Mở Đầu-3
*nguồn: nanodesu*
Link Eng:
https://sekaigamethetranslation.wordpress.com
- 3 -
-Cướp! Ai đó, cứu tôi với!
Khi bạn đến Vương quốc Licht, đích đến trên chuyến hành trình của bạn, tiếng la hét vang vọng đến tai bạn.
Sau một chút thời gian ngắn xem xét, bạn lao về hướng của giọng nói với thanh kiếm tin cậy của bạn nắm chắc trong tay.
Âm thanh của những thanh kiếm va chạm vào nhau và nhiều người chiến đấu có thể vang vọng đến tai bạn.
Nheo mắt, bạn phát hiện ra một trận chiến dữ dội đang diễn ra. Những tên cướp đang tấn công một gánh xe, và các thương gia đang cố gắng bảo vệ nó. Một trong những thương gia hét đến chỗ bạn.
-Cảm ơn chúa trời, một nhà thám hiểm! Chúng tôi sẽ thưởng bạn, vì vậy xin làm ơn giúp chúng tôi!
Đưa cho các thương nhân một cái gật đầu, bạn liền tiếp cận bọn cướp.
Và thế, cuộc phiêu lưu của bạn bắt đầu...
Đó là cốt truyện khi bắt đầu được viết trên trang chủ chính thức của Nekomimineko.
Hoàn toàn hợp với những từ xuất hiện phía sau tâm trí của tôi với cảnh tượng hiện ở trước mắt, tôi tập trung vào trận chiến đang diễn ra. Đúng như tôi nhớ.
Sự kiện này có biệt danh là "Cướp đi lần đầu (chết) của bạn" hoặc "Bẫy của Lizardmen". Tên chính thức của nó là "Bảo vệ các thương gia", nếu tôi không lầm. Như biệt danh "Cướp đi lần đầu (chết) của bạn", dường như hầu hết người chơi gặp phải sự kiện này lần đầu tiên sẽ kết thúc bằng việc trải nghiệm lần đầu tiên (chết) của họ bị lấy mất. (Trans/edit: tôi đã bị vấy bẩn mất rồi)
Tôi cũng không phải là ngoại lệ. Trong lần đầu tiên tôi cảm nhận nó (chết) rất xuyên suốt và rất nhanh, thậm chí tôi còn chưa kịp hiểu chuyện gì đã xảy ra. Nó có lẽ chỉ sau cái lần thứ hai (chết) của tôi thì lúc đó tôi mới có thể cảm nhận được lý do. (Trans/edit: 5' bắn rồi à)
(Trans/edit: ok, h dịch chính chắn chút)
Điều làm cho sự kiện này trở nên khó khăn đến mức không chỉ ở chỗ 'kẻ thù' khá mạnh, mà còn hơn thế, rất khó để có thể hiểu tình huống ngay từ cái nhìn đầu tiên. Hơn nữa, người chơi càng quen thuộc hơn với các game mmo, thì họ càng dễ rơi vào bẫy này.
Bây giờ, hãy thử dùng cái đầu để phân tích tình huống.
Người đứng gần tôi nhất là một cô gái cầm kiếm với lưng cô ấy quay mặt về phía tôi.
Xa hơn chút nữa, với lưng của họ quay mặt gánh xe, bốn Lizardman đứng với vũ khí của họ sẵn sàng, như thể họ đang vây quanh người cô gái.
...Giờ bạn hiểu chưa?
Thoạt nhìn, tình huống này có vẻ như thể những Lizardmen đang định tấn công cô gái. Nhưng, những Lizardmen đang chiến đấu với gánh xe ở sau lưng họ.
Thoạt nhìn thì, trái ngược với trang bị mà người phụ nữ đang mặc, áo giáp da, scimitar, và một cái khiên, những Lizardmen đó mặc những bộ quần áo thông thường, và họ chỉ đang cầm những món bảo vệ bản thân như dao và gậy gỗ.
- Nói cách khác, đây là một cảnh những thương nhân Lizardmen tử tế và chiếc xe của họ bị tấn công bởi một tên cướp nữ bọc thép đáng sợ.
Nếu bạn đọc cẩn thận cốt truyện được viết trên trang chủ, thực tế rằng nó có đề cập đến rằng có nhiều thương nhân, nhưng chi tiết về việc các thương gia là những Lizardmen không kèm theo.
Phần lớn player, mắc kẹt với những quan niệm sai lầm của một trong hai khái niệm "Lizardmen là kẻ thù" hoặc "một bên với sự bất lợi về số lượng không thể là kẻ thù", nhanh chóng hướng về phía những Lizardmen .
Bằng cách đó, các Lizardmen, những người đáng ra là những NPC thân thiện, đã trở thành kẻ thù, và khi bạn đang chiến đấu với các Lizardmen, tên cướp nữ, người mà bạn nghĩ là đồng minh, cuối cùng sẽ đâm thọt bạn từ phía sau và lấy đi lần đầu (chết) của bạn.
Thực sự "Bẫy của Lizardmen" đúng là đáng sợ.
Trên thực tế, các Lizardmen không đáng bị đổ lỗi. Họ đáng thương hơn nhiều do bị tấn công chỉ vì họ trông đáng sợ, mặc dù họ không làm gì xấu cả.
Đã có những người chơi bị kẹt khi cố giải quyết "Bẫy của Lizardmen" và chết tới hơn mười lần mà không biết chuyện gì vừa xảy ra, và dường như thậm chí còn có một học sinh đã bị tổn thương bởi sự kiện này và không thể chơi game VR được một khoảng thời gian.
Cho dù nó có thực hiện chủ ý hay không, hoặc nó chỉ vô ý mà trở nên như thế này, sự kiện khởi đầu vô lý này là một trong những lý do tại sao Nekomimineko thường được coi là một trong những game chỉ dành cho một số ít người.
Tất nhiên, giờ tôi đã hoàn toàn trải nghiệm mọi thứ, không đời nào tôi lại dính vào bẫy một lần nữa. Nhưng, mặc dù tôi biết về cái bẫy, nhiệm vụ này vẫn khá khó khăn.
Xét cho cùng, ngay cả khi không tính đến sự khác biệt trong trang bị của tôi, tên cướp nữ là người có khả năng chiến đấu với bốn thương nhân cùng một lúc. Nếu người chơi không phối hợp và cố gắng chiến đấu cùng với các thương nhân thằn lằn, người chơi mới sẽ nhanh chóng bị lấy đi lần đầu (giết).
Tuy nhiên, tôi không phải là người chơi mới bắt đầu. Ngay cả khi chỉ số của tôi đã bị đặt lại, tôi sẽ không chơi ngu đến mức đi ngắm gà khỏa thân trước khi kịp ngáp khi đang solo một đối thủ ở đầu trò chơi. Tôi không thể thua được.
Hoặc tôi nghĩ vậy...
(Có cái gì đó là lạ.)
Sự bất an mà tôi cảm thấy nãy giờ đã đạt đến đỉnh điểm. Từ vị trí tôi đang đứng, tôi có thể nhìn thấy khuôn mặt của những Lizardmen cũng như nụ cười kinh tởm của tên cướp nữ một rõ ràng. Lần này, tôi đã có thể xác định rõ nguồn gốc của sự bất an của tôi.
-Nó quá chân thực.
Kết cấu trơn tru của vảy lizardman. Những giọt mồ hôi nhỏ ra mỗi khi tên cướp nữ di chuyển. Sức nặng của mỗi khi hai vũ khí va chạm nhau. Mọi thứ đang xảy ra, so với vài phút trước khi tôi mới đến Khu rừng Beginnings, thực tế hơn rất nhiều.
Ngay cả khi ở trong một trò chơi VR, có một giới hạn ngăn nó trở nên thực tế. Dù có bao nhiêu nhà phát triển cố gắng làm cho nó trông giống như thực tế đến mức nào, cuối cùng, game chỉ là một sự mô phỏng và người ta có thể ngay lập tức chỉ ra đó là một game.
Nhưng, ngay bây giờ, khung cảnh trước mắt tôi hầu như không đến từ một game nào cả.
Mặc dù nó là một cảnh vô cùng phi thực tế của những Lizardmen đang chiến đấu chống lại một tên cướp nữ, tôi chỉ có thể nhìn thấy nó như một thứ đang xảy ra trong thực tế.
Trên thực tế, đó không phải là tất cả. Ánh nắng mặt trời chiếu lên mặt tôi, gió thổi qua da tôi, tiếng xào xạc của lá, mùi cỏ phong phú... Năm giác quan của tôi đều thuyết phục tôi rằng nơi tôi đang đứng 100% là một phần của thực tế.
Cứ như thể điều này không chỉ được tạo ra bởi một bộ vi xử lý máy tính mà là một thế giới fantasy thực sự...
(Một thế giới, fantasy...?)
Một thứ gì đó vụt qua đầu tôi.
Ngay trước khi mọi thứ xảy ra, những lời cuối cùng mà Maki nói là gì?
"Nếu anh thích game của anh đến mức vậy, tại sao anh không sống trong game luôn đi, BAKA!"
Không thể nào, không thể nào, những lời đó...
"Ah!"
Hấp thụ trong dòng suy nghĩ của riêng mình, tôi đã phạm vào một sai lầm không thể tưởng tượng được. Với một kêu lớn, tôi làm rơi thanh kiếm trong tay mình.
"!?"
Cả tên cướp nữ và các Lizardmen nhận thấy sự hiện diện của tôi, đồng thời chuyển sự chú ý về phía tôi. Tôi nhanh chóng nhặt thanh kiếm của mình lên, nhưng đã quá muộn.
Tiếp xúc với năm ánh nhìn mà khó có thể được coi là thân thiện, tôi đứng hình tại chỗ.
"A đù", tôi nghĩ.
Sự thù địch tỏa ra từ tên cướp nữ chỉ có thể được mô tả như sát khí, và cùng với ánh nhìn từ đôi mắt vô cảm của các Lizardmen, tôi cảm thấy điều mà tôi chưa từng trải qua trong một trò chơi bao giờ. Lần đầu tiên, tôi nhận thức sâu sắc rằng các loại vũ khí, dao và các vũ khí khác mà họ đang cầm thực sự là vũ khí có khả năng tước đoạt mạng sống của con người.
Mồ hôi của tôi rơi xuống thanh kiếm mà tôi vừa nhặt lên. Đây đáng lẽ là lúc mà tôi cùng chiến đấu cùng với các Lizardmen để đánh đuổi tên cướp nữ, nhưng với tình hình hiện tại, liệu những Lizardmen đó có thực sự coi tôi là đồng minh không?
Giống như tên cướp nữ, tôi là một con người. Hơn nữa, tôi đến từ cùng hướng với tên cướp. Nghĩ về nó một cách hợp lý, họ sẽ không nhầm tôi với một tên cướp khác, phải không?
Các NPC trong trò chơi này di chuyển theo một danh sách các mã lệnh được thiết lập, vì vậy không cần phải suy nghĩ quá nhiều về điều đó. Tôi đã từng xoa dịu bản thân bằng cách suy nghĩ theo hướng này.
Nhưng, nếu đây chỉ là một game trên máy tính, thì tên cướp nữ và các Lizardmen sẽ không quan tâm đến thứ gì đó giống như âm thanh của vật thể bị rớt, và sẽ tiếp tục chiến đấu. Thực tế là họ quay lại khi nghe thấy một thanh kiếm rớt là rất kỳ lạ.
Trước hết thì, sẽ rất tệ nếu giữ im lặng. Bị thúc đẩy bởi cảm giác tuyệt vọng, tôi cố gắng nói ra thứ gì đó, mặc dù tôi không thể nghĩ ra được gì.
"... Ah, um."
Tuy nhiên, tôi không cần thiết phải làm vậy.
"-Tch!"
Tặc lưỡi, tên cướp nữ hành động. Không do dự, cô quay lưng lại với các Lizardmen. Có vẻ như cô ấy chuẩn bị rút lui, nhận thức được sự nguy hiểm sắp đến của một cuộc tấn công gọng kìm.
Mình được cứu rồi, tôi nghĩ, nhưng tôi đã quá ngây thơ. Cô ta không từ bỏ việc chiến đấu. Cô chỉ thay đổi mục tiêu mới của mình. Mục tiêu mới của cô ấy là ...
"M-Mình!?"
Để tránh sự nguy hiểm của một cuộc tấn công gọng kìm, có vẻ như cô ta đã lên kế hoạch để loại trừ tôi, yếu tố không đoán trước được, trước tiên, trước khi chuyển sang các Lizardmen sau đó.
Đó là một quyết định mà một người thực sự có thể đã thực hiện.Nhưng, tôi không có thời gian để suy nghĩ về điều đó.
(Cô ấy không thực sự nhăm vào mình phải không? Mày đùa tao à!)
Tôi đang trải nghiệm một sát ý-chưa bao giờ-từng được trải nghiệm đến từ tên cướp nữ người đang tiến đến gần. Đây có lẽ là thứ mà mọi người gọi là sát khí ngùn ngụt.
Tôi cần phải làm gì đó, bất cứ điều gì, nhưng cơ thể tê cứng của tôi sẽ không chấp nhận di chuyển.
"A-Ahh..."
Tên cướp nữ tiến gần hơn. Scimitar trong tay cô tỏa ra một ánh sáng kinh người, trong khi nụ cười kinh tởm của cô chắc chắn về chiến thắng sắp tới.
Thấy dáng vẻ kinh dị đó đang tiến đến gần, bản năng của tôi hét lên xuyên suốt cơ thể tôi.
(Di chuyển đi, nếu không mình sẽ bị giết!)
Những suy nghĩ như "nó chỉ là game nên sẽ không sao ngay cả khi tôi chết" hay "đối thủ chỉ là một NPC được điều khiển bởi một mã lập trình" bị thổi bay trước sự thật áp đảo rằng tên cướp nữ đang tiến đến gần hơn.
(Không sao đâu. Nếu mình chỉ xử lý việc này bình thường, giống như cách mình luôn làm trong game thì nó sẽ ổn thôi.)
Tôi cố gắng trấn an bản thân một cách tuyệt vọng, nhưng cơ thể tôi, tràn ngập sự lo lắng, vẫn từ chối di chuyển.
Trong suốt khoảng thời gian này, tên cướp nữ từ từ đến gần hơn và gần hơn. Khoảng cách ít mười mét giờ đã gần bằng không.
"Chết đi!"
Tiếp cận trước mặt tôi, tên cướp nữ vung thanh kiếm của mình với sát ý. Một sát ý thực sự. Một lưỡi kiếm đích thật. Thấy những thứ đó, tôi liền...
"Step!"
Đối mặt với cuộc công kích bất ngờ, tôi vô ý thức kích hoạt kỹ năng di chuyển Step và lùi ra xa.
Cú chém của tên cướp nữ không thực sự nhanh đến vậy. Ít nhất, nếu tôi chơi game này như thường lệ, tôi đã có thể né nó mà không cần sử dụng bất kỳ kỹ năng nào.
Ngay cả khi tôi sử dụng Step, tôi có lẽ chỉ nhảy sang một bên thay vì lùi lại.
Nhưng do sợ hãi, tôi đã lùi lại.
"Hah!"
Đáp lại hành động của tôi bằng một nụ cười nham hiểm trên mặt tên cướp nữ.
Tôi nổi da gà dọc khắp sống lưng.
(Hiệu ứng choáng sau khi thực hiện skill!)
Từ nụ cười đáng ngờ của tên cướp, tôi có thể đoán được cô ta đang nhằm vào điều gì.
Step là một kỹ năng né tránh tuyệt vời thường sử dụng trong các trường hợp khẩn cấp, nhưng nó có một lỗi trong quá lớn sau khi được sử dụng. Sau khi tung một đòn tấn công mong đợi tránh được bằng Step, kèm theo sau đó một đòn tấn công khác, mới thực sự là kế hoạch của đối phương.
Tuy nhiên, việc biết trước ý định của đối phương vẫn không cho phép tôi ngừng thực hiện kỹ năng đã. Step sau khi thực hiện phóng ra một tốc độ gần như ngay lập tức, nhưng ngoài trừ sự bùng phát ban đầu, nó không hẳn là nhanh chóng cho lắm.
Tên cướp nữ phóng theo và dễ dàng bắt kịp với tôi.
"Đây là kết thúc. Slash!"
Mang một nụ cười chiến thắng, tên cướp nữ kích hoạt kỹ năng tấn công.
Slash là một trong những kỹ năng đầu tiên, nhưng sức mạnh của nó không thể sánh với các đòn tấn công bình thường. Tính đến sự khác biệt về chỉ số stat giữa tên cướp và tôi, cuộc công kích này là quá đủ để tôi lên bảng.
Khi lưỡi kiếm gần kề, tôi bắt đầu suy nghĩ.
Ahh, tại sao mình lại do dự về việc liệu kinh nghiệm chơi game của mình có thể được sử dụng ở đây không chứ?
Trong một tình huống quá thực tế và nghiêm trọng đến vậy, kiến thức và kinh nghiệm từ một trò chơi...
"Slash!!"
Tôi chưa bao giờ nghi ngờ dù chỉ một lúc rằng đó sẽ là thứ cứu mạng tôi!
"Cái gì !?"
Slash mà tôi tung ra sau khi Slash của tên cướp nữ sắp đánh trúng tôi nhanh hơn nhiều so với của cô ta. Mặc dù đòn của tôi bị ngăn bởi bộ giáp của cô ta và không gây nhiều sát thương, nhưng chấn động đã làm gián đoạn đòn tấn công của cô ta.
Tại sao kĩ năng của tôi lại tấn công đầu tiên mặc dù nó được kích hoạt sau kĩ năng của cô ta ư?
Là một người không có kiến thức chơi game, tên cướp nữ có lẽ thậm chí còn không thể tưởng tượng nổi tại sao. Không đời nào cô ấy có thể nghĩ rằng việc kết nối Step với Slash sẽ bỏ qua animation và tăng tốc độ kích hoạt kỹ năng. (Trans/edit: cái này hơi khó để dịch nên để bản gốc eng, chủ yếu là sau khi dùng step để bước lùi lại, main hoãn kỹ năng step trước khi nó hoàn tất bằng cách kích hoạt slash và bỏ qua việc dính choáng sau khi kích hoạt kĩ năng)
Hơn nữa, combo tấn công của tôi đã không dừng lại ở đó. Không đời nào tôi sẽ để nó kết thúc ở đó.
Slash cắt xuyên qua cơ thể của đối phương, và ngay khi đòn tấn công sắp kết thúc, ngay lập tức,
"Step!"
Tôi không bỏ lỡ thời khắc hủy chiêu, khi tôi hủy kỹ năng Step, tôi có thể ghi đè nó bằng kỹ năng Slash.
Một lần nữa, khuôn mặt của tên cướp nữ đầy ngạc nhiên.
Cả Slash và Step, mặc dù cơ bản, đều được coi là kỹ năng. Là kỹ năng, để đổi lấy những hiệu ứng mạnh mẽ, chúng phải đi kèm với lỗi trong suốt quá trình animation diễn ra. Ngay cả trong hướng dẫn sử dụng, nó đã được viết rõ ràng rằng "kỹ năng rất mạnh, nhưng do sức ép đè trên cơ thể của bạn, bạn sẽ không thể thực hiện bất kỳ hành động trong một khoảng thời gian ngắn".
Thông thường, người ta thậm chí sẽ không thể di chuyển sau khi sử dụng một kỹ năng, do đó, để sử dụng một kỹ năng khác buộc cơ thể bạn vượt xa giới hạn của nó sẽ là không thể tưởng tượng được.
... Đó là, nếu bạn nghĩ về điều này một cách thực tế.
Nhưng, tôi là người duy nhất biết thế giới này là game. (Trans/edit: tiêu đề đó ku)
Trong một số game, có tồn tại một kỹ thuật, hay đúng hơn là một hệ thống, được gọi là hủy animation.
Bắt nguồn từ trò chơi cận chiến 1v1, hệ thống này gần đây đã được tích hợp vào các trò chơi hành động khác. Cơ chế làm việc là khi animation đang kích hoạt giữa chừng hoặc sắp kết thúc, bằng cách kích hoạt animation mới, khoảng thời gian giữa animation mới với animation đầu tiên có được bỏ qua.
Tất nhiên, là một trong những trò chơi VR mới nhất, "New Communicate online" cũng được trang bị hệ thống này.
Vì thế, sau khi di chuyển qua bên hông về phía sau tên cướp nữ bằng cách sử dụng Step, ngay khi hai chân tôi chạm đất tôi sử dụng kỹ năng một lần nữa:
"Slash!"
Thông thường, cả hai kỹ năng Step và Slash đi kèm với một khoảng khắc kéo dài ít nhất một giây, tuy ngắn nhưng có thể trở nên nguy hiểm. Do bị choáng, nên thường không thể kết nối chúng thành một combo.
Tuy nhiên, tôi đã có thể sử dụng tính năng hủy animation để kết nối cả hai với nhau và tránh việc dính khoảng khắc đó
"!!"
Nếu, ngay bây giờ, tên cướp nữ chỉ cần liếc qua vai, đôi mắt cô có lẽ sẽ mở to với sửng sốt.
Ngay từ đầu, Slash là một đòn tấn công liên quan đến việc chém từ trên xuống. Nhưng, cánh tay của tôi đã di chuyển xuống dưới sau cú Slash đầu tiên, nên tôi không thể di chuyển cánh tay của mình trở lại trong khoảng thời gian ngắn đến vậy.
Ngay cả tôi cũng không biết chính xác tay tôi đã di chuyển như thế nào. Tất cả những gì tôi biết là lúc tôi hét Slash, cánh tay của tôi đã ở ngay vị trí trên đầu tôi.
"G-ah!"
Tăng sức mạnh với kỹ năng, thanh kiếm của tôi chém thẳng xuống tấm lưng không được bảo vệ của cô ấy.
Cuộc công kích bất ngờ từ một vị trí không ngờ tới làm tên cướp nữ bất lực ngã xấp mặt lờ.
"Tôi sẽ để phần còn lại cho mọi người!"(Trans/edit: xong, gangbang)
Nghe thấy tiếng hét lớn của tôi, các Lizardmen đang đơ người sau khi xem trận chiến của tôi đã quay trở lại với giác quan của họ.
"H-Hiếp" Nó! "
(Trans/edit: đùa đấy)
"Đ-Đập" Nó!"
Với hiệu lệnh từ người dường như có vẻ là thủ lĩnh của các Lizardmen, bọn họ tỉnh lại từ việc đơ người. Tất cả bốn Lizardmen đã bay vào và khống chế tên cướp nữ.
Tôi nhìn vào cảnh tượng đó, không thể cử động được. Tim tôi đập nhanh hơn và gần như hết hơi. Đây là những dấu hiệu rõ ràng rằng tôi đã đạt hết sạch sức lực.
Ai cũng có thể kết nối các kỹ năng với nhau thông qua việc hủy animation, nhưng tác động nhận được đến sức khỏe của một người có thể rất khắc nghiệt. Trong khi thở gấp nặng nề, tôi tập trung hết sức lực vào việc hồi phục sức khỏe của mình.
Khó thở hơn bình thường. Một cảm giác nghẹt thở mà tôi chưa từng trải qua trong không gian VR công kích liên tục vào ngực tôi.
Thậm chí sau đó, khi tôi nhìn về phía tên cướp nữ bị bắt bởi các Lizardmen và nói những lời nói với bản thân mình.
"Mày nghĩ tao đã bỏ ra bao nhiêu giờ để thực hành Bước hủy animation? Đừng đánh giá thấp những game thủ hardcore như tao! "
Bạn đang đọc truyện trên: TruyenTop.Vip