương trình và quan sát kết quả. 

Ví dụ 17: Viết chương trình nhập vào năm hiện tại, năm sinh. In ra tuoi.  

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

/* Chuong trinh in tuoi */ 

#include <stdio.h> 

# define CHUC  "Chuc ban vui ve (: >

void main(void) 

{ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 60 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

 unsigned char choi; 

 int inamhtai, inamsinh; 

 do 

 { 

  printf("Nhap vao nam hien tai: "); 

  scanf("%d", inamhtai); 

  printf("Nhap vao nam sinh: "); 

  scanf("%d", inamsinh); 

  printf("Ban %d tuoi, %s", inamhtai – inamsinh, CHUC); 

  printf("Ban co muon tiep tuc? (Y/N)

"); 

  choi = getch(); 

 } while (choi == 'y' || choi == 'Y'); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao nam hien tai: 2002 

Nhap vao nam sinh: 1980 

Ban 22 tuoi, chuc ban vui ve (:> 

Ban co muon tiep tuc? (Y/N) 

_ (nếu gõ y hoặc Y tiếp tục thực hiện 

chương trình, ngược lại gõ các phím 

khác chương trình sẽ thoát) 

Bạn lại chương trình với số liệu khác. 

Quan sát, đánh giá và nhận xét kết quả. 

6.2.6  Vòng lặp lồng nhau 

Ví dụ 18: Vẽ hình chữ nhật đặc bằng các dấu '*' 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

/* Ve hinh chu nhat dac */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int i, ij, idai, irong; 

 printf("Nhap vao chieu dai: "); 

 scanf("%d", &idai); 

 printf("Nhap vao chieu rong: "); 

 scanf("%d", &irong); 

 for (i = 1; i <= irong; i++) 

 { 

  for (ij = 1; ij <= idai; ij++)  //in mot hang voi chieu dai dau * 

   printf("*"); 

  printf("

");       //xuong dong khi in xong 1 hang 

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 61 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Nhap vao chieu dai: 10 

Nhap vao chieu rong: 5 

* * * * * * * * * * 

* * * * * * * * * * 

* * * * * * * * * * 

* * * * * * * * * * 

* * * * * * * * * * 

Bạn lại chương trình với số liệu khác. 

Quan sát, đánh giá và nhận xét kết quả. 

Ví dụ 19: Vẽ hình chữ nhật đặc có chiều rộng = 10 hàng. Hàng thứ 1 = 10 số 0, hàng thứ 2 

= 10 số 1… 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 9 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

/* Ve hinh chu nhat bang cac so tu 0 den 9 */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int i = 0, ij; 

 while (i <= 9) 

 { 

  ij = 0;       //khoi tao lai ij = 0 cho lan in ke tiep 

  while (ij++ <= 9)   //in 1 hang 10 so i 

   printf("%d", i); 

  printf("

");     //xuong dong khi in xong 1 hang 

  i++;        //tang i len 1 cho vong lap ke tiep   

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 

2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 

3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 

4 4 4 4 4 4 4 4 4 4 

5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 

6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 

7 7 7 7 7 7 7 7 7 7 

8 8 8 8 8 8 8 8 8 8 

9 9 9 9 9 9 9 9 9 9 

Thay dòng 11, 12 thành câu lệnh 

for (ij = 0; ij <= 9; ij++) 

Chạy lại chương trình. 

Quan sát, đánh giá và nhận xét kết quả. 

   ) Các lệnh lặp for, while, do…while có thể lồng vào chính nó, hoặc lồng vào lẫn 

nhau. Nếu không cần thiết không nên lồng vào nhiều cấp dễ gây nhầm lẫn khi lập trình 

cũng như kiểm soát chương trình. 

6.2.7  So sánh sự khác nhau của các vòng lặp 

- Vòng lặp for thường sử dụng khi biết được số lần lặp xác định. 

- Vòng lặp thường while, do…while sử dụng khi không biết rõ số lần lặp. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 62 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

- Khi gọi vòng lặp while, do…while, nếu biểu thức sai vòng lặp while sẽ không được 

thực hiện lần nào nhưng vòng lặp do…while thực hiện được 1 lần. 

   ) Số lần thực hiện ít nhất của while là 0 và của do…while là 1 

6.3  Bài tập 

1.  Viết chương trình in ra bảng mã ASCII 

2.  Viết chương trình tính tổng bậc 3 của N số nguyên đầu tiên. 

3.  Viết chương trình nhập vào một số nguyên rồi in ra tất cả các ước số của số đó. 

4.  Viết chương trình vẽ một tam giác cân bằng các dấu * 

5.  Viết chương trình tính tổng nghịch đảo của N số nguyên đầu tiên theo công thức 

S = 1 + 1/2 + 1/3 + … + 1/N 

6.  Viết chương trình tính tổng bình phương các số lẻ từ 1 đến N. 

7.  Viết chương trình nhập vào N số nguyên, tìm số lớn nhất, số nhỏ nhất. 

8.  Viết chương trình nhập vào N rồi tính giai thừa của N. 

9.  Viết chương trình tìm USCLN, BSCNN của 2 số. 

10. Viết chương trình vẽ một tam giác cân rỗng bằng các dấu *. 

11. Viết chương trình vẽ hình chữ nhật rỗng bằng các dấu *. 

12. Viết chương trình nhập vào một số và kiểm tra xem số đó có phải là số nguyên tố hay 

không? 

13. Viết chương trình tính số hạng thứ n của dãy Fibonaci. 

Dãy Fibonaci là dãy số gồm các số hạng p(n) với: 

p(n) = p(n-1) + p(n-2) với n>2 và p(1) = p(2) = 1 

Dãy Fibonaci sẽ là: 1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144… 

14. Viết chương trình tính giá trị của đa thức 

Pn = anxn

 + an-1xn-1

 + … + a1x1

 + a0 

Hướng dẫn đa thức có thể viết lại 

Pn = (…(anx + an-1)x + an-2)x + … + a0 

Như vậy trước tiên tính anx + an-1, lấy kết quả nhân với x, sau đó lấy kết quả nhân với 

x cộng thêm an-2, lấy kết quả nhân với x … n gọi là bậc của đa thức. 

15. Viết chương trình tính xn với x, n được nhập vào từ bàn phím. 

16. Viết chương trình nhập vào 1 số từ 0 đến 9. In ra chữ số tương ứng. Ví dụ: nhập vào 

số 5, in ra "Năm". 

17. Viết chương trình phân tích một số nguyên N thành tích của các thừa số nguyên tố. 

18. Viết chương trình lặp lại nhiều lần công việc nhập một ký tự và in ra mã ASCII của 

ký tự đó, khi nào nhập số 0 thì dừng. 

19. Viết chương trình tìm ước số chung lớn nhất và bội số chung nhỏ nhất của 2 số 

nguyên. 

20. Viết chương trình in lá cờ nước Mỹ. 

21. Viết chương trình tính dân số của một thành phố sau 10 năm nữa, biết rằng dân số 

hiện nay là 6.000.000, tỉ lệ tăng dân số hàng năm là 1.8% . Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 63 

22. Viết chương trình tìm các số nguyên gồm 3 chữ số sao cho tích của 3 chữ số bằng 

tổng 3 chữ số. Ví dụ: 1*2*3 = 1+2+3. 

23. Viết chương trình tìm các số nguyên a, b, c, d khác nhau trong khoảng từ 0 tới 10 

thỏa mãn điều kiện a*d*d = b*c*c*c 

24. Viết chương trình tính tổ hợp N chập K (với K <= N) 

C=((N-k+1) * (N-k+2)*…N)/1*2*3*…*k 

Trong đó C là một tích gồm k phần tử với phần tử thứ I là (N-k+1)/I. Để viết chương 

trình này, bạn dùng vòng lặp For với biến điều khiển I từ giá trị đầu là 1 tăng đến giá trị cuối là k 

kết hợp với việc nhân dồn vào kết quả C. 

25. Viết chương trình giải bài toán cổ điển sau: 

Trăm trâu, trăm cỏ 

Trâu đứng ăn năm 

Trâu nằm ăn ba, 

Ba trâu già ăn một 

Hỏi mỗi loại trâu có bao nhiêu con. 

26. Viết chương trình giải bài toán cổ điển sau: 

Vừa gà vừa chó 36 con 

Bó lại cho tròn, đếm đủ 100 chân 

Hỏi có bao nhiêu gà, bao nhiêu chó 

27. Viết chương trình in ra bảng cửu chương 

28. Viết chương trình xác định xem một tờ giấy có độ dày 0.1 mm. Phải gấp đôi tờ giấy 

bao nhiêu lần để nó có độ dày 1m. 

29. Viết chương trình tìm các số nguyên tố từ 2 đến N, với N được nhập vào. 

30. Viết chương trình lặp đi lặp lại các công việc sau: 

- Nhập vào một ký tự trên bàn phím. 

- Nếu là chữ thường thì in ra chính nó và chữ HOA tương ứng. 

- Nếu là chữ HOA thì in ra chính nó và chữ thường tường ứng. 

- Nếu là ký số thì in ra chính nó. 

- Nếu là một ký tự điều khiển thì kết thúc chương trình 

31. Viết chương trình nhập vào x, n tính: 

-  x...xx +++ (n dấu căn) 

- 1 + 

1n

x

...

2

x n

+

+  

32. Viết chương trình nhập vào N số nguyên, đếm xem có bao nhiêu số âm, bao nhiêu số 

dương và bao nhiêu số không. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 64 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 65 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 7 :   

HÀM 

7.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Khái niệm, cách khai báo về hàm. 

- Cách truyền tham số, tham biến, tham trị. 

- Sử dụng biến cục bộ, toàn cục trong hàm. 

- Sử dụng tiền xử lý #define 

7.2  Nội dung 

Hàm là một chương trình con thực hiện một khối công việc được lặp đi lặp lại nhiều lần trong 

khi chạy chương trình hoặc dùng tách một khối công việc cụ thể để chương trình đỡ phức tạp. 

7.2.1  Các ví dụ về hàm 

Ví dụ 1: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

// khai bao prototype 

void line(); 

// ham in 1 dong dau 

void line() 

 for(i = 0; i < 19; i++) 

  printf("*"); 

 printf("

"); 

void main(void) 

 line(); 

 printf("* Minh hoa ve ham *"); 

 line(); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

***************** 

* Minh hoa ve ham * 

***************** 

_ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 66 

   #  Giải thích chương trình 

Dòng 8 đến dòng 14: định nghĩa hàm line, hàm này không trả về giá trị, thực hiện công việc 

in ra 19 dấu sao. 

Dòng 5: khai báo prototype, sau tên hàm phải có dấu chầm phẩy 

Trong hàm line có sử dụng biến i, biến i là biến cục bộ chỉ sử dụng được trong phạm vi hàm line. 

Dòng 18 và 20: gọi thực hiện hàm line. 

* Trình tự thực hiện chương trình 

void main(void) 

 line(); 

 printf("* Minh hoa ve ham *"); 

 line(); 

 getch(); 

gọi thực hiện hàm line 

quay về chương trình chính 

thực hiện lệnh kế tiếp 

 void line() 

 { 

  for(i = 0; i < 19; i++) 

   printf("*"); 

  printf("

"); 

 } 

/ Không có dấu chấm phẩy sau tên hàm, phải có cặp dấu ngoặc ( ) sau tên hàm nếu 

hàm không có tham số truyền vào. Phải có dấu chấm phẩy sau tên hàm khai báo prototype. 

Nên khai báo prototype cho dù hàm được gọi nằm trước hay sau câu lệnh gọi nó. 

Ví dụ 2: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

// khai bao prototype 

int power(int, int); 

// ham tinh so mu 

int power(int ix, int in) 

 int i, ip = 1; 

 for(i = 1; i <= in; i++) 

  ip *= ix; 

 return ip; 

void main(void) 

 printf("2 mu 2 = %d.

", power(2, 2)); 

 printf("2 mu 3 = %d.

", power(2, 3)); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 67 

   )  Kết quả in ra màn hình 

2 mu 2 = 4. 

2 mu 3 = 8. 

   #  Giải thích chương trình 

Hàm power có hai tham số truyền vào là ix, in có kiểu int và kiểu trả về cũng có kiểu int. 

Dòng 13: return ip: trả về giá trị sau khi tính toán 

Dòng 18: đối mục 2 và 3 có kiểu trả về là int sau khi thực hiện gọi power. 

Hai tham số ix, in của hàm power là dạng truyền tham trị.  

* Trình tự thực hiện chương trình         truyền giá trị vào hàm 

void main(void) 

 printf("2 mu 2 = %d.

", power(2, 2)); 

 printf("2 mu 3 = %d.

", power(2, 3)); 

 getch(); 

gọi thực hiện hàm power 

quay về chương trình 

chính thực hiện lệnh kế 

tiếp 

 int power(int ix, int in) 

 { 

  int i, ip = 1; 

  for(i = 1; i <= in; i++) 

   ip *= ix; 

  return ip; 

 } 

trả về giá trị kiểu int để xuất ra màn hình 

) Quy tắc đặt tên hàm giống tên biến, hằng… Mỗi đối số cách nhau = dấu phẩy kèm 

theo kiểu dữ liệu tương ứng. 

Ví dụ 3: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

// khai bao prototype 

void time(int & , int &); 

// ham doi phut thanh gio:phut 

void time(int &ig, int &ip) 

 ig = ip / 60; 

 ip %= 60; 

void main(void) 

 int igio, iphut; 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 68 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

 printf("Nhap vao so phut : "); 

 scanf("%d", &iphut); 

 time(igio, iphut); 

 printf("%02d:%02d

", igio, iphut); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so phut: 185 

03:05 

   #  Giải thích chương trình 

Hàm time có hai tham số truyền vào là ix, in có kiểu int. 2 tham số này có toán tử địa chỉ & 

đi trước cho biết 2 tham số này là dạng truyền tham biến. 

* Trình tự thực hiện chương trình         truyền giá trị vào hàm 

iphut = 185 

void main(void) 

 int igio, iphut; 

 printf("Nhap vao so phut : "); 

 scanf("%d", &iphut); 

 time(igio, iphut); 

 printf("%02d:%02d

", igio, iphut); 

 getch(); 

  igio = # 

 gọi thực hiện hàm time 

quay về chương trình chính 

thực hiện lệnh kế tiếp 

void time(int &ig, int &ip) 

 ig = ip / 60; 

 ip %= 60; 

igio = ig = 3 

    iphut = ip = 5 

7.2.2  Tham số dạng tham biến và tham trị 

Ví dụ 4: 

void thamtri(int ix, int iy) 

 ix += 1;  //cong ix them 1 

 iy += 1;  //cong iy them 1 

void thambien(int &ix, int &iy) 

 ix += 1;  //cong ix them 1 

 iy += 1;  //cong iy them 1 

void main(void) 

 int ia = 5, ib = 5; 

 thamtri(ia, ib); 

 printf("a = %d, b = %d", ia, ib); 

 thambien(ia, ib); 

 printf("a = %d, b = %d", ai, ib); 

Kết quả in ra: 

a = 5, b = 5 

a = 6, b = 6 

  )  Đối với hàm sử dụng lệnh return bạn chỉ có thể trả về duy nhất 1 giá trị mà thôi. Để có thể 

trả về nhiều giá trị sau khi gọi hàm bạn sử dụng hàm truyền nhiều tham số dạng tham biến. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 69 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

7.2.3  Sử dụng biến toàn cục 

Ví dụ 5: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

// khai bao prototype 

void oddeven(); 

void negative(); 

//khai bao bien toan cuc 

int inum; 

void main(void) 

 printf("Nhap vao 1 so nguyen : "); 

 scanf("%d", &inum); 

 oddeven(); 

 negative(); 

 getch(); 

// ham kiem tra chan le 

void oddeven() 

 if (inum % 2) 

  printf("%d la so le.

", inum); 

 else 

  printf("%d la so chan.

", inum); 

//ham kiem tra so am 

void negative() 

 if (inum < 0) 

  printf("%d la so am.

", inum); 

 else 

  printf("%d la so duong.

", inum); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao 1 so nguyen: 3 

3 la so le. 

3 la so duong. 

_ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 70 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   #  Giải thích chương trình 

Chương trình trên gồm 2 hàm oddeven và negative, 2 hàm này bạn thấy không có tham số 

để truyền biến inum vào xử lý nhưng vẫn cho kết quả đúng. Do chương trình sử dụng biến inum 

toàn cục (dòng.9) nên biến này có ảnh hưởng đến toàn bộ chương trình mỗi khi gọi và sử dụng 

nó. Xét tình huống sau: Giả sử trong hàm negative ta khai báo biến inum có kiểu int như sau: 

void negative() 

 int inum; 

 …. 

Khi đó chương trình sẽ cho kết quả sai! Do các câu lệnh trong hàm negative sử dụng biến inum 

sẽ sử dụng biến inum khai báo trong hàm negative và lúc này biến inum toàn cục không có tác dụng 

đối với các câu lệnh trong hàm này. Biến inum khai báo trong hàm negative chỉ có ảnh hưởng trong 

phạm vi hàm và chu trình sống của nó bắt đầu từ lúc gọi hàm đến khi thực hiện xong. 

  )  Cẩn thận khi đặt tên biến, xác định rõ phạm vi của biến khi sử dụng để có thể dễ dàng 

kiểm soát chương trình. 

Ví dụ 6: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define PI 3.14 

// khai bao prototype 

float area(); 

//khai bao bien toan cuc 

float frad; 

void main(void) 

 printf("Nhap vao ban kinh hinh cau : "); 

 scanf("%f", &frad); 

 printf("Dien tich hinh cau: %10.3f.

", area()); 

 getch(); 

// ham tinh dien tich hinh cau 

float area() 

 return (4*PI*frad*frad); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 71 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Nhap vao ban kinh hinh cau: 3.2 

Dien tich hinh cau:   128.614 

7.2.4  Dùng dẫn hướng #define 

Sau đây là một vài ví dụ dùng dẫn hướng #define để định nghĩa hàm đơn giản 

#define AREA_CIRCLE (frad)  (4*PI*frad*frad)  //tinh dien tich hinh cau 

#define SUM (x, y)      (x + y)      //cong 2 so 

#define SQR (x)       (x*x)       //tinh x binh phuong 

#define MAX(x, y)       (x > y) ? x : y    //tim so lon nhat giua x va y 

#define ERROR (s)       printf("%s.

", s)  //in thong bao voi chuoi s 

Ví dụ 7: Trong ví dụ 6 xóa từ dòng 20  đến dòng 24, xóa dòng  6, 7;  thêm dòng 

AREA_CIRCLE (frad)  (4*PI+frad*frad) vào sau dòng 5. 

Sửa dòng  printf("Dien tich hinh cau: %10.3f.

", area()); thành  printf("Dien tich 

hinh cau: %10.3f.

", AREA_CIRCLE(frad)); 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả. 

Ví dụ 8: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX(x, y)  (x > y) ? x : y 

void main(void) 

 float a = 4.5, b = 6.1; 

 printf("So lon nhat la: %5.2f.

", MAX(a, b)); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

So lon nhat la:   6.10 

Thêm vào dòng 8 giá trị c = 10 

Sửa lại dòng 9: MAX(a, b) thành MAX(MAX(a, b), c) 

Chạy lại chương trình, quan sát và nhận xét kết quả 

7.3  Bài tập 

1.  Viết hàm tính n! 

2.  Viết hàm tính tổng S = 1+2+….+n. 

3.  Viết hàm kiểm tra số nguyên tố. 

4.  Viết hàm tính số hạng thứ n trong dãy Fibonacci. 

5.  Viết hàm tìm số lớn nhất trong 2 số. 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 72 

Bài 8 :   

MẢNG VÀ CHUỖI 

8.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, cách khai báo mảng, chuỗi. 

- Nhập, xuất mảng, chuỗi. 

- Khởi tạo mảng chuỗi. 

- Một số kỹ thuật thao tác trên mảng, chuỗi. 

- Dùng mảng làm tham số cho hàm. 

- Một số hàm xử lý chuỗi 

8.2  Nội dung 

8.2.1  Mảng 

Là tập hợp các phần tử có cùng dữ liệu. Giả sử bạn muốn lưu n số nguyên để tính trung 

bình, bạn không thể khai báo n biến để lưu n giá trị rồi sau đó tính trung bình. 

Ví dụ 1 : bạn muốn tính trung bình 10 số nguyên nhập vào từ bàn phím, bạn sẽ khai báo 10 

biến: a, b, c, d, e, f, g, h, i, j có kiểu int và lập thao tác nhập cho 10 biến này như sau: 

printf("Nhap vao bien a: "); 

scanf("%d", &a); 

10 biến bạn sẽ thực hiện 2 lệnh trên 10 lần, sau đó tính trung bình: 

(a + b + c + d + e + f + g + h + i + j)/10 

) Điều này chỉ phù hợp với n nhỏ, còn đối với n lớn thì khó có thể thực hiện được. Vì vậy 

khái niệm mảng được sử dụng 

8.2.1.1  Cách khai báo mảng 

Ví dụ 2 :  int ia[10];  với int là kiểu mảng, ia là tên mảng, 10 số phần tử mảng 

Ý nghĩa: Khai báo một mảng số nguyên gồm 10 phần tử, mỗi phần tử có kiểu int. 

         Mỗi phần tử trong mảng có kiểu int 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

ia                     

10 phần tử 

8.2.1.2  Tham chiếu đến từng phần tử mảng 

Sau khi mảng được khai báo, mỗi phần tử trong mảng đều có chỉ số để tham chiếu. Chỉ 

số bắt đầu từ 0 đến n-1 (với n là kích thước mảng). Trong ví dụ trên, ta khai báo mảng 10 phần 

tử thì chỉ số bắt đầu từ 0 đến 9. 

  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 

ia                     

          ia[2]         ia[7] Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 73 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 ia[2], ia[7]… là phần tử thứ 3, 8… trong mảng xem như là một biến kiểu int. 

8.2.1.3  Nhập dữ liệu cho mảng 

for (i = 0; i < 10; i++)   //vòng for có giá trị i chạy từ 0 đến 9 

  printf("Nhap vao phan tu thu %d: ", i + 1); 

  scanf("%d", &ia[i]); 

8.2.1.4  Đọc dữ liệu từ mảng 

for(i = 0; i < 10; i++) 

 printf("%3d ", ia[i]); 

Ví dụ 3 : Viết chương trình nhập vào n số nguyên. Tính và in ra trung bình cộng. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

/* Tinh trung binh cong n so nguyen */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ia[50], i, in, isum = 0; 

 printf("Nhap vao gia tri n: "); 

 scanf("%d", &in); 

 //Nhap du lieu vao mang 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao phan tu thu %d: ", i + 1); 

  scanf("%d", &ia[i]);  //Nhap gia tri cho phan tu thu i 

 } 

 //Tinh tong gia tri cac phan tu 

 for(i = 0; i < in; i++) 

  isum += ia[i];    //cong don tung phan tu vao isum 

 printf("Trung binh cong: %.2f

", (float) isum/in); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao gia tri n: 3 

Nhap vao phan tu thu 1: 7 

Nhap vao phan tu thu 2: 3 

Nhap vao phan tu thu 3: 6 

Trung binh cong: 5.33 

Bạn có thể gộp 2 lệnh for thành một vừa nhập vừa tính tổng, đưa 

hàng 21 sau hàng 16 và bỏ các hàng 19, 20, 21. 

Chạy và quan sát kết quả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 74 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

/ Điều gì sẽ xảy ra cho đoạn chương trình trên nếu bạn nhập n > 50 trong khi bạn chỉ 

khai báo mảng ia tối đa là 50 phần tử. Bạn dùng lệnh if để ngăn chặn điều này trước khi 

vào thực hiện  lệnh for. Thay dòng 9, 10 bằng đoạn lệnh sau : 

    do 

    { 

     printf("Nhap vao gia tri n: "); 

     scanf("%d", &in); 

    } while (in <= 0 || in > 50);   //chi chap nhan gia tri nhap vao trong khoang 1..50 

   ) Chạy chương trình và nhập n với các giá trị -6, 0, 51, 6. Quan sát kết quả. 

8.2.1.5  Sử dụng biến kiểu khác 

Ngoài kiểu int, bạn có thể khai báo mảng kiểu char, float, double… 

Ví dụ 4 : char cloai[20]; float ftemp[10];  cách tham chiếu, nhập dữ liệu, đọc dữ liệu như 

trên. 

8.2.1.6  Kỹ thuật Sentinal 

Sử dụng kỹ thuật này  để nhập liệu giá trị cho các phần tử mảng mà không biết rõ số 

lượng phần tử sẽ nhập vào là bao nhiêu (không biết số n). 

Ví dụ 5 : Viết chương trình nhập vào 1 dãy số dương rồi in tổng các số dương đó. 

Phác họa lời giải: Chương trình yêu cầu nhập vào dãy số dương mà không biết trước số 

lượng phần tử cần nhập là bao nhiêu, vì vậy để chấm dứt nhập liệu khi thỏa mãn bằng cách nhập 

vào số âm hoặc không. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

/* Nhap vao day so nguyen duong, in ra day chan, day le */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 50 

void main(void) 

 float fa[MAX], fsum = 0; 

 int i = 0; 

 do 

 { 

  printf("Nhap vao phan tu thu %d: ", i  + 1); 

  scanf("%f", &fa[i]);  //Nhap gia tri cho phan tu thu i 

 } while (fa[i++] > 0);   //con nhap lieu khi gia tri phan tu > 0 

 i--;         //giam i di 1 lan cuoi cung tang 1 truoc khi thoat     

 //Tinh tong 

 for(int ij = 0; ij < i; ij++) 

  fsum += fa[ij];     //cong don tung phan tu vao isum 

 printf("Tong : %5.2f

", fsum); 

 getch(); Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 75 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

24  } 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao phan tu thu 1: 1.2 

Nhap vao phan tu thu 2: 3 

Nhap vao phan tu thu 3: 4.6 

Nhap vao phan tu thu 4: -9 

Tong : 8.80 

Bạn chạy lại chương trình và thử lại với số liệu khác. 

Quan sát kết quả. 

/ Điều gì sẽ xảy ra cho đoạn chương trình trên nếu bạn nhập số lượng phần tử vượt 

quá 50 trong khi bạn chỉ khai báo mảng fa tối đa là MAX = 50 phần tử. Bạn dùng lệnh break 

để thoát khỏi vòng lặp do…while trước khi bước sang phần tử thứ 51. Thêm đoạn lệnh sau 

vào trước dòng 13: 

    if (i >= MAX)      //kiem tra phan tu buoc sang 51 

    { 

     printf("Mang da day!

"); //thong bao "Mang da day" 

     i++;         //tang i len 1 do dong 17 giam i xuong 1 

     break;        //thoat khoi vong lap do…while 

    } 

   ) Sửa dòng 5 thành #define MAX  4. Chạy chương trình và nhập các số 1.2, 3.5, 6.5, 4. 

Quan sát kết quả. 

8.2.1.7  Khởi tạo mảng 

Ví dụ 6 : Có 4 loại tiền 1, 5, 10, 25 và 50 đồng. Hãy viết chương trình nhập vào số tiền 

sau đó cho biết số số tiền trên gồm mấy loại tiền, mỗi loại bao nhiêu tờ. 

 Phác họa lời giải: Số tiền là 246 đồng gồm 4 tờ 50 đồng, 1 tờ 25 đồng, 2 tờ 10 đồng, 0 tờ 

5 đồng và 1 tờ 1 đồng, Nghĩa là bạn phải xét loại tiền lớn trước, nếu hết khả năng mới xét tiếp 

loại kế tiếp. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

/* Nhap vao so tien va doi tien ra cac loai 50, 25, 10, 5, 1 */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 5 

void main(void) 

 int itien[MAX] = {50, 25, 10, 5, 1}; //Khai bao va khoi tao mang voi 5 phan tu 

 int i , isotien, ito; Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 76 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

 printf("Nhap vao so tien: "); 

 scanf("%d", &isotien);   //Nhap vao so tien 

 for (i = 0; i < MAX; i++) 

 { 

  ito = isotien/itien[i];   //Tim so to cua loai tien thu i 

  printf("%4d to %2d dong

", ito, itien[i]); 

  isotien = isotien%itien[i]; //So tien con lai sau khi da loai tru cac loai tien da co 

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so tien: 246 

 4 tờ 50 đồng 

 1 tờ 25 đồng 

 2 tờ 10 đồng 

 0 tờ   5 đồng 

 1 tờ   1 đồng 

Bạn chạy lại chương trình và thử lại với số liệu khác. 

Quan sát kết quả. 

  / Điều gì sẽ xảy nếu số phần tử mảng lớn hơn số mục, số phần tử dôi ra không được 

khởi tạo sẽ điền vào số 0. Nếu số phần tử nhỏ hơn số mục khởi tạo trình biên dịch sẽ báo lỗi. 

  Ví dụ 7 : int itien[5] = {50, 25}, phần tử itien[0] sẽ có giá trị 50, itien[1] có giá trị 25, 

itien[2], itien[3], itien[4] có giá trị 0. 

    int itien[3] = {50, 25, 10, 5, 1} → trình biên dịch báo lỗi 

8.2.1.8  Khởi tạo mảng không bao hàm kích thước 

Trong ví dụ trên giả sử ta khai báo int itien[] = {50, 25, 10, 5, 1}. Khi đó trình biên dịch 

sẽ đếm số mục trong danh sách khởi tạo và dùng con số đó làm kích thước mảng. 

8.2.1.9  Mảng nhiều chiều 

Ví dụ 8 : khai báo mảng 2 chiều int ia[5][10];  với  int là kiểu mảng, ia là tên mảng, 

số phần tử mảng là 5 x 10. 

Ý nghĩa: Khai báo một mảng 2 chiều số nguyên gồm 50 phần tử, mỗi phần tử có kiểu int. 

         Mỗi phần tử trong mảng có kiểu int 

ia                     

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 cột 

5 hàng 

8.2.1.10  Tham chiếu đến từng phần tử mảng 2 chiều 

Sau khi được khai báo, mỗi phần tử trong mảng 2 chiều đều có 2 chỉ số để tham chiếu, 

chỉ số hàng và chỉ số cột. Chỉ số hàng bắt đầu từ 0 đến số hàng – 1 và chỉ số cột bắt đầu từ 0 

đến số cột – 1. Tham chiếu đến một phần tử trong mảng 2 chiều ia: ia[chỉ số hàng][chỉ số cột] 

ia    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 77 

  0                     

  1                     

  2                     

  3                     

  4                     

            ia[3][2]    ia[1][5]     ia[4][8] 

 ia[3][2] là phần tử tại hàng 3 cột 2 trong mảng 2 chiều xem như là một biến kiểu int. 

8.2.1.11  Nhập dữ liệu cho mảng 2 chiều 

for (i = 0; i < 5; i++)     //vòng for có giá trị i chạy từ 0 đến 4 cho hàng 

  for (ij = 0; ij < 10; ij++)   //vòng for có giá trị ij chạy từ 0 đến 9 cho cột 

  { 

   printf("Nhap vao phan tu ia[%d][%d]: ", i + 1, ij + 1); 

   scanf("%d", &ia[i][ij]); 

  } 

* Thứ tự nhập dữ liệu vào mảng 2 chiều 

ia    0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 

  0                     

  1                     

  2                     

  3                     

  4                     

8.2.1.12  Đọc dữ liệu từ mảng 2 chiều 

Ví dụ 9 : in giá trị các phần tử mảng 2 chiều ra màn hình. 

for (i = 0; i < 5; i++)     //vòng for có giá trị i chạy từ 0 đến 4 cho hàng 

  for (ij = 0; ij < 10; ij++)   //vòng for có giá trị ij chạy từ 0 đến 9 cho cột 

  printf("%3d ", ia[i][ij]); 

 printf("

");       //xuống dòng để in hàng kế tiếp 

Ví dụ 10 : Viết chương trình nhập vào 1 ma trận số nguyên n x n. In ra ma trận vừa nhập 

vào và ma trận theo thứ tự ngược lại. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

/* Tinh trung binh cong n so nguyen */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 50; 

void main(void) 

 int ia[MAX][MAX], i, ij, in; 

 printf("Nhap vao cap ma tran: "); 

 scanf("%d", &in); 

 //Nhap du lieu vao ma tran 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 78 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

 for (i = 0; i < in; i++)     //vòng for có giá trị i chạy từ 0 đến in-1 cho hàng 

  for (ij = 0; ij < in; ij++)   //vòng for có giá trị ij chạy từ 0 đến in-1 cho cột 

  { 

   printf("Nhap vao phan tu ia[%d][%d]: ", i + 1, ij + 1); 

   scanf("%d", &ia[i][ij]); 

  } 

 //In ma tran 

 for (i = 0; i < in; i++)     //vòng for có giá trị i chạy từ 0 đến in-1 cho hàng 

 { 

  for (ij = 0; ij < in; ij++)   //vòng for có giá trị ij chạy từ 0 đến in-1 cho cột 

   printf("%3d ", ia[i][ij]); 

  printf("

");        //xuống dòng để in hàng kế tiếp 

 } 

 printf("

");        //Tao khoang cach giua 2 ma tran 

 //In ma tran theo thu tu nguoc  

 for (i = in-1; i >= 0; i--)    //vòng for có giá trị i chạy từ in-1 đến 0 cho hàng 

 { 

  for (ij = in-1; ij >= 0 in; ij--) //vòng for có giá trị ij chạy từ in-1 đến 0 cho cột 

   printf("%3d ", ia[i][ij]); 

  printf("

");        //xuống dòng để in hàng kế tiếp 

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao cap ma tran: 2 

Nhap vao phan tu ia[1][1]: 7 

Nhap vao phan tu ia[1][2]: 4 

Nhap vao phan tu ia[2][1]: 6 

Nhap vao phan tu ia[2][2]: 15 

   7    4 

   6  15 

 15    6 

   4    7 

Chạy và thử lại chương trình với n = 3, 5. 

Quan sát kết quả. 

- Sửa lại chương trình trên cho phép nhập vào ma trận m x n.. 

Nghĩa là ma trận có m hàng và n cột. Bạn sửa lại chương trình 

bằng cách cho nhập vào giá trị m và n và sửa lại vòng for cho 

hàng chạy m lần và vòng for cho cột chạy n lần. 

  / Để khắc phục tình trạng người dùng nhập vào cấp ma trận > MAX, Bạn xem lại 

mục 3.1.4. 

8.2.1.13  Sử dụng biến kiểu khác trong mảng 2 chiều 

Như mục 3.1.5. 

8.2.1.14  Khởi tạo mảng 2 chiều 

Ví dụ 11 : Vẽ chữ H lớn. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 79 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

/* Chuong trinh ve chu H lon */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 5 

int H[MAX][MAX] = {{1, 0, 0, 0, 1}, 

           {1, 0, 0, 0, 1}, 

           {1, 1, 1, 1, 1}, 

           {1, 0, 0, 0, 1}, 

           {1, 0, 0, 0, 1}}; 

void main(void) 

 int i , ij; 

 for (i = 0; i < MAX; i++) 

 { 

  for (ij = 0; ij < MAX; ij++) 

   if (H[i][ij]) 

    printf("!"); 

   else 

    printf(" "); 

  printf("

"); 

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

!    ! 

!    ! 

!!!!! 

!    ! 

!    ! 

Bạn sửa lại chương trình để in ra chữa C, B… 

8.2.1.15  Dùng mảng 1 chiều làm tham số cho hàm 

Ví dụ 12 : Tìm số lớn nhất 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

/* Chuong trinh tim so lon nhat su dung ham */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 20 

//Khai bao prototype 

int max(int, int); 

//ham tim so lon nhat trong mang 1 chieu 

int max(int ia[], int in) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 80 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

 int i, imax; 

 imax = ia[0];     //cho phan tu dau tien la max 

 for (i = 1; i < in; i++) 

  if (imax < ia[i])   //neu so dang xet > max 

   imax = ia[i];   //gan so nay cho max 

 return imax;     //tra ve ket qua so lon nhat 

void main(void) 

 int ia[MAX]; 

 int i = 0, inum; 

 do 

 { 

  printf("Nhap vao mot so: "); 

  scanf("%d", &ia[i]); 

 } while (ia[i++] != 0); 

 i--; 

 inum = max(ia, i); 

 printf("So lon nhat la: %d.

", inum); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao mot so: 12 

Nhap vao mot so: 45 

Nhap vao mot so: 3 

Nhap vao mot so: 0 

So lon nhat la: 45 

Chạy lại chương trình và thử lại vớisố liệu khác. 

Thực hiện một số thay đổi sau: 

- Di chuyển dòng int a[MAX]; lên sau dòng số 10 

- Sửa dòng int max(int, int); thành int max(int); 

- Sửa dòng int max(int a[], int n); thành int max(int n); 

- Sửa dòng num = max(a, i); thành num = max(i); 

Chạy lại chương trình, quan sát, nhận xét và đánh giá kết quả. 

   )  Giải thích chương trình 

Chương trình ban đầu hàm max có hai tham số truyền vào và kết quả trả về là giá trị max 

có kiểu nguyên, một tham số là mảng 1 chiều kiểu int và một tham số có kiểu int. Với chương 

trình sau khi sửa hàm max chỉ còn một tham số truyền vào nhưng cho kết quả như nhau. Do sau 

khi sửa chương trình mảng a[MAX] được khai báo lại là biến toàn cục nên hàm max không cần 

truyền tham số mảng vào cũng có thể sử dụng  được. Tuy vậy, khi lập trình bạn nên viết như 

chương trình ban đầu là truyền tham số mảng vào (dạng tổng quát) để hàm max có thể thực hiện 

được trên nhiều mảng khác nhau. Còn với chương trình sửa lại bạn chỉ sử dụng hàm max được 

với mảng a mà thôi. 

 Ví dụ 13 : Bạn khai báo các mảng sau ia[MAX], ib[MAX], ic[MAX]. Để tìm giá trị lớn 

nhất của từng mảng. Bạn chỉ cần gọi hàm 

- imax_a = max(ia, i); 

- imax_b = max(ib, i); 

- imax_c = max(ic, i); 

   Với chương trình sửa lại bạn không thể tìm được số lớn nhất của mảng b và c. 

) Bạn lưu ý rằng khi truyền mảng sang hàm, không tạo bản sao mảng mới. Vì vậy 

mảng truyền sang hàm có dạng tham biến. Nghĩa là giá trị của các phần tử trong mảng sẽ bị 

ảnh hưởng nếu có sự thay đổi trên chúng. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 81 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Ví dụ 14 : Tìm số lớn nhất của 3 mảng a, b, c 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

/* Chuong trinh tim so lon nhat su dung ham */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 20 

//Khai bao prototype 

int max(int, int); 

int input(int); 

//ham tim phan tu lon nhat trong mang 1 chieu 

int max(int ia[], int in) 

 int i, imax; 

 imax = ia[0];     //cho phan tu dau tien la max 

 for (i = 1; i < in; i++) 

  if (max < ia[i])    //neu so dang xet > max 

   max = ia[i];   //gan so nay cho max 

 return imax;     //tra ve ket qua so lon nhat 

//ham nhap lieu vao mang 1 chieu 

int input(int ia[]) 

 int i = 0; 

 do 

 { 

  printf("Nhap vao mot so: "); 

  scanf("%d", &ia[i]); 

 } while (ia[i++] != 0); 

 i--; 

 return i; 

void main(void) 

 int ia[MAX], ib[MAX], ic[MAX]; 

 int inum1, inum2, inum3; 

 printf("Nhap lieu cho mang a:

"); 

 inum1 = max(ia, input(ia)); 

 printf("Nhap lieu cho mang b:

"); 

 inum2 = max(ib, input(ib)); 

 printf("Nhap lieu cho mang c:

"); 

 inum3 = max(ic, input(ic)); 

 printf("So lon nhat cua mang a: %d, b: %d, c: %d.

", inum1, inum2, inum3); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 82 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Nhap lieu cho mang a: 

Nhap vao mot so: 12 

Nhap vao mot so: 45 

Nhap vao mot so: 3 

Nhap vao mot so: 0 

Nhap lieu cho mang b: 

Nhap vao mot so: 5 

Nhap vao mot so: 15 

Nhap vao mot so: 0 

Nhap lieu cho mang c: 

Nhap vao mot so: 1 

Nhap vao mot so: 5 

Nhap vao mot so: 4 

Nhap vao mot so: 0 

So lon nhat cua mang a: 45, b: 15, c: 5. 

Chạy lại chương trình và thử lại với số liệu khác. 

Viết thêm hàm tìm số nhỏ nhất. 

   )  Giải thích chương trình 

Hàm input có kiểu trả về là int thông qua biến i (cho biết số lượng phần tử đã nhập vào) 

và 1 tham số là mảng 1 chiều kiểu int. Dòng 41, 43, 45 lần lượt gọi hàm input với các tham số là 

mảng a, b, c. Khi hàm input thực hiện việc nhập liệu thì các phần tử trong mảng cũng được cập 

nhật theo. 

8.2.1.16  Dùng mảng 2 chiều làm tham số cho hàm 

Ví dụ 15 : Nhập vào 2 ma trận vuông cấp n số thập phân. Cộng 2 ma trận này lưu vào ma 

trận thứ 3 và tìm số lớn nhất trên ma trận thứ 3. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

/* cong ma tran */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define MAX 20 

//Khai bao prototype 

void input(float); 

void output(float); 

void add(float, float, float); 

float max(float); 

//khai bao bien toan cuc 

//ham tim so lon nhat trong mang 2 chieu 

float max(float fa[][MAX]) 

 float fmax; 

 fmax = fa[0][0];      //cho phan tu dau tien la max 

 for (int i = 0; i < in; i++) 

  for (int ij = 0; ij < in; ij++) 

   if (fmax < fa[i][ij])    //neu so dang xet > max 

    fmax = fa[i][ij];   //gan so nay cho max 

 return fmax;       //tra ve ket qua so lon nhat 

//ham nhap lieu mang 2 chieu Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 83 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

53 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 

61 

62 

63 

64 

65 

66 

67 

68 

69 

70 

71 

72 

73 

74 

75 

76 

77 

78 

79 

void input(float fa[][MAX]) 

 for (int i = 0; i < in; i++) 

  for (int ij = 0; ij < in; ij++) 

  { 

   printf("Nhap vao ptu[%d][%d]: ", i, ij); 

   scanf("%f", &fa[i, j]); 

  } 

//ham in mang 2 chieu ra man hinh 

void output(float fa[][MAX]) 

 for (int i = 0; i < in; i++) 

 { 

  for (int ij = 0; ij < n; ij++) 

   printf("%5.2f", fa[i][ij]); 

  printf("

"); 

 } 

//ham cong 2 mang 2 chieu 

void add(float fa[][MAX], float fb[][MAX], float fc[][MAX]) 

 for (int i = 0; i < in; i++) 

  for (int ij = 0; ij < in; ij++) 

   fc[i, ij] = fa[i, ij] + fb[i, ij]; 

void main(void) 

 float fa[MAX][MAX], fb[MAX][MAX], fc[MAX][MAX]; 

 printf("Nhap vao cap ma tran: "); 

 scanf("%d", &in); 

 printf("Nhap lieu ma tran a:

"); 

 input(fa); 

 printf("Nhap lieu ma tran b:

"); 

 input(fb); 

 printf("Nhap lieu ma tran c:

"); 

 input(fc); 

 add(fa, fb, fc); 

 printf("Ma tran a:

"); 

 output(fa); 

 printf("Ma tran b:

"); 

 output(fb); 

 printf("Ma tran c:

"); 

 output(fc); 

 printf("So lon nhat cua ma tran c la: %5.2f.

", max(fc)); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 84 

Nhap vao cap ma tran : 2 

Nhap lieu ma tran a: 

Nhap vao ptu[0][0] : 5.2 

Nhap vao ptu[0][1] : 4 

Nhap vao ptu[1][0] : 7.1 

Nhap vao ptu[1][1] : 9  

Nhap lieu ma tran b: 

Nhap vao ptu[0][0] : 12 

Nhap vao ptu[0][1] : 3.4 

Nhap vao ptu[1][0] : 9.6 

Nhap vao ptu[1][1] : 11  

Ma tran a: 

   5.20    4.00 

   7.10    9.00 

Ma tran b: 

 12.00    3.40 

   9.60  11.00 

Ma tran c: 

 17.20    7.40 

 16.70  20.00 

So lon nhat cua ma tran c la: 20.00 

Chạy lại chương trình và thử lại với số liệu khác. 

Viết thêm hàm tìm số nhỏ nhất. 

   )  Giải thích chương trình 

Trong chương trình khai báo biến in toàn cục do biến này sử dụng trong suốt quá trình 

chạy chương trình. Tham số truyền vào hàm là mảng hai chiều dưới dạng a[][MAX] vì hàm 

không dành chỗ cho mảng, hàm chỉ cần biết số cột để tham khảo đến các phần tử. 

Ví dụ 16 : Mảng 2 chiều được khai báo int ia[3][3] 

Truyền tham số vào hàm: ia[][3], 

để tham khảo đến ptử[2][1], 

hàm tính như sau:        

2  *  3  +  1  =  7  (chỉ số hàng * số cột + chỉ số cột) 

ia[3][3] gồm 9 phần tử được lưu trữ trong bộ nhớ như sau: 

0 1 2 3 4 5 6 7 8 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  0 1 2 

0     

) Giống như mảng 1 chiều khi truyền mảng 2 chiều sang hàm cũng không tạo bản 

sao mới. 

8.2.2  Chuỗi 

Chuỗi được xem như là một mảng 1 chiều gồm các phần tử có kiểu char như mẫu tự, con số 

và bất cứ ký tự đặc biệt như +, -, *, /, $, #… 

Theo quy ước, một chuỗi sẽ được kết thúc bởi ký tự null ('\0' : kí tự rỗng). 

 Ví dụ: chuỗi "Infoworld" được lưu trữ như sau: 

  I  n  f  o  w  o  r  l  d  \0 

                         Kí tự kết thúc chuỗi   

8.2.2.1   Cách khai báo chuỗi 

Ví dụ 17 : char cname[30];   

1     

2      2 * 3 + 1

1 * 3 + 2Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 85 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Ý nghĩa: Khai báo chuỗi cname có chiều dài 30 kí tự. Do chuỗi kết thúc bằng kí tự null, 

nên khi bạn khai báo chuỗi có chiều dài 30 kí tự chỉ có thể chứa 29 kí tự. 

Ví dụ 18 : Nhập vào in ra tên 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

/* Chuong trinh nhap va in ra ten*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char cname[30]; 

 printf("Cho biet ten cua ban: "); 

 scanf("%s", cname); 

 printf("Chao ban %s

", cname); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Cho biet ten cua ban: Minh 

Chao ban Minh 

Chạy lại chương trình và thử nhập tên: Mai Lan, Thanh Nhi 

Quan sát kết quả. 

   )  Lưu ý: không cần sử dụng toán tử địa chỉ & trong cname trong lệnh scanf("%s", 

fname), vì bản thân fname đã là địa chỉ. 

  Dùng hàm scanf để nhập chuỗi có hạn chế như sau: Khi bạn thử lại chương trình trên với dữ 

liệu nhập vào là Mai Lan, nhưng khi in ra bạn chỉ nhận được Mai. Vì hàm scanf nhận vào dữ liệu 

đến khi gặp khoảng trắng thì kết thúc. 

8.2.2.2  Hàm nhập (gets), xuất (puts) chuỗi 

   Sử dụng hàm gets, puts phải khai báo #include <stdio.h> 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh nhap va in ra ten*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char cname[30]; 

 puts("Cho biet ten cua ban: "); 

 gets(cname); 

 puts("Chao ban "); 

 puts(cname); 

 getch(); 

} Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 86 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Cho biet ten cua ban: 

Mai Lan 

Chao ban 

Mai Lan 

Sửa dòng 9 thành printf("Cho biet ten cua ban: "); và từ 

dòng 11 đến 12 thành printf("Chao ban %s.

", cname); 

Chạy lại chương trình vào thử nhập tên: Tuan Anh, Thanh Lan

Quan sát kết quả. 

   ) Đối với hàm puts kí tự kết thúc chuỗi null (\0) được thay thế bằng kí tự newline 

). Hàm gets và puts chỉ có 1 đối số và không sử dụng dạng thức trong nhập liệu cũng như 

xuất ra màn hình. 

8.2.2.3  Khởi tạo chuỗi 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

/* Chuong trinh nhap va in ra ten*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char cname[30]; 

 char chao[] = "Chao ban"; 

 printf("Cho biet ten cua ban: "); 

 gets(cname); 

 printf("%s %s.

", chao, cname); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Cho biet ten cua ban: Mai Lan 

Chao ban Mai Lan 

Chạy lại chương trình vào thử nhập tên: Doan Trang 

Quan sát kết quả. 

   ) Chiều dài tối đa của chuỗi khởi tạo bằng số kí tự + 1 (kí tự null). Với chuỗi chao có 

chiều dài là 9. 

8.2.2.4  Mảng chuỗi 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

/* Chuong trinh nhap thang (so) và in ra thang (chu) tuong ung*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char cthang[12][15] = {"January", "February", "March", "April", 

            "May", "June", "July", "August", "September", Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 87 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

            "October", "November", "December"}; 

 int ithang; 

 printf("Nhap vao thang (1-12): "); 

 scanf("%d", &ithang); 

 printf("%s.

", cthang[ithang-1]); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao thang (1-12): 2 

February 

Chạy lại chương trình vào thử nhập vào các tháng khác 

Quan sát kết quả. 

8.3  Bài tập 

1. Viết hàm tìm số lớn nhất, nhỏ nhất trong một mảng n số nguyên. 

2. Viết hàm sắp xếp tăng dần, giảm dần của một dãy số cho trước. 

3. Viết hàm tách tên và họ lót từ một chuỗi cho trước. 

4. Viết hàm cắt bỏ khoảng trắng thừa ở giữa, hai đầu. 

5. Viết hàm chuyển đổi 1 chuỗi sang chữ thường và 1 hàm chuyển đổi sang chữ HOA. 

6. Viết hàm chuyển đổi 1 chuỗi sang dạng Title Case (kí tự đầu của mỗi từ là chữ HOA, 

các kí tự còn lại chữ thường) 

7. Viết chương trình nhập vào 1 chuỗi và in ra chuỗi đảo ngược. 

  Ví dụ:  Nhập vào chuỗi "Lap trinh C can ban" 

      In ra "nab nac C hnirt paL"  

8. Viết chương trình nhập vào một chuỗi ký tự rồi đếm xem trong chuỗi đó có bao nhiêu 

chữ 'th'. 

9. Biết rằng năm 0 là năm Canh thân (năm kỵ nhau có chu kì là 3, năm hợp nhau có chu 

kì là 4). Hãy viết chương trình cho phép gõ vào năm dương lịch (ví dụ 1997), xuất ra năm âm 

lịch (Đinh sửu) và các năm kỵ và hợp. 

Có 12 chi: Tý, Sửu, Dần, Mão, Thìn, Tỵ, Ngọ, Mùi, Thân, Dậu, Tuất, Hợi. 

Có 10 can: Giáp, Ất, Bính, Đinh, Mậu, Kỷ, Canh, Tân, Nhâm, Quý. 

10. Viết chương trình nhập vào 3 chữ số (305, 6, 28). Cho biết dòng chữ mô tả giá trị con 

số đó. Ví dụ 305 -> ba trăm lẻ năm. 

11. Viết chương trình nhập vào một chuỗi sau đó in ra màn hình mỗi dòng là một từ. Ví 

dụ chuỗi "Lap trinh C". Kết quả in ra 

Lap 

trinh 

12. Viết chương trình nhập vào một chuỗi các kí tự, ký số, khoảng trắng và dấu chấm 

câu. Cho biết chuỗi trên gồm bao nhiêu từ. 

13. Viết chương trình nhập vào một chuỗi ký tự. Kiểm tra xem chuỗi  đó có  đối xứng 

không? Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 88 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

14. Viết chương trình nhập vào một chuỗi gồm các chữ cái (a -> z, A -> Z). Hãy đếm xem 

có bao nhiêu nguyên âm a, i, e, o, u. 

15. Giả sử số phòng trong một khách sạn được cho bởi hằng số NUM_ROOM. Viết: 

 a. Một khai báo dãy thích hợp để theo dõi phòng nào còn trống. 

 b. Một hàm tìm phòng nào còn trống. 

 c. Viết chương trình đơn giản để quản lý phòng khách sạn theo dạng một trình đơn 

chọn công việc gồm có 4 mục như sau: 

 - Tìm phòng trống. 

 - Trả phòng. 

 - Liệt kê những phòng còn trống. 

 - Liệt kê những phòng đã thuê. 

 - Kết thúc. 

16. Viết chương trình mô tả văn bản của một bức  điện tín. Nhập liệu bao gồm 1 hay 

nhiều dòng chứa một số từ, mỗi từ cách nhau khoảng trắng. In ra hóa đơn tính tiền với mỗi từ 

giá 100 đồng, phí trả thêm 50 đồng cho từ dài quá 8 kí tự. Hóa đơn có dạng sau: 

 So tu  : 10 

 So tu co kich thuoc binh thuong : 8 x 100 =  800 dong 

 So tu co kích thuoc > 8 ki tu : 2 x 150 =  300 dong 

 Tong cong    :      1100 dong 

17. Viết chương thống kê xem có bao nhiêu người họ "Ly", "Tran"… trong 1 danh sách 

cho trước. Nếu không có thông báo "Không có nguoi nao thuoc ho ….". 

18. Viết chương trình nhập vào 1 chuỗi, sau đó chép sang chuỗi khác một chuỗi con từ 

chuỗi ban đầu có số kí tự chỉ định.  

 Ví dụ: Chuỗi ban đầu "Le Thuy Doan Trang". Nếu số kí tự chỉ định là 2 thì chuỗi đích 

sẽ là "Le" 

19. Viết chương trình nhập vào 1 chuỗi, sau đó chép sang chuỗi khác một chuỗi con từ 

chuỗi ban đầu với vị trí bắt đầu và số kí tự chỉ định. 

 Ví dụ: Chuỗi ban đầu "Le Thuy Doan Trang". Nếu vị trí ban đầu là 14 và số kí tự chỉ 

định là 5 thì chuỗi đích sẽ là "Trang" 

20. Viết chương trình nhập vào 1 chuỗi nguồn, ví dụ "Nguyen Minh Long", sau đó nhập 

vào 1 chuỗi con, ví dụ "Minh", chương trình sẽ xác định vị trí bắt đầu của chuỗi con ở vị trí nào 

trong chuỗi nguồn. Kết quả in ra màn hình như sau: 

 - Chuoi nguon la : Nguyen Minh Long 

 - Chuoi con la : Minh 

 - Vi tri bat dau cua chuoi con la : 8 

21. Viết chương thực hiện các yêu cầu sau: 

 - Nhập vào 1 chuỗi bất kỳ, ví dụ : "Nguyen Minh Long 

 - Muốn xóa từ vị trí nào, ví dụ : 8 

 - Muốn xóa bao nhieu kí tự, ví dụ : 5 

 Kết quả in ra man hinh: 

 - Chuoi nguon la : Nguyen Minh Long 

 - Chuoi sau khi xoa : Nguyen Long 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 89 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 90 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 9 :   

CON TRỎ 

9.1  Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, cách khai báo con trỏ 

- Sử dụng con trỏ trong mảng, chuỗi 

- Truyền mảng và chuỗi giữa các hàm qua con trỏ 

- Xử lý mảng dễ dàng qua con trỏ 

9.2  Nội dung 

9.2.1  Con trỏ? 

Con trỏ dùng để truy cập biến thông qua địa chỉ biến và chương trình tham khảo biến 

gián tiếp qua địa chỉ này. 

9.2.2  Khái báo biến con trỏ 

Ví dụ 1:  

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

/* Cong hang so */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 int ix = 6, iy = 7; 

 int *px, *py; 

 printf("x = %d, y = %d

", ix, iy); 

 px = &ix; 

 py = &iy; 

 *px += 10; 

 *py += 10; 

 printf("x = %d, y = %d

", ix, iy); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

x = 6, y = 7 

x = 16, y = 17 

Chạy chương trình và quan sát kết quả. 

   )  Giải thích chương trình 

Khai báo ở dòng 9 cấp phát 2 bytes để lưu giữ địa chỉ của biến nguyên và vùng nhớ đó có 

tên là px, tương tự cho py. Dấu * cho biết biến này chứa địa chỉ chứ không phải giá trị, int cho 

biết địa chỉ đó sẽ trỏ đến các biến nguyên. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 91 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) Ví dụ trên cho thấy *px và *py là 2 biến con trỏ trỏ đến địa chỉ của 2 biến ix và 

iy (dòng 11 và 12),vì vậy khi nội dung của biến con trỏ *px và *py thay đổi thì nội dung của 

ix, iy cũng thay đổi theo. 

Địa chỉ vùng nhớ     

1203

6  ix 

Sau phép gán px = &ix và py = &iy thì giá 

trị của px = 1203 và py = 1207 

1204

1205    

1206    

1207

7  iy 

1208

1209    

1210    

Địa chỉ vùng nhớ     

2015  

*px là nội dung của px và *py là nội dung 

của py. Nên khi thực hiện 2 phép cộng gán

*px += 10 và *py += 10 thì giá trị của ix 

sẽ là 16 và giá trị iy sẽ là 17. 

2016  

2017

1203  px 

2018

2019

1207  py 

2020

2021    

2022    

9.2.3  Truyền địa chỉ sang hàm 

Ví dụ 2: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

/* Khoi tao 2 so */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void init (int, int); 

void main(void) 

 int ix, iy; 

 init(&ix, &iy); 

 printf("x = %d, y = %d

", ix, iy); 

 getch(); 

void init(int *px, int *py) 

 *px = 3;   //gan 3 cho noi dung cua px 

 *py = 5;   //gan 5 cho noi dung cua py 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 92 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

   )  Kết quả in ra màn hình 

x = 3, y = 5 

Chạy chương trình và quan sát kết quả. 

   )  Giải thích chương trình 

Ở dòng 9, gọi hàm init truyền 2 tham số là địa chỉ của biến ix và iy, nên khi nội dung của 

2 biến con trỏ *px và *py thay đổi thì ix và iy của chương trình chính cũng thay đổi theo. Hàm 

main(void) đã sử dụng cách truy cập biến khác với hàm init, hàm main(void) gọi chúng là ix, iy 

còn hàm init gọi chúng là *px, *py. Hàm init đọc giá trị của biến con trỏ *px, *py từ vùng địa chỉ 

của chương trình gọi, sau khi thực hiện và trả kết quả về chương trình gọi. 

9.2.4  Con trỏ và mảng 

Ví dụ 3: Khai báo mảng sau int num[] = {23, 54, 16, 72, 16, 84}; 

Như đã nghiên cứu cách tham chiếu đến phần tử mảng thứ 5 là num[4], còn với kiểu con trỏ là 

*(num + 4). Nghĩa là num[4] tương đương với *(num + 4) và cách truy cập nội dung như nhau. 

Tương tự như vậy, cách tham khảo địa chỉ của phần tử mảng là &num[4] tương đương với num + 4. 

9.2.5  Con trỏ trỏ đến mảng trong hàm 

Ví dụ 4: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

/* Cong hang so vao mang */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define SIZE 4 

add(int *, int, int); 

void main(void) 

 int iarray[] = {2, 5, 6, 9}; 

 int i, ix = 10; 

 add(iarray, SIZE, ix); 

 for (i = 0; i < SIZE; i++); 

  printf("%d ", *(iarray + i)); 

 getch(); 

void add(int *ptr, int inum, int ia) 

 int ij; 

 for (ij = 0; ij < inum; ij++) 

  *(ptr) = *(ptr++) + ia; 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

12  15  16  19 

Chạy chương trình và quan sát kết quả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 93 

   )  Giải thích chương trình 

Hàm gán địa chỉ của mảng vào biến con trỏ ptr, kích thước vào biến inum và hằng số vào 

biến ia. Sau đó dùng vòng lặp để cộng hằng vào từng phần tử của mảng. 

Giả sử địa chỉ của ia là 245 khi truyền vào hàm add qua ptr, ptr sẽ có giá trị = 245 

      245

      246

Hanoi Aptech Computer Education Center 

ptr  245 

  247

  248

      249

      250

      251

      252

      245

12 

      246

ptr  247 

  247

  248

      249

      250

      251

      252

9.2.6  Con trỏ và chuỗi 

Ví dụ 5: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

/* Chuong trinh nhap va in ra ten*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char *cgreeting = "Chao ban"; 

 char cname[30]; 

 puts("Cho biet ten cua ban: "); 

 gets(cname); 

 puts(cgreeting); 

 puts(cname); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Cho biet ten cua ban:  

Minh 

Chao ban  

Minh 

Chạy chương trình và quan sát kết quả. 

iarray

iarray + 1

iarray + 2

iarray + 3

iarray

iarray + 1

iarray + 2

iarray + 3

ptr ++ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 94 

    )  Giải thích chương trình 

  cgreeting là biến con trỏ được khởi tạo bằng phát biểu char *cgreeting = "Chao ban" thay 

vì char cgreeting[] = "Chao ban". Cả hai cách đều cho cùng kết quả và đều dành số byte cho 

chuỗi kèm theo kí tự null. Đối với mảng địa chỉ của kí tự đầu tiên của mảng sẽ là tên mảng, còn 

con trỏ sẽ có thêm biến con trỏ trỏ đến tên cgreeting. 

  1502 C  1502  C 

  1503 h  1503  h 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

1502 

1504 a  1504  a 

1505 o  1505  o 

  1506   1506   

  1507 b  1507  b 

  1508 a  1508  a 

  1509 n  1509  n 

char * cgreeting = "Chao ban"  char cgreeting[] = "Chao ban" 

(biến con trỏ)  (hằng con trỏ) 

9.2.7  Khởi tạo mảng con trỏ trỏ đến chuỗi 

Ví dụ 6: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

/* Chuong trinh nhap thang (so) và in ra thang (chu) tuong ung*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 char *cthang[12]= {"January", "February", "March", "April", 

          "May", "June", "July", "August", "September", 

          "October", "November", "December"}; 

 int ithang; 

 printf("Nhap vao thang (1-12): "); 

 scanf("%d", &ithang); 

 printf("%s.

", cthang[ithang-1]); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao thang (1-12): 2 

February 

Chạy lại chương trình vào thử nhập vào các tháng khác 

Quan sát kết quả. 

cgreeting

cgreeting Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 95 

    )  Giải thích chương trình 

  Khai báo char *cthang[12] có ý nghĩa như sau: cthang là tên gọi, dấu * là kiểu con trỏ trỏ 

đến kí tự (char). 

    Địa chỉ  0  1  2  3  4  5  6  7  8  9 

cthang[0]    1010  J  a  n  u  a  r  y  \0     

cthang[1]    1020  F  e  b  r  u  a  r  y  \0   

cthang[2]    1030  M  a  r  c  h  \0         

cthang[3]    1040  A  p  r  i  l  \0         

cthang[4]    1050  M  a  y  \0             

cthang[5]    1060  J  u  n  e  \0           

cthang[6]    1070  J  u  l  y  \0           

cthang[7]    1080  A  u  g  u  s  t  \0       

cthang[8]    1090  S  e  p  t  e  m  b  e  r  \0 

cthang[9]    1100  O  c  t  o  b  e  r  \0     

cthang[10]    1110  N  o  v  e  m  b  e  r  \0   

cthang[11]    1120  D  e  c  e  m  b  e  r  \0   

Mảng các chuỗi char cthang[12][10]] 

cthang[0]  1010  1010 J  a  n  u  a  r  y  \0     

cthang[1]  1018  1018 F  e  b  r  u  a  r  y  \0   

cthang[2]  1027  1027 M  a  r  c  h  \0         

cthang[3]  1033  1033 A  p  r  i  l  \0         

cthang[4]  1039  1039 M  a  y  \0             

cthang[5]  1043  1043 J  u  n  e  \0           

cthang[6]  1048  1048 J  u  l  y  \0           

cthang[7]  1053  1053 A  u  g  u  s  t  \0       

cthang[8]  1060  1060 S  e  p  t  e  m  b  e  r  \0 

cthang[9]  1070  1070 O  c  t  o  b  e  r  \0     

cthang[10]  1078  1078 N  o  v  e  m  b  e  r  \0   

cthang[11]  1087  1087 D  e  c  e  m  b  e  r  \0   

Mảng các con trỏ trỏ đến các chuỗi char *cthang[12] 

) Khởi tạo mảng các con trỏ trỏ đến các chuỗi chiếm ít bộ nhớ hơn khởi tạo mảng 

chuỗi. 

9.2.8  Xử lý con trỏ trỏ đến chuỗi 

Ví dụ 7: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

/* Nhap danh sach ten va sap xep theo thu tu tang dan*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#inlcude <string.h> 

#define MAXNUM 5 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 96 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

#define MAXLEN 10 

void main(void) 

 char cname[MAXNUM][MAXLEN];  //mang chuoi 

 char *cptr[MAXNUM];       //mang con tro tro den chuoi 

 char *ctemp; 

 int i, ij, icount = 0; 

 //nhap danh sach ten 

 while (icount < MAXNUM)      

 { 

  printf("Nhap vao ten nguoi thu %d: ", icount + 1); 

  gets(cname[icount]); 

  cptr[icount++] = cname[icount];    //con tro den ten 

 } 

 //sap xep danh sach theo thu tu tang dan 

 for (i = 0; i < icount – 1; i ++) 

  for (ij = i + 1; ij < icount; ij ++) 

   if (strcmp(cptr[i], cptr[ij]) > 0) 

   { 

    ctemp = cptr[i]; 

    cptr[i] = cptr[ij]; 

    cptr[ij] = ctemp; 

   } 

 //In danh sach da sap xep 

 printf("Danh sach sau khi sap xep:

"); 

 for (i = 0; i < icount; i ++) 

  printf("Ten nguoi thu %d : %s

", i + 1, cptr[i]); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao ten nguoi thu 1: Minh 

Nhap vao ten nguoi thu 2: Lan 

Nhap vao ten nguoi thu 3: Anh 

Nhap vao ten nguoi thu 4: Trang 

Nhap vao ten nguoi thu 5: Quan 

Danh sach sau khi sap xep: 

Ten nguoi thu 1:  Anh 

Ten nguoi thu 2: Lan 

Ten nguoi thu 3: Minh 

Ten nguoi thu 4: Quan 

Ten nguoi thu 5: Trang 

Chạy lại chương trình và thử nhập với dữ liệu 

khác. 

Quan sát kết quả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 97 

    )  Giải thích chương trình 

  Trong chương trình dùng cả mảng chuỗi char cname[MAXNUM][MAXLEN] và mảng 

con trỏ trỏ đến chuỗi char *cptr[MAXNUM];. 

cptr[0]  1010  1010 M  i  n  h  \0   

cptr[1]  1016  1016 L  a  n  \0     

cptr[2]  1022  1022 A  n  h  \0     

cptr[3]  1028  1028 T  r  a  n  g  \0 

cptr[4]  1034  1034 Q  u  a  n  \0   

Mảng các con trỏ trỏ đến chuỗi trước khi sắp xếp 

cptr[0]  1022  1010 M  i  n  h  \0   

cptr[1]  1016  1016 L  a  n  \0     

cptr[2]  1010  1022 A  n  h  \0     

cptr[3]  1034  1028 T  r  a  n  g  \0 

cptr[4]  1028  1034 Q  u  a  n  \0   

Mảng các con trỏ trỏ đến chuỗi sau khi sắp xếp 

9.2.9  Con trỏ trỏ đến con trỏ 

Ví dụ 8: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

 1 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

/* In ma trận*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define ROWS 4 

#define COLS 5 

void main(void) 

 int itable[ROWS][COLS] =    {{10, 12, 14,  16, 18}, 

             {11, 13, 15, 17, 19}, 

             {20, 22, 24, 26, 28}, 

             {21, 23, 25, 27, 29}}; 

 int i, ij, ix = 10; 

 for (i = 0; i < ROWS; i ++) 

  for (ij = 0; ij < COLS; ij ++) 

   *(*(table + i) + ij) += ix; 

 for (i = 0; i < ROWS; i ++)  

 { 

  for (ij = 0; ij < COLS; ij ++) 

   printf("%4d", *(*(table + i) + ij)); 

  printf("

"); 

 } 

 getch(); 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 98 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

20  22  24  26  28 

21  23  25  27  29 

30  32  34  36  38 

31  33  35  37  39 

Chạy chương trình và quan sát kết quả. 

    )  Giải thích chương trình 

  Trong chương trình dùng cả mảng chuỗi char cname[MAXNUM][MAXLEN] và mảng 

con trỏ trỏ đến chuỗi char *cptr[MAXNUM];. 

9.3  Bài tập 

Làm lại các bài tập ở bài Mảng và chuỗi sử dụng biến con trỏ. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 99 

Bài 10 :   

CÁC KIỂU DỮ LIỆU TỰ TẠO 

10.1 Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, cách khai structure, emum 

- Nhập, xuất structure. 

- Khởi tạo structure, enum 

- Một số kỹ thuật thao tác trên structure, enum 

- Dùng struct tham số cho hàm. 

10.2 Nội dung 

10.2.1 Structure 

Đối với mảng, chỉ có thể lưu nhiều thông tin có cùng kiểu dữ liệu. Nhưng với structure ta có 

thể lưu thông tin như một mảng có nhiều kiểu dữ liệu khác nhau. 

10.2.1.1  Khai báo kiểu structure 

Ví dụ 1: khai báo một structure về thông tin nhân viên 

     từ khóa       tên struct 

struct nhanvien   

Các thành      int manv;       các phần tử của struct 

phần được      char hoten[30]; 

bọc trong móc   }; 

           dấu chấm phẩy kết thúc struct 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

nhanvien  int manv  char hoten[30] 

Ví dụ trên định nghĩa kiểu dữ liệu mới có tên là struct nhanviên. Mỗi biến kiểu này gồm 2 

phần tử: biến nguyên có tên là manv và biến chuỗi có tên hoten. 

) struct phải viết bằng chữ thường 

10.2.1.2  Cách khai báo biến có kiểu structure 

Ví dụ 2:  struct nhanvien nv; hoặc nhanvien nv; 

 Khai báo biến nv có kiểu struct nhanvien 

) vừa tạo structure nhanvien vừa khai báo biến nv 

struct nhanvien   

   int manv;        

   char hoten[30]; 

 } nv; 

10.2.1.3  Tham chiếu các phần tử trong structure 

nv  manv  hoten[30] 

           nv.manv     nv.hoten 

  Để tham chiếu đến manv trong nv ta viết như sau: nv.manv (là biến có kiểu int) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 100 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  ) Đối với biến khai báo kiểu con trỏ nhanvien *nv thì tham chiếu đến phần tử manv: 

nv -> manv. 

Ví dụ 3: Nhập và in danh sách nhân viên. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

/* Danh sach nhan vien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 50 

void main(void) 

 struct nhanvien 

 { 

  int manv; 

  char hoten[30]; 

 }; 

 nhanvien snv[MAX]; 

 char ctam[10]; 

 int i, in; 

 printf("Nhap vao so nhan vien: "); 

 gets(ctam); 

 in = atoi(ctam); 

 //Nhap danh sach nhan vien 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao ma nhan vien thu %d: ", i + 1); 

  gets(ctam); 

  snv[i].manv = atoi(ctam); 

  printf("Nhap vao ho ten: "); 

  gets(snv[i].hoten); 

 } 

 //in danh sach nhan vien 

 for(i = 0; i < in; i++) 

  printf("%5d %s

", snv[i].manv, snv[i].hoten); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so nhan vien: 2 

Nhap vao ma nhan vien thu 1: 123 

Nhap vao ho ten: Le Thuy Doan Trang 

Nhap vao ma nhan vien thu 2: 35 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác. 

Quan sát kết quả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 101 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Nhap vao ho ten: Le Nguyen Tuan Anh 

  123  Le Thuy Doan Trang 

    35  Le Nguyen Tuan Anh 

  ) Trong chương trình trên dùng tổ hợp 2 dòng 20 và 21 gồm 2 lệnh gets, atoi để 

nhập một số nguyên tránh lỗi do scanf và vùng đệm bàn phím gây ra. 

10.2.1.4  Khởi tạo structure 

Ví dụ 4: Nhập vào bảng số xe, cho biết xe đó đăng kí ở tỉnh nào. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

/* Xac dinh bien so xe */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 6 

void main(void) 

 struct tinh 

 { 

  int ma; 

  char *ten; 

 }; 

 tinh sds[MAX] =  {{60, "Dong Nai"}, {61, "Binh Duong"}, {62, "Long An"}, 

          {63, "Tien Giang"}, {64, "Vinh Long"}, {65, "Can Tho"}}; 

 char ctam[10]; 

 int i, in; 

 printf("Nhap vao bien so xe: "); 

 gets(ctam); 

 in = atoi(ctam); 

 for(i = 0; i < MAX; i++) 

  if (sds[i].ma == in) 

   printf("Xe dang ki o tinh %s.

", sds[i].ten); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao bien so xe: 62F5-1152 

Xe dang ki o tinh Long An 

Chạy và thử lại chương trình với 65H5-1246, 

60F4-7712, 64F1-4542 

Quan sát kết quả. 

  ) Dòng 22 đổi chuỗi sang số nguyên, ở ví dụ trên sau khi dòng này thực hiện giá trị 

của in = 62. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 102 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10.2.1.5  Structure lồng nhau 

Ví dụ 5: Nhập và in danh sách nhân viên. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

/* Danh sach nhan vien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 50 

void main(void) 

 struct giacanh 

 { 

  char vo_chong[30]; 

  char con; 

 }; 

 struct nhanvien 

 { 

  int manv; 

  char hoten[30]; 

  giacanh canhan;   

 }; 

 nhanvien snv[MAX]; 

 char ctam[10]; 

 int i, in; 

 printf("Nhap vao so nhan vien: "); 

 gets(ctam); 

 in = atoi(ctam); 

 //Nhap danh sach nhan vien 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao ma nhan vien thu %d: ", i + 1); 

  gets(ctam); 

  snv[i].manv = atoi(ctam); 

  printf("Nhap vao ho ten: "); 

  gets(snv[i].hoten); 

  printf("Cho biet ten vo (hoac chong): "); 

  gets(snv[i].canhan.vo_chong); 

  printf("So con: "); 

  gests(ctam); 

 } 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 103 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

 //in danh sach nhan vien 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Ma so: %d

Ho ten: %s

Ho ten vo (hoac chong): %s

So con: %d", 

     snv[i].manv, snv[i].hoten, snv[i].canhan.vo_chong, snv[i].canhan.con); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so nhan vien: 3 

Nhap vao ma nhan vien thu 1: 123 

Nhap vao ho ten: Le Thuy Doan Trang 

Nhap vao ma nhan vien thu 2: 35 

Nhap vao ho ten: Le Nguyen Tuan Anh 

  123  Le Thuy Doan Trang 

    35  Le Nguyen Tuan Anh 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác. 

Quan sát kết quả. 

  ) Trong chương trình trên dùng tổ hợp 2 dòng 20 và 21 gồm 2 lệnh gets, atoi để 

nhập một số nguyên tránh lỗi do scanf và vùng đệm bàn phím gây ra. 

10.2.1.6  Truyền structure sang hàm 

Giống như mảng, bạn có thể truyền vào hàm qua tham biến. 

Ví dụ 6: Sửa lại ví dụ 3, sử dụng hàm cho nhập và in danh sách 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

/* Danh sach nhan vien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 50 

//Khai bao structure toan cuc 

struct nhanvien 

 int manv; 

 char hoten[30]; 

}; 

//Khai bao prototype 

void  input(nhanvien, int); 

void output(nhanvien, int); 

//Ham nhap danh sach 

void input(nhanvien snv[], int in) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 104 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

 char ctam[10]; 

 for(int i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao ma nhan vien thu %d: ", i + 1); 

  gets(ctam); 

  snv[i].manv = atoi(ctam); 

  printf("Nhap vao ho ten: "); 

  gets(snv[i].hoten); 

 } 

//Ham in danh sach ra man hinh 

void output(nhanvien snv[], int in) 

 for(i = 0; i < in; i++) 

  printf("%5d %s

", snv[i].manv, snv[i].hoten); 

void main(void) 

 nhanvien snv[MAX]; 

 char ctam[10]; 

 int i, in; 

 printf("Nhap vao so nhan vien: "); 

 gets(ctam); 

 in = atoi(ctam); 

 input(snv, in); 

 output(snv, in); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so nhan vien: 3 

Nhap vao ma nhan vien thu 1: 123 

Nhap vao ho ten: Le Thuy Doan Trang 

Nhap vao ma nhan vien thu 2: 35 

Nhap vao ho ten: Le Nguyen Tuan Anh 

  123  Le Thuy Doan Trang 

    35  Le Nguyen Tuan Anh 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác.

Quan sát kết quả. 

   )  Giải thích chương trình 

Ở chương trình này ta phải khai báo struct nhanvien là biến toàn cục, vì khi định nghĩa 

hàm input và output có sử dụng kiểu dữ liệu struct nhanviên. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 105 

) Bạn lưu ý rằng khi truyền struct sang hàm, không tạo bản sao mảng mới. Vì vậy 

struct truyền sang hàm có dạng tham biến. Nghĩa là giá trị của các phần tử trong struct sẽ 

bị ảnh hưởng nếu có sự thay đổi trên chúng. 

Ví dụ 7: Sửa lại ví dụ 6, từ dòng 20 đến dòng 32 như sau: 

//Ham nhap tung nhan vien 

nhanvien newnv() 

  nhanvien snv; 

  printf("Ma nhan vien:  "); 

  gets(ctam); 

  snv.manv = atoi(ctam); 

  printf("Ho ten: "); 

  gets(snv.hoten); 

  return (snv); 

//Ham nhap danh sach nhan vien 

void input(nhanvien snv[], int in) 

  for(int i = 0; i < in; i++) 

  { 

   printf("Nhap vao nhan vien thu %d: ", i + 1); 

   snv[i] = newnv(); 

  } 

) Hàm newnv có kiểu trả về là struct nhanvien 

10.2.2 Enum 

Một biến là kiểu dữ liệu enum có thể nhận được một giá trị nào đó trong các giá trị được liệt kê. 

10.2.2.1  Định nghĩa kiểu enum 

Ví dụ 8: định nghĩa kiểu enum day 

từ khóa      tên                 dấu ; kết thúc enum 

   enum day{ SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT }; 

các giá trị liệt kê 

các giá trị được bọc trong móc 

⇒ Các tên thứ (SUN, MON … SAT) trong day sẽ được đánh số lần lượt từ 0 đến 6 (SUN 

là 1, MON là 2… SAT là 6). Nếu bạn muốn bắt đầu bằng giá trị khác thì gán giá trị mong muốn 

vào và trị kế tiếp sẽ tăng lên 1. 

) enum phải viết bằng chữ thường  iết bằng chữ thường 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 106 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

10.2.2.2  Cách khai báo biến có kiểu enum 

Ví dụ 9:  enum day ngay; hoặc day ngay; 

 Khai báo biến ngay có kiểu enum day. 

) vừa tạo enum day vừa khai báo biến ngay 

  enum day{ SUN, MON, TUE, WED, THU, FRI, SAT } ngay; 

10.2.2.3  Sử dụng enum trong chương trình 

Ví dụ 10: Tính tiền lương tuần cho nhân viên. Thứ bảy và Chủ nhật được tính phụ trội 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

/* Tinh tien luong tuan cho nhan vien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#define PHU_TROI_T7  1.5 

#define PHU_TROI_CN 2.0 

//dinh nghia enum 

enum tuan{CHU_NHAT, THU_HAI, THU_BA, THU_TU, THU_NAM, THU_SAU, THU_BAY};

typedef enum tuan ngay_tuan;   //dinh nghia ngay_tuan la tuan 

void main(void) 

 float fLuongCB, fLuongNgay, fTongLuong; 

 char cngay[][4] = {"Chu Nhat", "Thu Hai", "Thu Ba", "Thu Tu", "Thu Nam", "Thu  

        Sau", "Thu Bay"}; 

 ngay_tuan engay; 

 ngay_tuan ngay_mai(ngay_tuan);  //khai bao prototype 

 printf("Nhap vao luong can ban: "); 

 scanf("%f", &fLuongCB); 

 luong = 0.0; 

 printf("Nhap vao so gio lam viec tu Thu hai den Chu nhat:

"); 

 engay = CHU_NHAT; 

 do 

 { 

  engay = ngay_mai(engay); 

  printf("Nhap vao gio lam viec ngay %s :", cngay[engay]); 

  scanf("%d", &igio); 

  swith(engay) 

  { 

    case THU_HAI: case THU_BA: case THU_TU: case THU_NAM: case THU_SAU: 

    fLuongNgay = fLuongCB; 

    break; 

   case THU_BAY: 

    fLuongNgay = fLuongCB * PHU_TROI_T7; Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 107 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

52 

53 

54 

55 

56 

57 

58 

59 

60 

61 

62 

63 

64 

65 

66 

    break; 

   case CHU_NHAT: 

    fLuongNgay = fLuongCB * PHU_TROI_CN; 

    break; 

  } 

  fTongLuong += fLuongNgay * igio; 

 } while (ngay != CHU_NHAT); 

 printf("Tong luong tuan = %8.2f dong.

", fTongLuong); 

 getch(); 

//ham chon ngay ke tiep 

ngay_tuan ngay_mai(ngay_tuan en) 

 ngay_tuan engay_ke; 

 switch(en) 

 { 

  case CHU_NHAT : engay_ke = THU_HAI;  break; 

  case THU_HAI  : engay_ke = THU_BA;   break; 

  case THU_BA  : engay_ke = THU_TU;   break; 

  case THU_TU  : engay_ke = THU_NAM;   break; 

  case THU_NAM : engay_ke = THU_SAU;   break; 

  case THU_SAU  : engay_ke = THU_BAY;   break; 

  case THU_BAY : engay_ke = CHU_NHAT;  break; 

 } 

 return (engay_ke); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao luong can ban: 250 

Nhap vao so gio lam viec tu Thu hai den Chu nhat:

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Hai: 7 

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Ba: 8 

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Tu: 6 

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Nam: 7 

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Sau: 8 

Nhap vao gio lam viec ngay Thu Bay: 7 

Nhap vao gio lam viec ngay Chu Nhat: 6 

Tong luong tuan =  14625.00 dong. 

Hàm chọn ngày kế tiếp trên khá dài, bạn 

thay từ dòng 54 đến 65 bằng câu lệnh 

return (++en > 6 ? 0 : en); hoặc  

return (++en % 7); 

Chạy lại chương trình, quan sát, nhận xét 

và đánh giá kết quả với dữ liệu khác. 

   )  Giải thích chương trình 

Ở chương trình này ta phải khai báo struct nhanvien là biến toàn cục, vì khi định nghĩa 

hàm input và output có sử dụng kiểu dữ liệu struct nhanviên. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 108 

10.3 Bài tập 

1. Định nghĩa 1 dãy cấu trúc có thể được dùng làm danh bạ điện thoại, gồm có tên, địa 

chỉ, số điện thoại, với số mẫu tin tối đa là 40. Viết chương trình với các chức năng sau: nhập 

thông mới, tìm kiếm số điện thoại, in danh sách theo quận. 

2. Viết chương trình đọc vào tên, địa chỉ, sắp xếp tên và địa chỉ theo thứ tự alphabet, sau 

đó hiển thị danh sách đã được sắp xếp. 

3. Viết chương trình nhận vào các thông tin sau: Tên đội bóng, số trận thắng, số trận 

hòa, số trận thua. In ra đội bóng có số điểm cao nhất (với 1 trận thắng = 3 điểm, 1 trận hòa = 1 

điểm và 1 trận thua = 0 điểm). 

4. Xây dựng cấu trúc gồm: Họ tên, ngày sinh, trường, số báo danh, điểm thi. Trong đó, 

điểm thi là cấu trúc gồm 3 môn: Toán, Lý, Hóa. Nhập liệu vào khoảng 10 thí sinh, tìm và in ra 

các thí sinh có tổng điểm 3 môn >= 15. 

5. Viết chương trình tạo lập và tìm kiếm dữ liệu. Nội dung yêu cầu gồm: Nhập họ và  tên, 

địa chỉ (gồm: Quận, phường, tổ), tuổi, lương. Tìm kiếm những người ở Quận 3 có tuổi dưới 30 

thu nhập từ 500.000đ trở lên và in ra màn hình. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 109 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 11 :   

TẬP TIN 

11.1 Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa của việc sử dụng tập tin (file) 

- Mở, đóng file 

- Ghi, đọc file số nguyên, mảng, chuỗi. 

- Một số hàm xử lý tập tin. 

11.2 Nội dung 

11.2.1 Ví dụ ghi, đọc số nguyên 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

/* Ghi n so nguyen vao file va doc ra tu file*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

void main(void) 

 FILE *f; 

 int in, i; 

 printf("Nhap vao so n: "); 

 scanf("%d", &in); 

 //Ghi file 

 if((f = fopen("int_data.dat", "wb")) == NULL)  //mo file 

 { 

  printf("Khong the mo file!.

"); 

  exit(0); 

 } 

 else 

  for(i = 1; i <= in; i++) 

   fwrite(&i, sizeof(int), 1, f);       //ghi file 

 fclose(f);                //dong file 

 //Doc file 

 f = fopen("int_data.dat", "rb"); 

 while(fread(&i, sizeof(int), 1, f) == 1) 

  printf("%d ", i); 

 fclose(f); 

 getch(); 

} Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 110 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so n: 10 

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác. 

Quan sát kết quả. 

   )  Giải thích chương trình 

•  Dòng 9 : FILE *f; : khai báo biến con trỏ f có kiểu cấu trúc FILE. 

•  Dòng 15 : if(f = fopen("int_data.dat", "wb") == NULL) : là câu lệnh mở tập tin có 

tên int_data.dat ở mode "w" (ghi ) dạng "b" (nhị phân), sau khi lệnh này thực hiện xong trả về 

dạng con trỏ FILE và gán cho f, nếu kết quả trả về = NULL thì không thể mở được tập tin, tập tin 

mở ở mode "w" nếu trên đĩa đã có sẵn tập tin này thì nội dung của nó sẽ bị ghi đè, nếu chưa có thì 

tập tin sẽ được tạo mới. 

•  Dòng 22 : fwrite(&i, sizeof(int), 1, f); : ghi thông tin vào tập tin, thông tin được ghi 

vào mỗi lần là một số nguyên i. Hàm này có 4 đối số: địa chỉ để ghi cấu trúc, kích thước của cấu 

trúc và số cấu trúc sẽ ghi, sau cùng là con trỏ để trỏ tới tập tin. 

•  Dòng 23 : fclose(f); : đóng tập tin 

•  Dòng 26 : f = fopen("int_data.dat", "rb"); : mở tập tin có tên int_data.dat ở mode 

"r" (đọc) dạng "b" (nhị phân). Tập tin phải có sẵn trên đĩa. 

•  Dòng 27 : while(fread(&i, sizeof(int), 1, f) == 1) : đọc thông tin từ tập tin, mỗi lần 

đọc một số nguyên và lưu vào biến i. Mỗi lần đọc thành công giá trị trả về sẽ là số cấu trúc thực 

sự được đọc, nếu giá trị trả về = 0 báo hiệu kết thúc file. 

   ) Từ khóa FILE phải viết bằng chữ in hoa. Sử dụng fopen, fwrite, fread, fclose phải 

khai báo #include <stdio.h>, NULL phải viết hoa. 

11.2.2 Ghi, đọc mảng 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

/* Ghi n so nguyen vao file va doc ra tu file*/ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 5 

void main(void) 

 FILE *f; 

 int i, ia[MAX], ib[MAX]; 

 for (i = 0; i < 10; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao mot so: "); 

  scanf("%d", &ia[i]); 

 } 

 if((f = fopen("array.dat", "wb")) == NULL) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 111 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

 { 

  printf("Khong the mo file!

"); 

  exit(0); 

 } 

 fwrite(ia, sizeof(ia), 1, f);    //ghi mang vao file 

 fclose(f); 

 f = fopen("array.dat", "rb"); 

 fread(ib, sizeof(ib), 1, f);    //doc mang tu file 

 for (i = 0; i < 10; i++) 

  printf("%d ", ib[i]); 

 fclose(f); 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao mot so: 3 

Nhap vao mot so: 6 

Nhap vao mot so: 8 

Nhap vao mot so: 1 

Nhap vao mot so: 9 

3  6  8  1  9 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác. 

Quan sát kết quả. 

11.2.3 Ghi, đọc structure 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

/* Danh sach nhan vien */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

#include <stdlib.h> 

#define MAX 50 

void main(void) 

 FILE *f; 

 struct nhanvien 

 { 

  int manv; 

  char hoten[30]; 

 }; 

 nhanvien snv[MAX], snv1[MAX]; 

 char ctam[10]; 

 int i, in; 

 printf("Nhap vao so nhan vien: "); 

 gets(ctam); 

 in = atoi(ctam); 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 112 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

24 

25 

26 

27 

28 

29 

30 

31 

32 

33 

34 

35 

36 

37 

38 

39 

40 

41 

42 

43 

44 

45 

46 

47 

48 

49 

50 

51 

 //Nhap danh sach nhan vien va ghi vao file

 if((f = fopen("struct.dat", "wb")) == NULL) 

 { 

  printf("Khong the mo file!

"); 

  exit(0); 

 } 

 fwrite(&in, sizeof(int), 1, f);        //ghi so nhan vien vao file 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  printf("Nhap vao ma nhan vien thu %d: ", i + 1); 

  gets(ctam); 

  snv[i].manv = atoi(ctam); 

  printf("Nhap vao ho ten: "); 

  gets(snv[i].hoten); 

  fwrite(&snv[i], sizeof(nhanvien), 1, f);  //ghi tung nhan vien vao file 

 } 

 fclose(f); 

 //doc danh sach nhan vien tu file va in ra 

 f = fopen("struct.dat", "rb"); 

 fread(&in, sizeof(int), 1, f);       //doc so nhan vien 

 for(i = 0; i < in; i++) 

 { 

  fread(&snv1[i], sizeof(nhanvien, 1, f);  //doc tung nhan vien in ra man hinh 

  printf("%5d %s

", snv[i].manv, snv[i].hoten); 

 } 

 getch(); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so nhan vien: 2 

Nhap vao ma nhan vien thu 1: 123 

Nhap vao ho ten: Le Thuy Doan Trang 

Nhap vao ma nhan vien thu 2: 35 

Nhap vao ho ten: Le Nguyen Tuan Anh 

  123  Le Thuy Doan Trang 

    35  Le Nguyen Tuan Anh 

Chạy và thử lại chương trình với dữ liệu khác.

Quan sát kết quả. 

11.2.4 Các mode khác để mở tập tin 

Ở 3 ví dụ trên chỉ sử dụng 2 mode "w" (ghi) và "r" (đọc), sau đây là một số mode khác: 

•  "a": mở để nối thêm, thông tin sẽ được ghi thêm vào cuối của tập tin đã có hoặc tạo tập 

tin mới nếu chưa có trên đĩa. 

•  "r+": mở để vừa đọc vừa ghi, tập tin phải có sẵn trên đĩa. 

•  "w+": mở để vừa đọc vừa ghi, nội dung của tập tin đã có trên đĩa sẽ bị ghi đè lên. 

•  "a+": mở để đọc và nối thêm, nếu trên đĩa chưa có tập tin nó sẽ được tạo mới. 

11.2.5 Một số hàm thao tác trên file khác 

Xem bài Các hàm chuẩn Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 113 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

11.3 Bài tập 

Thêm chức năng ghi, đọc file ở các bài tập của bài Mảng và chuỗi, Các dữ liệu tự tạo. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 114 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 12 :   

ĐỆ QUY 

12.1 Mục tiêu 

Sau khi hoàn tất bài này học viên sẽ hiểu và vận dụng các kiến thức kĩ năng cơ bản sau: 

- Ý nghĩa, phương pháp hoạt động của đệ quy. 

- Có thể thay vòng lặp bằng đệ quy. 

12.2 Nội dung 

Bất cứ một hàm nào đó có thể triệu gọi hàm khác, nhưng ở đây một hàm nào đó có thể tự 

triệu gọi chính mình. Kiểu hàm như thế được gọi là hàm đệ quy. 

Phương pháp đệ quy thường dùng phổ biến trong những ứng dụng mà cách giải quyết có thể 

được thể hiện bằng việc áp dụng liên tiếp cùng giải pháp cho những tập hợp con của bài toán. 

Ví dụ 1: tính n! 

n! = 1*2*3*…*(n-2)*(n-1)*n   với n >= 1  và 0! = 1. 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

23 

24 

25 

26 

27 

28 

/* Ham tinh giai thua */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 long giaithua(int); 

 printf("Nhap vao so n: "); 

 scanf("%d", &in); 

 printf("%d! = %ld.

", in, giaithua(in)); 

 getch(); 

long giaithua(int in) 

 long ltich = 1; 

 if (in == 0) 

  return (1L); 

 else 

 { 

  for (i = 1; i <= in; i++) 

   ltich *= i; 

  return (ltich); 

 } 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 115 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so n: 5 

5! = 120. 

Thử lại chương trình với số liệu khác. 

Với n! = 1*2*3*…*(n-2)*(n-1)*n, 

ta viết lại như sau: (1*2*3*…*(n-2)*(n-1))*n = n*(n-1)! … = n*(n-1)*(n-2)!… 

) Ta viết lại hàm giaithua bằng đệ quy như sau: 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

/* Ham tinh giai thua */ 

long giaithua(int in) 

 if (in == 0) 

  return (1L); 

 else 

  return (in * giaithua(in – 1)); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Chạy lại chương trình, quan sát, nhận xét và đánh giá kết quả 

)  Giải thích hoạt động của hàm đệ quy giaithua 

Ví dụ giá trị truyền vào hàm giaithua qua biến in = 5. 

•  Thứ tự gọi thực hiện hàm giaithua 

giaithua(in)  return(in * giaithua(in – 1)) 

5 * giaithua(4) = 5 * ? 

4 * giaithua(3) = 4 * ? 

3 * giaithua(2) = 3 * ? 

2 * giaithua(1) = 2 * ? 

1 * giaithua(0) = 1 * ? 

Khi tham số in = 0 thì return về giá trị 1L (giá trị 1 kiểu long). Lúc này các giá trị ? 

bắt đầu định trị theo thứ tự ngược lại. 

•  Định trị theo thứ tự ngược lại 

giaithua(in)  return(in * giaithua(in – 1)) 

 1 * giaithua(0) = 1 *  1 = 1 

 2 * giaithua(1) = 2 *  1 = 2 

 3 * giaithua(2) = 3 *  2 = 6 

 4 * giaithua(3) = 4 *  6 = 24 

 5 * giaithua(4) = 5 *  24 = 120 

Kết quả sau cùng ta có 5! = 120. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 116 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

     Thứ tự gọi đệ quy       Định trị theo thứ tự ngược lại 

Ví dụ 2: Dãy số Fibonacci 

0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, … Bắt đầu bằng 0 và 1, các số tiếp theo bằng tổng hai số đi trước. 

Dãy Fibonacci được khai báo đệ quy như sau: 

Fibonacci(0) = 0 

Fibonacci(1) = 1 

Fibonacci(n) = Fibonacci(n – 1) + Fibonacci(n – 2) 

Dòng  File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

16 

17 

18 

19 

20 

21 

22 

/* Tinh so fibonacci thu n */ 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 long in; 

 long fibonacci(long); 

 printf("Nhap vao so n: "); 

 scanf("%ld", &in); 

 printf("Fibonacci(%ld) = %ld.

", in, fibonacci(in)); 

 getch(); 

long fibonacci(long in) 

 if (in == 0 || in == 1) 

  return in; 

 else 

  return fibonacci(in – 1) + fibonacci(in – 2); 

  F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

   )  Kết quả in ra màn hình 

Nhap vao so n: 10 

Fibonacci(10) = 55. 

Thử lại chương trình với số liệu khác. 

5! 

5 * 4! 

4 * 3! 

3 * 2! 

2 * 1! 

1 * 0! 

5! =120 

1 * 0! = 1 

5 * 4! = 120 

4 * 3! = 24 

3 * 2! = 6 

2 * 1! = 2 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 117 

? Sử dụng đệ quy hay vòng lặp 

Phương pháp đệ quy không phải bao giờ cũng là giải pháp hữu hiệu nhất.Giải pháp 

vòng lặp có hiệu quả về mặt thời gian và vùng nhớ. Còn với đệ quy mỗi lần gọi đệ quy máy phải 

dành một số vùng nhớ để trữ các trị, thông số và biến cục bộ. Do đó, đệ quy tốn nhiều vùng nhớ, 

thời gian truyền  đối mục, thiết lập vùng nhớ trung gian và trả về kết quả… Nhưng sử dụng 

phương pháp đệ quy trông chương trình đẹp mắt hơn vòng lặp và tính thuyết phục của nó. Điều 

cốt lõi khi thiết đặt chương trình phải làm thế nào hàm đệ quy có thể chấm dứt thông qua điều 

kiện cơ bản. 

12.3 Bài tập 

1. Viết hàm đệ quy tính tổng n số nguyên dương đầu tiên: 

  tong (n) = n + tong (n – 1) 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 118 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 13 :   

TRÌNH SOẠN THẢO CỦA BORLAND C 

BC có hệ thống menu nhiều cấp. Để chọn một mục trong Menu bạn ấn phím F10 (kích hoạt 

Menu), dùng các phím mũi tên di chuyển vệt sáng đến mục muốn chọn ấn Enter hoặc ấn phím có kí 

tự đổi màu (phím chọn nhanh màu đỏ). Có thể chọn nhanh mục menu trên thanh menu chính bạn ấn 

tổ hợp phím Alt + phím có kí tự màu đỏ. Ví dụ: ấn tổ hợp phím Alt + F kích hoạt menu File. 

13.1 Mở tập tin soạn thảo mới 

Chọn menu File -> chọn mục New -> tạo file soạn thảo mới có tên mặc  định là 

NONAME00.CPP, NONAME01.CPP… tùy theo số lần mục New được chọn. 

13.2 Lưu tập tin 

13.2.1 Nếu là tập tin soạn thảo mới chưa lưu 

Ấn phím F2 hoặc chọn menu File -> Save hoặc chọn menu File -> Save As sẽ xuất hiện hộp 

thoại Save File As 

    Save File As 

  E:\BORLANDC\BIN\NONAME00.CPP    OK   

    Files 

  ..\     

    Cancel   

  <========================>   Help   

E:\BORLANDC\BIN\NONAME00.CPP  

       Directory       12:00am 

+ Chọn đường dẫn cần lưu tập tin ở hộp Files, chọn ..\ để trở về thư mục cha thư mục hiện tại. 

  + Đặt tên tập tin ở hộp Save File As 

  + Chọn OK 

  + Hoặc có thể gõ [ổ đĩa:][đường dẫn]<tên tập tin>, chọn OK. 

) Dùng phím TAB để chuyển đổi vệt sáng giữa các mục trong hộp thoại. 

  Ví dụ: muốn lưu tập tin có tên BT_IF1.CPP vào thư mục D:\BAITAPC 

  + Bạn gõ vào hộp Save File As D: -> Enter (OK), danh sách các thư mục, tập tin của D hiển thị 

ở hộp Files, chọn thư mục BAITAPC ở hộp Files, gõ tên BT_IF1.CPP vào hộp Save File As, chọn OK. 

  + Hoặc nếu bạn nhớ rõ đường dẫn, gõ vào hộp Save File As D:\BAITAPC\BT_IF1, chọn OK. 

13.2.2 Nếu là tập tin đã lưu ít nhất 1 lần hoặc được mở bằng lệnh Open: 

  + Ấn F2 hoặc chọn menu File -> Save, nội dung tập tin hiện hành sẽ được cập nhật nếu 

có thay đổi. 

  + Chọn menu File -> Save As, xuất hiện hộp thoại Save File As, thực hiện các bước như 

mục 2.1 (nghĩa là bạn muốn lưu nội dung tập tin hiện hành với đường dẫn, tên tập tin khác). Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 119 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

) Để biết tập tin đang soạn thảo đã lưu hay chưa, bạn xem ở góc dưới trái cửa sổ, nếu 

có dấu hoa thị là văn bản của bạn có thay đổi và chưa được lưu. 

13.3 Mở tập tin 

Mở một tập tin đã có trên đĩa. Ấn phím F3 hoặc chọn menu File -> Open, hộp thoại Open a 

File xuất hiện: 

 Name 

  D:\BAITAPC\*.CPP ↓    OK   

    Files 

  BT_IF1.CPP      Replace   

  BT_FOR1.CPP 

..\ 

    Cancel   

  <========================>   Help   

D:\BAITAPC\*.CPP 

BT_IF1.CPP    486  Oct  17, 2002   11:04am 

+ Chọn đường dẫn cần mở tập tin ở hộp Files, chọn ..\ để trở về thư mục cha thư mục hiện tại. 

  + Chọn tập tin cần mở ở hộp Files. 

  + Chọn OK 

  + Hoặc có thể gõ [ổ đĩa:][đường dẫn]<tên tập tin>, chọn OK. 

  Ví dụ: muốn mở tập tin có tên BT_IF1.CPP chứa trong thư mục D:\BAITAPC 

  + Bạn gõ vào hộp Name D: -> Enter (OK), danh sách các thư mục, tập tin của D hiển thị 

ở hộp Files, chọn thư mục BAITAPC ở hộp Files, chọn tập tin BT_IF1.CPP, chọn OK. 

  + Hoặc bạn có thể gõ vào hộp Name D:\BAITAPC\*.CPP để hiển thị danh sách các tập 

tin có phần mở rộng CPP ở hộp Files, chọn tập tin BT_IF1.CPP, chọn OK. 

  + Hoặc nếu bạn nhớ rõ đường dẫn, gõ vào hộp Name D:\BAITAPC\BT_IF1.CPP, chọn OK. 

13.4 Các phím, tổ hợp phím thường dùng 

13.4.1 Các phím di chuyển con trỏ 

Phím / Tổ hợp phím  Chức năng 

←  Di chuyển con trỏ sang trái một ký tự 

→  Di chuyển con trỏ sang phải một ký tự 

↑  Di chuyển con trỏ lên trên một dòng 

↓  Di chuyển con trỏ xuống dưới một dòng 

Home  Di chuyển con trỏ về đầu dòng 

End  Di chuyển con trỏ về cuối dòng 

PgUp (Page Up)  Lật lùi lại một trang màn hình 

PgDn (Page Down)  Lật tới một trang màn hình 

Ctrl – PgUp  Di chuyển con trỏ về đầu tập tin 

Ctrl – PgDn  Di chuyển con trỏ về cuối tập tin Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 120 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Backspace (←)  Xóa một ký tự bên trái con trỏ 

Del (Delete)  Xóa một kỳ tự tại vị trí con trỏ 

Ins (Insert)  Chuyển đổi giữa chế độ ghi chèn và ghi đè 

Enter  Xuống một dòng 

13.4.2 Các phím thao tác trên khối 

Phím / Tổ hợp phím  Chức năng 

Shift – →  Đánh dấu chọn một ký tự bên phải 

Shift – ←  Đánh dấu chọn một ký tự bên trái 

Shift – ↑  Đánh dấu chọn một hàng trên vị trí con trỏ 

Shift – ↓  Đánh dấu chọn một hàng tại vị trí con trỏ 

Shift – Home  Đánh dấu chọn từ đầu hàng đến vị trí con trỏ 

Shift – End  Đánh dấu chọn từ vị trí con trỏ đến cuối hàng 

Shift – PgUp  Đánh dấu chọn một trang lui màn hình 

Shift – PgDn  Đánh dấu chọn một trang tới màn hình 

Ctrl – Shift – ←   Đánh dấu chọn một từ bên trái 

Ctrl – Shift – →  Đánh dấu chọn một từ bên phải 

Ctrl – Shift – End   Đánh dấu chọn từ vị trí con trỏ đến cuối tập tin 

Ctrl – Shift – Home  Đánh dấu chọn từ vị trí con trỏ đến đầu tập tin 

13.4.3 Các thao tác xóa 

Phím  Chức năng 

Backspace (←)  Xóa một ký tự bên trái con trỏ 

Del (Delete)  Xóa một kỳ tự tại vị trí con trỏ 

Ctrl – Y  Xóa dòng tại vị trí con trỏ 

Ctr – K – Y   Xóa khối 

Ctrl – Q – Y  Xóa từ vị trí con trỏ đến cuối dòng 

Ctrl – T   Xóa một từ tại vị trí con trỏ 

Insert  Bật / tắt chế độ viết chèn / đè 

13.4.4 Các thao tác copy, di chuyển 

Phím / Tổ hợp phím  Chức năng 

Ctrl – Insert  Sao chép khối chọn vào Clipboard 

Shift – Delete  Cắt khối chọn vào Clipboard 

Ctrl – Delete  Xóa khối chọn 

Shift – Insert  Dán thông tin từ Clipboard vào vị trí con trỏ 

Ctrl – K – R  Đọc thông tin từ tập tin vào cửa sổ soạn thảo 

Ctrl – K – W  Ghi thông tin từ cửa sổ soạn thảo vào tập tin 

13.4.5  Các thao tác khác 

Phím / Tổ hợp phím  Chức năng 

F3  Tạo tập tin mới hoặc nạp tập tin từ đĩa vào cửa sổ Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 121 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

soạn thảo 

Alt – F3  Đóng tập tin tại cửa sổ hiện hành 

F2  Lưu tập tin hiện hành 

F6  Chuyển đổi qua lại giữa các cửa sổ đang soạn thảo 

F5  Chuyển đổi cửa sổ soạn thảo maximize ↔ restore 

Alt – Backspace  Phục hồi lại thao tác trước đó 

Ctrl – K – H  Ẩn / hiện dấu khối 

Ctrl – Q – F  Tìm kiếm 

Ctrl – L   Lập lại lần tìm kiếm sau cùng 

Ctrl – Q – A  Tìm kiếm và thay thế 

Ctrl – Q – [, 

Ctrl – Q – ] 

Xác định cặp ngoặc bao 1 khối lệnh 

F1  Gọi giúp đỡ 

Shift – F1  Hiện cửa sổ giúp đỡ theo mục 

Ctrl – F1 

Hiện cửa sổ giúp đỡ về hàm, toán tử… tuơng ứng 

tại vị trí con trỏ. 

13.5 Ghi một khối ra đĩa 

Đánh dấu chọn khối bằng các phím thao tác trên khối. Ấn tổ hợp phím Ctrl - K - W, xuất 

hiện hộp thoại Write Block to File, thực hiện các bước như lưu tập tin. 

13.6 Chèn nội dung file từ đĩa vào vị trí con trỏ 

Di chuyển con trỏ đến vị trí cần chèn nội dung, Ấn tổ hợp phím Ctrl - K - R, xuất hiện hộp 

thoại Read Block from File, thực hiện các bước như mở tập tin. 

13.7 Tìm kiếm văn bản trong nội dung soạn thảo 

Ấn tổ hợp phím Ctrl - Q - F hoặc chọn menu Search -> Find, hộp thoại Find Text xuất hiện: 

  + Gõ nội dung cần tìm vào hộp Text to Find. 

  + Nếu cần đánh dấu / bỏ chọn các mục sau: 

   - Case-sensitive: phân biệt chữ hoa chữ thường. 

  - Whole words only: tìm văn bản đứng riêng một từ. 

  - Forward: Tìm xuôi. 

  - Backward: Tìm ngược. 

 + Chọn OK. 

Khi tìm xong, muốn tìm tiếp ấn tổ hợp phím Ctrl - L hoặc chọn menu Search -> Search again. 

13.8 Tìm và thay thế văn bản trong nội dung soạn thảo 

Ấn tổ hợp phím Ctrl - Q - A hoặc chọn menu Search -> Replace, hộp thoại Find Text xuất hiện: 

  + Gõ nội dung cần thay thế vào hộp Text to Find. 

  + Gõ nội dung mới vào hộp New Text. 

  + Nếu cần đánh dấu /bỏ chọn các mục sau: 

   - Case-sensitive: phân biệt chữ hoa chữ thường. 

  - Whole words only: tìm văn bản đứng riêng một từ. 

  - Forward: Tìm xuôi. 

  - Backward: Tìm ngược. 

 + Chọn OK để thay thế từng văn bản được tìm thấy, chọn Change All  để thay thế tất cả. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 122 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

13.9 Sửa lỗi cú pháp 

Khi biên dịch chương trình, nếu thành công bạn sẽ nhận được thông báo từ cửa sổ Compile 

(dòng cuối): Success: Press any key, ngược lại là thông báo lỗi Error: Press any key. 

Nếu là thông báo lỗi, khi ấn phím bất kỳ cửa sổ Message xuất hiện chứa danh sách các lỗi. 

Thông báo lỗi đầu tiên được làm sáng và dòng có lỗi trong chương trình cũng được làm sáng.kèm 

theo dấu đỏ cho biết trình biên dịch phát hiện vị trí lỗi. Dùng phím mũi tên để di chuyển đến các 

thông báo lỗi khác, bạn sẽ thấy vệt sáng trong chương trình cũng sẽ chuyển đến dòng chứa lỗi 

tương ứng. Nếu bạn Enter tại dòng thông báo lỗi nào thì con trỏ sẽ chuyển vào cửa sổ soạn thảo 

tại dòng chứa lỗi tương ứng. 

Ví dụ: In ra "Hello". 

File   Edit   Search   Run   Compile   Debug   Project   Option   Window   Help 

#include <stdio.h> 

#include <conio.h> 

void main(void) 

 printf("Hello"; 

 gech(); 

Message

Compiling HELLO.CPP 

Error HELLO.CPP 5: Function call missing  ) 

Error HELLO.CPP 6: Function 'gech' should have a prototype 

F1 Help    Alt-F8 Next Msg    Alt-F7 Prev Msg    Alt - F9 Compile    F9 Make    F10 Menu 

Vệt sáng nằm ở thông báo lỗi đầu tiên và dòng chứa lỗi tương ứng trong chương trình cũng được 

làm sáng: Lỗi ở dòng 5, không đóng ngoặc hàm printf. 

13.10 Chạy từng bước 

13.10.1 Mỗi lần 1 bước 

Ở mỗi bước thực hiện ta phải bấn phím F7. Với lần bấm F7 đầu tiên, dòng đầu tiên trong chương 

trình (dòng main()) sẽ được làm sáng, dòng được làm sáng này được gọi là dòng chuẩn bị thực hiện, và 

nó sẽ được thực hiện ở lần bấm phím F7 tiếp theo. Mỗi lần bấm phím F7 dòng đang đuợc làm sáng sẽ 

được thực hiện, sau đó trở về màu bình thường, và tùy theo nội dung của dòng đó mà một dòng lệnh tiếp 

theo nào đó sẽ được làm sáng để chuẩn bị thực hiện ở bước tiếp theo. 

Ta cũng có thể dùng phím F8 thay cho F7 với những dòng không có lời gọi hàm được khai báo 

trong chương trình. Sự khác nhau giữa F7 và F8 chỉ xảy ra khi dòng được làm sáng có lời gọi hàm được 

khai báo trong chương trình. 

Như vậy nhờ chạy từng bước, ta có thể dễ dàng nắm được các lỗi logic trong chương trình. 

13.10.2 Tái lập lại quá trình gỡ rối 

Bấm Ctrl-F2 hoặc vào menu Run chọn Program reset. Khi đó bộ nhớ dùng cho việc gỡ rối sẽ được 

giải tỏa, không có dòng nào được làm sáng và kết thúc quá trình gỡ rối. Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 123 

13.10.3 Dùng cửa số Watch 

Lần từng bước thường được dùng kèm với việc sử dụng cửa sổ Watch để theo dõi giá trị của biến 

trong mỗi bước thực hiện để dễ tìm ra nguyên nhân chương trình thực hiện sai. 

Để làm điều đó ta phải nhập vào các biến cần theo dõi, bằng cách chọn mục Add watch của menu 

Break/Watch hoặc có thể bấm Ctrl-F7, sau đó nhập tên biến vào tại vị trí con trỏ trong cửa sổ Add watch 

và bấm Enter. Để nhập thêm tên biến vào cửa sổ này phải lập lại chức năng này hoặc bấm phím Insert. 

Trong soạn thảo nếu chưa nhìn thấy cửa sổ Watch, ta bấm phím F5, khi đó trên màn hình sẽ đồng 

thời hiện ra cả 2 cửa sổ, để chuyển đổi giữa 2 cửa sổ này bấm phím F6. Mỗi biến trên cửa sổ Watch thực 

hiện trên 1 dòng. Khi cửa sổ Watch được chọn sẽ có 1 dòng được làm sáng để chỉ rằng biến đó đang được 

chọn. Giá trị trong cửa sổ Watch sẽ thay đổi theo kết quả của từng bước thực hiện. 

13.11 Sử dụng Help (Giúp đỡ) 

- Ấn phím F1 để kích hoạt màn hình Help chính. 

- Muốn xem Help của hàm trong soạn thảo, di chuyển con trỏ đến vị trí hàm đó ấn tổ hợp 

phím Ctrl - F1 

- Ấn tổ hợp phím Shift - F1 để xem danh sách các mục Help 

- Ấn tổ hợp phím Alt - F1 để quay về màn hình Help trước đó. 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 124 

Bài 14 :   

CÁC HỆ ĐẾM 

14.1 Khái niệm 

Các chữ số cơ bản của một hệ đếm là các chữ số dùng để biểu diễn mọi số trong hệ đếm ấy. 

Hệ đếm thường gặp nhất là hệ thập phân (hệ 16). Nhưng do bản chất nhị phân của các thiết bị 

điện tử cho nên hầu hết dạng biểu diễn dữ liệu và các phép đại số đều thực hiện bằng hệ nhị phân 

(hệ 2). Hệ bát phân (hệ 8) rất ít dùng và hệ thập phân (hệ 10) là hệ chúng ta đang sử dụng để biểu 

diễn một con số nào đó trong cuộc sống hằng ngày. 

Ví dụ 1:  Hệ nhị phân gồm 2 chữ số    : 0, 1 

     Hệ bát phân gồm 8 chữ số    : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 

     Hệ thập phân gồm 10 chữ số   : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 

     Hệ thập lục phân gồm 16 chữ số  : 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F 

  Các chữ số trong một hệ đếm được sắp xếp theo quy tắc: Bất kỳ cơ số N nguyên dương 

nào, có N ký hiệu khác nhau để biểu diễn các số trong hệ thống. Giá trị của N ký hiệu này được 

sắp xếp từ 0 đến N-1. 

Ví dụ 2:  Hệ nhị phân có cơ số N = 2    : các chữ số được đánh từ 0..1 

     Hệ bát phân có cơ số N = 8   : các chữ số được đánh từ 0..7 

     Hệ thập phân có cơ số N = 10   : các chữ số được đánh từ 0..9 

     Hệ thập lục phân có cơ số N = 16 : các chữ số được đánh từ 0..9, A..F 

    Do hệ thập lục phân có 16 chữ số, mà trong hệ thống chữ viết chỉ biểu diễn được 9 chữ 

số, vì vậy người ta chọn các ký tự A..F để biểu diễn 10..15 và nó cũng được xem như 1 chữ số 

(A, B…F) thay vì phải viết 10, 11…15 (2 chữ số) 

14.2 Quy tắc 

Để biểu diễn một số của một hệ đếm, ta dùng chỉ số đặt ở góc dưới phải số đó. 

011012 : biểu thị số nhị phân. 

0828  : biểu thị số bát phân. 

2316  : biểu thị số thập lục phân. 

Đối với hệ thập phân ta có thể ghi chỉ số hoặc không ghi (nhầm hiểu), vì số thập phân là số 

mà ta sử dụng quen thuộc hằng ngày. Do đó, ta sử dụng công thức sau để chuyển đổi từ các hệ 

đếm sang hệ thập phân (cơ số 10) : 

X = anan-1 ... a1a0 =   anbn

 + an-1bn-1

 +... + a1b1

 + a0b0

     (*) 

trong đó,  

-  b    : là cơ số hệ đếm. 

-  a0…an  : là các chữ số trong một hệ đếm. 

-  X   : là số thuộc một hệ đếm cơ số b. 

  Bảng các giá trị tương đương ở hệ thập phân, nhị phân, bát phân, thập lục phân. (**) 

Thập phân  Nhị phân  Bát phân  Thập lục phân 

 0     0000   0   0 

 1   0001   1   1 

 2   0010   2   2 

 3   0011   3   3 

 4   0100   4   4 

 5   0101   5   5 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 125 

 6   0110   6   6 

 7   0111   7   7 

 8   1000   10   8 

 9   1001   11   9 

 10   1010   12   A 

 11   1011   13   B 

 12   1100   14   C 

 13   1101   15   D 

 14   1110   16   E 

 15   1111   17   F 

14.3 Chuyển đổi giữa các hệ 

14.3.1 Chuyển đổi giữa hệ 2 và hệ 10 

  Chuyển đổi từ hệ 2 sang hệ 10 

    Ví dụ 3:  X  =  010112 , để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

       X  =  0*24

  +  1*23

  +  0*22

  +  1*21

  +  1*20

        = 0 + 8 + 0 + 2 + 1 

        = 11 

    Ví dụ 4: X  =  10110102, để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

       X  =  1*26

  +  0*25

  +  1*24

  +  1*23

  +  0*22

  +  1*21

  +  0*20

        = 64 + 0 + 16 + 8 + 0 + 2 + 0 

        = 90     

  Chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 2 

    Ví dụ 5:  X  =  11 

    Ví dụ 6:  X  =  90 

11 2 

1  5 

 11  chia  2  =  5  dư   1 

 5 chia 2 = 2 dư  1 

 2 chia 2 = 1 dư  0 

1chia 2=0dư  1 

2

1  2 2 

0 1  2 

1  0 

10112 kết quả hệ nhị phân  10112

Hanoi Aptech Computer Education Center 

kết quả hệ nhị phân

90 2 

0  45  2

1  22 2 

0 11 2 

1  5  2

1  2 2

0 1 2

1 0

 90 chia 2 = 2 dư  0 

 45 chia 2 = 1 dư  1 

 22 chia 2 = 0 dư  0 

 11  chia  2  =  5  dư   1 

 5 chia 2 = 2 dư  1 

 2 chia 2 = 1 dư  0 

 1 chia 2 = 0 dư  1 

10110102  10110102 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 126 

14.3.2 Chuyển đổi giữa hệ 8 và hệ 10 

  Chuyển đổi từ hệ 8 sang hệ 10 

    Ví dụ 7:  X  =  21068 , để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

        X  =  2*83

  +  1*82

  +  0*81

  +  6*80

        = 1024 + 64 + 0 + 6 

        = 1094 

    Ví dụ 8:  X  =  1308 , để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

        X  =  1*82

  +  3*81

  +  0*80

        = 64 + 24 + 0 

        = 88 

  Chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 8 

    Ví dụ 9:  X  =  1094 

    Ví dụ 10:  X  =  88 

1094  8 

6  136 

 1094  chia  8  =  136  dư   6 

 136 chia 8 = 17 dư  0 

 17 chia 8 = 2 dư  1 

2chia 8= 0dư  2 

0  17  8 

1  2  8 

2  0 

21068  kết quả hệ bát phân  21068

Hanoi Aptech Computer Education Center 

14.3.3 Chuyển đổi giữa hệ 16 và hệ 10 

  Chuyển đổi từ hệ 16 sang hệ 10 

    Ví dụ 11:  X  =  F4016 , để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

        X  =  15*162

  +  4*161

  +  0*160

        = 3840 + 64 + 0 

        = 3904 

    Ví dụ 12:  X  =  1D16 , để chuyển sang hệ 10 ta dùng công thức (*) 

        X  =  1*161

  +  13*160

1308  kết quả hệ bát phân 

 88  chia  8  =  11  dư   0 

 11 chia 8 = 1 dư  3 

 1 chia 8 = 0 dư  1 

88 8 

0  11  8

3  1 8 

1 0 

1308Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 127 

        = 16 + 13 

        = 29 

  Chuyển đổi từ hệ 10 sang hệ 16 

    Ví dụ 13

Hanoi Aptech Computer Education Center 

:  X  =  3904 

3904  16   

 3904  chia  16  =  244  dư   0 

 244 chia 16 = 15 dư  4 

 15 chia 16 = 0 dư  15 

0  244  16

4  15 16 

15 0 

    Ví dụ 14:  X  =  29 

14.3.4 Chuyển đổi giữa hệ 2 và hệ 16 

  Chuyển đổi từ hệ 2 sang hệ 16 

    Ví dụ 15:  X  =  010112 , để chuyển sang hệ 16 ta tra trong bảng (**) 

      →  X  =  B16 

        Diễn giải :   0 10112 

0  B16   = B16 

    Ví dụ 16: X  =  10110102, để chuyển sang hệ 16 ta tra trong bảng (**) 

      →  X  =  5A16 

        Diễn giải :   101 10102 

  5   A16  = 5A16 

  Chuyển đổi từ hệ 16 sang hệ 2 

    Ví dụ 17:  X  =  B16 , để chuyển sang hệ 2 ta tra trong bảng (**) 

      →  X  =  10112 

        Diễn giải :    B16 

10112   = 10112 

    Ví dụ 18: X  =  5A16, để chuyển sang hệ 2 ta tra trong bảng (**) 

      →  X  =  10110102 

        Diễn giải :     5    A16 

0101 10102 = 10110102 

kết quả hệ thập lục phân F4016  F4016 

Số 15 tương ứng 

trong hệ 16 là F 

(xem bảng (**)) 

kết quả hệ thập lục phân

 29  chia  16  =  1  dư   13 

 1 chia 16 = 0 dư  1 

29 16 

13  1  16 

1  0 

Số 13 tương ứng 

trong hệ 16 là D 

(xem bảng (**)) 

1D16  1D16 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 128 

Bài 15 :   

BIỂU THỨC VÀ PHÉP TOÁN 

15.1 Biểu thức 

Là sự phối hợp của những toán tử và toán hạng. 

Ví dụ 1: 

 a + b 

b = 1 + 5 * 2/i 

a = 6 % (7 + 1) 

x++ * 2/4 + 5 – power(i, 2) 

Toán hạng sử dụng trong biểu thức có thể là hằng số, biến, hàm. 

15.2 Phép toán 

  Trong C có 4 nhóm toán tử chính yếu sau đây: 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

15.2.1 Phép toán số học 

+ : cộng áp dụng trên tất cả các toán hạng có kiểu dữ liệu char, int 

–  : trừ  float, double (kể cả long, short, unsigned) 

* : nhân 

/ : chia 

% : lấy phần dư áp dụng trên các toán hạng có kiểu dữ liệu char, int, long 

* Thứ tự ưu tiên:   Đảo dấu +, –   ( )  *,  / ,  %  +, –  

Ví dụ 2:  

  10%4 = 2 (10 chia 4 dư 2);  9%3 = 0 (9 chia 3 dư 0) 

    3 * 5 + 4 = 19 

    6 + 2 / 2 – 3 = 4 

    –7 + 2 * ((4 + 3) * 4 + 8) =  65 

) chỉ sử dụng cặp ngoặc () trong biểu thức, cặp ngoặc đơn được thực hiện theo thứ tự 

ưu tiên từ trong ra ngoài. 

15.2.2 Phép quan hệ 

> : lớn hơn 

>= :  lớn hơn hoặc bằng 

< :  nhỏ hơn 

<= :  nhỏ hơn hoặc bằng 

== :  bằng 

!= : khác 

* Thứ tự ưu tiên:   > , >= , < , <=  == , != 

) Kết quả của phép toán quan hệ là số nguyên kiểu int, bằng 1 nếu đúng, bằng 0 nếu sai. 

Phép toán quan hệ ngoài toán hạng được sử dụng là số còn được sử dụng với kiểu dữ liệu char. 

* Thứ tự ưu tiên giữa toán tử số học và toán tử quan hệ 

   Toán tử số học  Toán tử quan hệ 

Ví dụ 3: 

 4 > 10   → có giá trị 0 (sai) Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 129 

 4 >= 4  → có giá trị 1 (đúng) 

 3 == 5  → có giá trị 0 (sai) 

 2 <= 1  → có giá trị 0 (sai) 

 6 != 4  → có giá trị 1 (đúng) 

 6 – 3 < 4  → có giá trị 1 (đúng), tương đương (6 – 3) < 4 

 –2 * –4 < 3 + 2 → có giá trị 0 (sai), tương đương (–2 * –4) < (3 + 2) 

15.2.3 Phép toán luận lý 

! : NOT (phép phủ định) 

&& : AND (phép và) 

|| : OR (phép hoặc) 

Toán hạng a  Toán hạng b  !a  a && b  a || b 

Khác 0 

Khác 0 

Bằng 0 

Bằng 0 

Khác 0 

Bằng 0 

Khác 0 

Bằng 0 

0 (sai) 

0 (sai) 

1 (đúng) 

1 (đúng) 

1 (đúng) 

0 (sai) 

0 (sai) 

0 (sai) 

1 (đúng) 

1 (đúng) 

1 (đúng) 

0 (sai) 

* Thứ tự ưu tiên: !    &&     || 

Ví dụ 4: 

 !(2 <= 1)  → có giá trị 1 (đúng) 

 5 && 10  → có giá trị 1 (đúng) 

 !6  → có giá trị 0 (sai) 

 1 && 0  → có giá trị 0 (sai) 

 1 || 0  → có giá trị 1 (đúng) 

* Thứ tự ưu tiên giữa các toán tử: 

   !  Toán tử số học  Toán tử quan hệ  &&  || 

15.2.4 Phép toán trên bit (bitwise) 

& : và (AND) 

| : hoặc (OR) 

^ : hoặc loại trừ (XOR) 

>> : dịch phải 

<< : dịch trái 

~ :  đảo 

Bit a  Bit b  ~a  a & b  a | b  a ^ b 

Ví dụ 5: 

  a = 13   → đổi ra hệ nhị phân →  1101 

  b = 10   → đổi ra hệ nhị phân →  1010 

1101        1101        1101 

     & 1010        | 1010        ^ 1010 

     =  1000       = 1111       = 0111 

      = 8         = 15         = 7    (dạng thập phân) 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 130 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

    a = 1235  → đổi ra hệ nhị phân →  0100 1101 0011 

    b = 465   → đổi ra hệ nhị phân →  0001 1101 0001 

      0100 1101 0011    0100 1101 0011    0100 1101 0011 

      & 0001 1101 0001    | 0001 1101 0001    ^ 0001 1101 0001 

     =  0000 1101 0001    =  0101 1101 0011    =  0101 0000 0010 

      = 209        = 1491        = 1282   (dạng thập phân) 

15.2.5 Các phép toán khác 

1. Phép toán gán 

 Phép gán là thay thế giá trị hiện tại của biến bằng một giá trị mới. 

 Các phép gán: =, +=, –=, *=, /=, %=, <<=, >>=, &=, |=, ^=. 

  Ví dụ 6: ta có giá trị i = 3 

 i = i + 3  → i = 6 

 i += 3  → i = 6 ≡ i = i + 3 

 i *= 3  → i = 9 ≡ i = i * 3 

2. Phép toán tăng, giảm: ++, ––  

Toán tử ++ sẽ cộng thêm 1 vào toán hạng của nó, toán tử –– sẽ trừ đi 1. 

Ví dụ 7: ta có giá trị n = 6 

+ Sau phép tính ++n hoặc n++, ta có n = 7. 

+ Sau phép tính ––n hoặc n–– , ta có n = 5. 

    * Sự khác nhau giữa ++n và n++, ––n và n–– 

     + Sau phép tính x = ++n + 2, ta có x = 9. (n tăng 1 cộng với 2 rồi gán cho x) 

     + Sau phép tính x = n++ + 2, ta có x = 8. (n cộng với 2 gán cho x rồi mới tăng 1) 

15.2.6 Độ ưu tiên của các phép toán 

Độ ưu tiên  Các phép toán  Trình tự kết hợp 

10 

11 

12 

13 

14 

15 

( )   [ ]   -> 

!   ~   &   *   –   ++   – –   (type)   sizeof 

*   /   % 

+   – 

<<   >> 

<   <=   >   >= 

==   != 

&& 

?   : 

=   +=   –=   *=   /=   %=   <<=   >>=   &=   ^=   |= 

Trái sang phải 

Phải sang trái 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Trái sang phải 

Phải sang trái 

Phải sang trái 

Trái sang phải 

   Lưu ý:  

- Phép đảo (–) ở dòng 2, phép trừ (–)ở dòng 4 

- Phép lấy địa chỉ (&) ở dòng 2, phép AND bit (&) ở dòng 8 

- Phép lấy đối tượng con trỏ (*) ở dòng 2, phép nhân (*) ở dòng 3. 

15.3 Bài tập 

1. Giả sử a, b, c là biến kiểu int với a = 8, b = 3 và c = 5. Xác định giá trị các biểu thức sau: 

a + b + c      a % c * 2      a * (a % b)   Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 131 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

a / b – c      2 * b + 3 * (a – c)      a *  (b + (c – 4 * 3))   

a + c / a      c * (b / a)      5 * a – 6 / b   

a % b      (a * b) % c      5 % b % c   

2. Giả sử x, y, z là biến kiểu float với x = 8.8, y = 3.5 và z = 5.2. Xác định giá trị các biểu thức sau: 

x + y + z      z / (y + x)      x / y – z * y   

5 * y + 6 * (x – z)      (z / y) + x      2.5 * x / z – (y + 6)   

x / z      2 * y / 3 * z      5 * 6 / ((x + y ) / z)   

x % z      2 * y / (3 * z)      x / y*(6 + ((z–y)+3.4))  

3. Cho chương trình C với các khai báo và khởi tạo các biến như sau: 

 int i = 8, j = 5; 

 float x = 0.005, y = –0.01; 

 char c = 'c', d = 'd'; 

 Hãy xác định giá trị trả về của các biểu thức sau: 

(3 * i – 2 * j) % (4 * d – c)      c < d   

2 * ((i / 4) + (6 * (j – 3)) % (i + j – 4))     x >= 0   

(i – 7 * j) % (c + 3 * d) / (x – y)      x < y   

– (i + j) * –1      j != 6   

++i      c == 99   

i++      d != 100   

i++ + 5      5 * (i + j + 1) > 'd'   

++i + 5      (3 * x + y) == 0   

j– –      2 * x + (y == 0)   

– –j      !(i < j)   

j– – + i      !(d == 100)   

– –j –  –5      !(x < 0)   

++x      (i > 0) && (j < 6)   

y--      (i > 0) !! (j < 5)   

i >= j      (x > y) && (i > 0) || (j < 5)   

4. Cho chương trình có các khai báo biến và khởi tạo như sau: 

int i = 8, j = 5, k; 

float x = 0.005, y = –0.01, z; 

char a, b, c = 'c', d = 'd'; 

Xác định giá trị các biểu thức gán sau: 

k = (i + j * 4)      z = i / j      i %= j   

x = (x + y * 1.2)      a = b = d      i += (j – 3)   

i = j      y –=x      k = (j = = 5) ? i : j   

k = (x + y)      x *= 2      k = (j > 5) ? i : j   

k = c      i /= j      i += j *= i /= 2   

i = j = 1.1      i += 2      a = (c < d) ? c : d   

z = k = x      z = (x >= 0) ? x : 0      i –= (j > 0) ? j : 0   

k = z = x      z = (y >= 0) ? y : 0      i = (i*9*(3+(8*j/3)))   

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 132 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bài 16 :   

MỘT SỐ HÀM CHUẨN THƯỜNG DÙNG 

16.1 Các hàm chuyển đổi dữ liệu 

16.1.1 atof 

double atof(const char *s);   ) Phải khai báo math.h hoặc stdlib.h 

Chuyển đổi 1 chuỗi sang giá trị double. 

Ví dụ: float f; 

   char *str = "12345.67"; 

   f = atof(str); 

   Kết quả f = 12345.67; 

16.1.2 atoi 

int atoi(const char *s);     ) Phải khai báo stdlib.h 

Chuyển đổi 1 chuỗi sang giá trị int. 

Ví dụ: int i; 

   char *str = "12345.67"; 

   i = atoi(str); 

   Kết quả i = 12345 

16.1.3 itoa 

char *itoa(int value, char *string, int radix);   ) Phải khai báo stdlib.h 

Chuyển đổi số nguyên value sang chuỗi string theo cơ số radix. 

Ví dụ: int number = 12345; 

   char string[25]; 

   itoa(number, string, 10); //chuyển đổi number sang chuỗi theo cơ số 10 

   Kết quả string = "12345"; 

   itoa(number, string, 2); //chuyển đổi number sang chuỗi theo cơ số 2 

   Kết quả string = "11000000111001"; 

16.1.4 tolower 

int tolower(int ch);     ) Phải khai báo ctype.h 

Đổi chữ hoa sang chữ thường. 

Ví dụ: int len, i; 

char *string  = "THIS IS A STRING"; 

len = strlen(string); 

for (i = 0; i < len; i++) 

 string[i] = tolower(string[i]); //đổi từ kí tự trong string thành chữ thường 

16.1.5 toupper 

int toupper(int ch);     ) Phải khai báo ctype.h 

Đổi chữ thường sang chữ hoa. 

Ví dụ: int len, i; 

char *string  = "this is a string"; 

len = strlen(string); 

for (i = 0; i < len; i++) 

 string[i] = toupper(string[i]); //đổi từ kí tự trong string thành chữ thường Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 133 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

16.2 Các hàm xử lý chuỗi ký tự 

16.2.1 strcat 

char *strcat(char *dest, const char *src);    ) Phải khai báo string.h 

Thêm chuỗi src vào sau chuỗi dest. 

16.2.2 strcpy 

char *strcpy(char *dest, const char *src);    ) Phải khai báo string.h 

Chép chuỗi src vào dest. 

Ví dụ: char destination[25]; 

   char *blank = " ", *c = "C++", *borland = "Borland"; 

strcpy(destination, borland);  //chép chuỗi borland vào destination 

strcat(destination, blank);   //thêm chuỗi blank vào sau chuỗi destination 

strcat(destination, c);     //thêm chuỗi c vào sau chuỗi destination 

16.2.3 strcmp 

int *strcmp(const char *s1, const char *s2);    ) Phải khai báo string.h 

So sánh chuỗi s1 với chuỗi s2. Kết quả trả về: 

•  < 0 nếu s1 < s2 

•  = 0 nếu s1 = s2 

•  > 0 nếu s1 > s2 

Ví dụ: char *buf1 = "aaa", *buf2 = "bbb", *buf3 = "aaa"; 

   strcmp(buf1, buf2);   //kết quả trả về - 1 

   strcmp(buf1, buf3);   //kết quả trả về 0 

   strcmp(buf2, buf3);   //kết quả trả về 1 

16.2.4 strcmpi 

int *strcmp(const char *s1, const char *s2);    ) Phải khai báo string.h 

So sánh chuỗi s1 với chuỗi s2 không phân biệt chữ hoa, chữ thường. Kết quả trả về: 

•  < 0 nếu s1 < s2 

•  = 0 nếu s1 = s2 

•  > 0 nếu s1 > s2 

Ví dụ: char *buf1 = "aaa", *buf2 = "AAA"; 

   strcmp(buf1, buf2);   //kết quả trả về 0 

16.2.5 strlwr 

char *strlwr(char *s);    ) Phải khai báo string.h 

Chuyển chuỗi s sang chữ thường 

Ví dụ: char *s = "Borland C"; 

   s = strlwr(s);      //kết quả s = "borland c" 

16.2.6 strupr 

char *strupr(char *s);    ) Phải khai báo string.h 

Chuyển chuỗi s sang chữ hoa 

Ví dụ: char *s = "Borland C"; 

   s = strlwr(s);      //kết quả s = "BORLAND C" Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 134 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

16.2.7 strlen 

int strlen(const char *s);   ) Phải khai báo string.h 

Trả về độ dài chuỗi s. 

Ví dụ: char *s = "Borland C"; 

   int len_s; 

   len_s = strlen(s);     //kết quả len_s = 9 

16.3 Các hàm toán học 

16.3.1 abs 

int abs(int x);       ) Phải khai báo stblib.h 

Cho giá trị tuyệt đối của số nguyên x. 

Ví dụ: int num = - 123; 

   num = abs(num);     //kết quả num = 123 

16.3.2 labs 

long int labs(long int x);   ) Phải khai báo stblib.h 

Cho giá trị tuyệt đối của số nguyên dài x. 

Ví dụ: int num = - 12345678L; 

   num = labs(num);     //kết quả num = 12345678 

16.3.3 rand 

int rand(void);       ) Phải khai báo stblib.h 

Cho 1 giá trị ngẫu nhiên từ 0 đến 32767 

Ví dụ: int num; 

   randomize();        //dùng hàm này để khởi đầu bộ số ngẫu nhiên 

   num = rand();      //kết quả num = 1 con số trong khoảng 0..32767 

16.3.4 random 

int random(int num);       ) Phải khai báo stblib.h 

Cho 1 giá trị ngẫu nhiên từ 0 đến 32767 

Ví dụ: int n; 

     randomize(); 

   n = random(100);     //kết quả n = 1 con số trong khoảng 0..99 

16.3.5 pow 

double pow(double x, double y);   ) Phải khai báo math.h 

Tính x mũ y 

Ví dụ: double x = 2.0, y = 3.0, z; 

   z = pow(x, y);      //kết quả z = 8.0 

16.3.6 sqrt 

double sqrt(double x);       ) Phải khai báo math.h 

Tính căn bậc 2 của x. 

Ví dụ: double x = 4.0, y; 

   y = sqrt(x);       //kết quả y = 2.0 

 Sưu tầm bởi: www.daihoc.com.vn 

Giáo trình Lập trình C căn bản   Trang 135 

16.4 Các hàm xử lý file 

16.4.1 rewind 

void rewind(FILE *stream);          ) Phải khai báo stdio.h 

Đưa con trỏ về đầu file. 

16.4.2 ftell 

long ftell(FILE *stream);            ) Phải khai báo stdio.h 

Trả về vị trí con trỏ file hiện tại. 

16.4.3 fseek 

int fseek(FILE *stream, long offset, int whence);   ) Phải khai báo stdio.h 

Di chuyển con trỏ file đến vị trí mong muốn 

•  long offset: chỉ ra số byte kể từ vị trí trước đó đến vị trí bắt đầu đọc 

•  int whence: chỉ ra điểm xuất phát để tính offset gồm các giá trị sau: SEEK_SET 

(đầu tập tin), SEEK_CUR (tại vị trí con trỏ hiện hành), SEEK_END (cuối tập tin). 

Hanoi Aptech Computer Education Center 

Bạn đang đọc truyện trên: TruyenTop.Vip

Tags: #plc