Chương 60: Những Trang Giấy Định Đoạt Hành Trình

‼️ CẢNH BÁO CÓ HƠI DÀI VÀ NHIỀU TRÒ NẾU KHÔNG MUỐN NHỨC ĐẦU CÓ THỂ BỎ QUA TỚI CHƯƠNG 62 VÌ TRONG LÚC QUAY TỚ CŨNG SẼ NHẮC LẠI KỊCH BẢN TỪNG TẬP ^^

----------------

TẬP MỞ ĐẦU – CHỦ ĐỀ: CHÚNG MÌNH LÀ AI NHỈ?

Mục tiêu: Giới thiệu từng bé, tạo không khí thân thiện – ấm áp – đa sắc màu. Mỗi bé được là chính mình, mang theo một “vật đại diện” hoặc biểu tượng nhỏ.

MỞ ĐẦU: “VÙNG ĐẤT TUỔI NHỎ”

Bối cảnh: Một sân chơi nhiều màu sắc được thiết kế như “hành tinh trẻ thơ” – mỗi khu đại diện cho một độ tuổi (5–6–7... đến 15–16). Máy quay lia từ trên cao xuống, nhạc nền nhẹ nhàng, vui tươi.

MC (giọng nhẹ, dễ thương):

– “Ở vùng đất này, có 30 bạn nhỏ từ 5 đến 15 tuổi, mỗi người mang một nét riêng, một cá tính, một giấc mơ và một điều chưa kể... Hôm nay, các bạn ấy sẽ lần lượt giới thiệu chính mình. Chúng ta bắt đầu nhé!”

PHẦN 1: “NHỮNG GƯƠNG MẶT ĐẦU TIÊN”

Cách quay:

Chia theo nhóm tuổi: từ nhỏ đến lớn (5–6–7...15 tuổi).

Mỗi bé bước ra giữa “Vòng tròn giới thiệu”, cầm theo 1 “vật đại diện” nhỏ (gấu bông, cuốn sách, mô hình xe, nhạc cụ mini…).

Nói ngắn gọn tên – tuổi – tính cách (có thể thêm câu: “Con là một bạn…”).

Một số bé có thể được thêm câu hỏi phụ như “Con hay chơi với ai?”, “Con thích làm gì khi buồn?”

Đan xen các khung hình bé chơi với nhau khi lần đầu gặp.

MC (nói trong lòng khán giả):

– “Mỗi nụ cười này đều chứa một thế giới riêng… Và khi tụi nhỏ cùng ở đây, những thế giới ấy chuẩn bị kết nối lại...”

PHẦN 2: “HỘP NHỎ THÌ THẦM”

Luật chơi:

Mỗi bé được đưa cho một tờ giấy màu và bút.

Bé viết/đánh dấu “một điều mình mong muốn nhất khi tham gia chương trình này”.

Sau đó, bỏ vào “Chiếc hộp thì thầm”.

Máy quay quay cận những gương mặt tò mò, cười khúc khích, bối rối…

MC:

– “Chiếc hộp này sẽ được mở… vào ngày cuối cùng. Để xem những điều ước nhỏ bé ấy… có được chạm tới không nhé!”

PHẦN 3: “VÒNG KẾT NỐI”

Trò chơi nhỏ:

Tất cả các bé xếp vòng tròn lớn.

Một quả bóng chuyền đi, ai nhận bóng sẽ nói 1 điều ngắn: “Mình tên là…, mình thích…”

Người sau phải nhắc lại điều bạn trước nói trước khi nói phần của mình.

Cứ thế cho đến hết 30 bé.

Mục đích: Luyện nhớ tên – khởi động trí nhớ – tạo tiếng cười.

KẾT TẬP: LỜI MỞ VÀ HỨA NHẸ NHÀNG

MC:

– “Và hành trình chính thức… sẽ bắt đầu từ tập sau.

30 bạn nhỏ, 20 hành trình, hàng trăm trò chơi, hàng ngàn cảm xúc…

Nhưng điều quan trọng nhất vẫn là: chúng ta sẽ hiểu nhau, giúp nhau, và cùng nhau trưởng thành.

Cùng chờ tập đầu tiên – Hành Trình Bắt Đầu – nhé!”

----------------

TẬP 1 – CHỦ ĐỀ: "HÀNH TRÌNH BẮT ĐẦU – CÁNH CỬA SẮC MÀU"

Thể loại: Vận động – kết nối – bóc thăm đội – khám phá không gian chơi.

Số lượng trò chơi: 4 chặng nhỏ – trải khắp khu “Cánh Cửa Sắc Màu”.

MỞ ĐẦU: CỔNG KHỞI ĐỘNG

Bối cảnh:

Một không gian như mê cung mở – có 5 cánh cửa lớn mang 5 màu khác nhau (đỏ – xanh lá – xanh dương – vàng – tím). Trên cửa dán các biểu tượng ngẫu nhiên (hình vẽ động vật, đồ vật, ký hiệu...).

MC xuất hiện trong trang phục "Người Gác Cổng Sắc Màu" (váy hoặc áo choàng cầu vồng):

– “Chào mừng các bạn nhỏ đến với Cánh Cửa Sắc Màu!

Ở đây, mỗi màu sắc là một thử thách. Mỗi thử thách là một cơ hội để chúng mình hiểu nhau hơn. Và hôm nay, 30 bạn sẽ được chia đội… một cách không ai ngờ tới!”

CHẶNG 1: TRÒ CHƠI “CHỌN CỬA – KẾT ĐỘI”

Luật chơi:

30 tấm thẻ được rút ngẫu nhiên từ hộp, mỗi thẻ có một biểu tượng.

5 Cánh cửa lớn mở dần ra – bên trong mỗi cửa đều có bức tranh lớn trùng với biểu tượng của nhóm thẻ (VD: đội Thỏ, đội Mặt trời, đội Cây Cỏ...).

Mỗi bé rút thẻ, tìm đúng cửa biểu tượng và... vào đội đó!

Mục tiêu:

Tạo đội ngẫu nhiên, không theo tuổi – giúp các độ tuổi hỗn hợp ngay từ đầu.

MC:

– “Từ giây phút này, các bạn không còn đi một mình nữa. Mỗi đội là một hành trình, và hành trình này... bắt đầu ngay bây giờ!”

CHẶNG 2: “THỬ THÁCH CÁNH CỬA” – 5 TRẠM NHỎ

Luật chơi:

Mỗi đội đi qua 5 trạm tương ứng 5 màu, làm thử thách trong 5 phút. Hoàn thành sẽ nhận 1 “miếng ghép nhiệm vụ”.

Trạm gợi ý:

1. Trạm Đỏ – Thăng Bằng Đoàn Kết: Cả đội đi chung trên một tấm ván dài, phải không ai rơi ra.

2. Trạm Vàng – Ghép Hình Bí Ẩn: Ráp mảnh ghép lộn xộn thành hình đội mình.

3. Trạm Xanh Lá – Vận Chuyển Lạ Kỳ: Chuyển bóng bằng muỗng ngậm miệng (trẻ nhỏ đi cùng trẻ lớn).

4. Trạm Tím – Truy Tìm Màu Cảm Xúc: Tìm miếng giấy màu trùng với màu mô tả cảm xúc (vui – buồn – hồi hộp – ngạc nhiên).

5. Trạm Xanh Dương – Nhảy Đồng Bộ: Tạo ra điệu nhảy nhóm trong 2 phút và thể hiện cùng nhau.

CHẶNG 3: “LẮP GHÉP BẢN ĐỒ ĐỘI”

Mỗi đội ghép 5 miếng vừa nhận thành một “bản đồ nhiệm vụ”

– Tạo hình dạng bản đồ tưởng tượng dẫn về trung tâm: Trái tim Vòng tròn Kết nối.

Kết nối và teamwork:

Trẻ nhỏ vẽ màu – trẻ lớn hướng dẫn xếp hình – trẻ sáng tạo đặt tên bản đồ.

MC:

– “Đây là bản đồ chỉ đường trái tim các bạn… Dẫn về nơi mỗi đội sẽ tìm thấy điều đặc biệt.”

CHẶNG 4: “VÒNG TRÒN GẮN KẾT” – TRÒ CHƠI TOÀN SÂN

Tất cả đội quay về vòng tròn trung tâm:

Mỗi đội đặt bản đồ của mình giữa sân.

Trò chơi “Truyền Bóng Cảm Xúc” bắt đầu: chuyền một quả bóng nhẹ, ai nhận được sẽ phải nói: “Tớ tên là…, tớ nghĩ đội tớ mạnh vì…”

Kết:

Tạo vòng tròn lớn, mỗi đội dán bản đồ của mình vào tấm bảng chung có tên “Hành Trình Chúng Mình”.

KẾT TẬP:

MC (vừa vui vừa sâu):

– “Từ hôm nay, các bạn đã là một phần của nhau. Đội hình này… không ai giống ai, nhưng lại là điều tuyệt nhất. Và mai, chúng ta bắt đầu cuộc chơi thật sự đầu tiên… trong khu rừng mê cung!”

----------------

TẬP 2 – CHỦ ĐỀ: "MÊ CUNG RỪNG SÂU – ĐƯỜNG ĐI KHÔNG MỘT MÌNH"

Thể loại: Vận động – định hướng – giải mã – hỗ trợ – dẫn dắt.

Số trò chơi: 4 chặng lớn – xuyên suốt “Khu Rừng Mê Cung” (dàn dựng bằng khu rừng giả kết hợp cọc dây lối đi, nhà phao rừng, cây giả, đèn led, âm thanh động vật).

Chất liệu chính: Đồng đội – định hướng – hỗ trợ trẻ nhỏ – tìm hiểu kỹ năng bản thân.

MỞ ĐẦU: CỔNG RỪNG MÊ CUNG

Bối cảnh:

Mỗi đội đứng trước cánh cổng gỗ phủ dây leo, có khói nhẹ và âm thanh chim kêu, lá xào xạc. Bản đồ đội (từ tập 1) được “biến hóa” thành thẻ định hướng rừng.

MC – trong vai “Người Giữ Lối”:

– “Từ đây, các đội phải tự mình tìm đường đi trong rừng mê cung. Nhưng đừng lo… Vì các bạn có nhau.

Trong mê cung này, người nhỏ có thể là người chỉ đường. Người lớn đôi khi phải nghe người bé. Ai giúp đỡ nhiều nhất, sẽ sáng nhất trên bản đồ.”

CHẶNG 1: “VƯỢT RỄ RỪNG” – CHẠY TIẾP SỨC QUA CHƯỚNG NGẠI VẬT

Luật chơi:

Mỗi thành viên đi qua 3 trạm: Cầu lắc lẻo, Lưới thấp phải bò, Chướng ngại bọt biển to.

Phải nắm tay nhau ở đầu – người này vượt xong chạm người kế tiếp.

Cốt lõi: Bé lớn hỗ trợ bé nhỏ – đi theo thứ tự do đội chọn.

MC thì thầm khi một bé nào đó loay hoay:

– “Cậu bé kia sợ. Nhưng bạn bên cạnh đâu bỏ đi.

Vì mê cung này… không ai được bỏ lại phía sau.”

CHẶNG 2: “LÁ THƯ TỪ CÂY CỔ” – GIẢI MÃ HƯỚNG ĐI

Tình tiết:

Giữa rừng có một "Cây cổ thụ nói chuyện" (loa giấu trong thân cây, có hiệu ứng ánh sáng).

Mỗi đội nhận một bức thư gồm 4 ký hiệu – phải tìm đúng 4 tấm thẻ treo quanh rừng để ráp thành hướng đi.

Ví dụ ký hiệu: Mắt – Gió – Trái tim – Cầu vồng = Hướng đi dẫn đến “điểm chạm tinh thần” (trạm ẩn cảm xúc).

CHẶNG 3: “VÒNG CẢM XÚC ẨN” – TRẠM DỪNG CẢM NHẬN

Không khí chậm lại một chút:

Mỗi đội đến một khoảng rừng yên (âm thanh nhẹ, màu đèn xanh tím).

Có các “Lá cảm xúc” treo lơ lửng. Mỗi thành viên chọn 1 lá có chữ (lo lắng – tò mò – hồi hộp – hạnh phúc – lạc lõng…).

Đọc thầm, giữ lại, không cần chia sẻ liền.

Nhưng mỗi đội sẽ chọn 1 thành viên lên đứng ở “Vòng lửa ánh sáng” để nói:

– “Hôm nay con cảm thấy… vì…”

Mục đích: Dù chỉ 1–2 bạn nói, cả nhóm yên lặng lắng nghe – tập thở, đứng cạnh nhau, không chen lấn.

CHẶNG 4: “CỬA ÁNH SÁNG” – CHẶN CUỐI CHẠY TỰ DO

Cả đội phải tìm đường ra khỏi mê cung – qua bản đồ ký hiệu ánh sáng

Đội nào càng phối hợp càng nhanh.

Cổng cuối chỉ mở khi cả đội đều chạm tay vào “Trái tim pha lê” (một quả cầu ánh sáng lớn ở cuối đường).

KẾT TẬP – “TỚI MÀ KHÔNG MỘT MÌNH”

Cảnh quay cuối:

Các đội bám tay nhau chạy qua “Cổng ánh sáng” – khói nhẹ và nhạc nền bùng lên (cảm xúc rộn ràng).

Kịch bản ví dụ:

(Một bạn nhỏ 5 tuổi thốt lên:

– “Tụi con ra rồi nè!”

Một bạn lớn hơn quay sang:

– “Thấy chưa? Có mình nhỏ, tụi mình mới thắng kịp giờ!”)

MC – xuất hiện trên cao, giọng vang nhẹ:

– “Một mê cung tưởng chừng rối rắm… Hóa ra chỉ cần một bàn tay nắm chặt, mọi lối đi đều có ánh sáng.

Mai nhé, các bạn sẽ được trèo lên cao hơn – vượt qua chính mình!”

----------------

TẬP 3 – CHỦ ĐỀ: "THÀNH TRÌ TRÊN KHÔNG – BÁM, BAY VÀ TIN TƯỞNG"

Thể loại: Thể chất – vận động trên cao – vượt nỗi sợ – đồng đội – niềm tin.

Số trò chơi: 4 chặng – từ thấp tới cao, độ khó tăng dần.

Không gian: Khu “Thành trì” – dựng theo phong cách cổ tích xen hiện đại: dây thừng, tháp gỗ, cầu treo, vách leo, thảm nhún,... cùng hệ thống an toàn và hỗ trợ cá nhân chuyên nghiệp.

MỞ ĐẦU: ĐỐI DIỆN VỚI TRẦN NHÀ GIỚI HẠN

MC – trong vai “Người Gác Tháp”:

– “Mỗi người đều có một ‘trần nhà’ của riêng mình: đó là độ cao mà mình sợ, thử thách mình tránh, hay tiếng nói ‘mình không làm được đâu’.

Hôm nay, các bạn sẽ học một điều: nếu bạn tin – và bạn được tin – thì bạn có thể bám, bay và vượt lên rất cao.”

CHẶNG 1: “CẦU THĂNG BẰNG NHẢY NHÓT” – TRÒ CHƠI TIẾP ĐẤT CHÍNH XÁC

Mô tả:

Mỗi đội cùng chơi trên một cầu thăng bằng dài, có thảm nhún ở giữa.

Nhiệm vụ: từng thành viên phải nhảy xuống chính xác vào “vòng đích” (vẽ sẵn) và hô to “Tớ đã tới!”.

Mỗi bạn làm 1 lượt, đội cổ vũ.

Thông điệp: Dù chỉ nhảy 40cm – với người sợ độ cao, đó là một chiến thắng. Ai làm được, được các bạn dán cho một “huy hiệu lòng can đảm”.

CHẶNG 2: “VÁCH ĐÁ TRẢI NGHIỆM” – BÁM LÊN, CÓ BẠN ĐỠ SAU

Mô tả:

Leo một vách đá nhẹ 1.5–2m, có dây đỡ và bạn cùng đội đứng dưới giữ dây, cổ vũ, và hứng nếu ngã.

Mỗi lần leo, bé leo lên phải nói một câu: “Tớ sẽ cố hết sức!” hoặc một câu bạn dưới gửi lên.

MC:

– “Người giữ dây phía sau là người rất quan trọng. Bạn không leo, nhưng bạn là điểm tựa.”

CHẶNG 3: “CẦU DÂY BỐN TẦNG” – ĐI QUA TRÊN KHÔNG

Mô tả:

Một dàn dây treo dài như cầu trên không – gồm 4 tầng, mỗi tầng là kiểu đi khác nhau:

1. Dây đơn (giữ thăng bằng)

2. Vòng tròn treo

3. Tấm gỗ lơ lửng

4. Cầu lắc cuối

Các bạn bám vào dây, đi từng đoạn. Những bạn nhỏ có thể chọn “tầng 1” dễ hơn – các bạn lớn khuyến khích và nắm tay dắt đi.

Yếu tố hay: Mỗi đội được chọn “người dẫn đường” – bạn không nhất thiết mạnh nhất, mà là người được các bạn tin tưởng nhất.

CHẶNG 4: “ĐÀI BAY NIỀM TIN” – BẬT NHẢY VÀ GIÃN MỞ GIỚI HẠN

Mô tả:

Thảm nhún + cáp an toàn + quả bóng lớn treo cao.

Nhiệm vụ: bật lên, chạm bóng, hét to điều các bạn mong ước (MC gợi ý trước: “Một điều ước cho chính mình hoặc đội mình”).

Bất ngờ nhỏ: Một bạn bất ngờ vượt giới hạn chiều cao bản thân – sau khi được đội cổ vũ và bạn khác dắt tay ra thử lại.

KẾT TẬP – “CHÚNG MÌNH KHÔNG NGỜ”

Cảnh quay cuối:

Các đội ngồi dưới sàn, nhìn lên tháp đã chinh phục.

Kịch bản ví dụ:

(Một bé từng run rẩy nói nhỏ:

– “Lúc đầu con không dám nhảy… Nhưng các bạn hô to tên con nên con bay được luôn.”

Một bạn 16 tuổi cười:

– “Tớ nghĩ mình giỏi leo nhất. Nhưng hoá ra… tớ giỏi nhất là nắm tay mấy bạn nhỏ.”)

MC kết lại:

– “Có những thành trì không cần phá. Chỉ cần bạn bay qua được chính mình… là bạn đã lớn lên rồi.”

TẬP 4 – CHỦ ĐỀ: "CHIẾC RƯƠNG THỜI GIAN – MẢNH GHÉP TRÍ TUỆ CỦA KÝ ỨC"

Thể loại: Trí tuệ – giải mã – ghi nhớ – logic – teamwork – sáng tạo phối hợp.

Số trò chơi: 4 chặng liên hoàn – cùng hướng tới mở được “Chiếc rương thời gian” cuối cùng.

Không gian: Khu “hầm lưu trữ thời gian” – mô phỏng kiểu kho báu cổ tích, có sương mù nhẹ, ánh sáng âm bản, hiệu ứng âm thanh “tick tock” và nhiều “cửa nhiệm vụ” bằng gỗ, vải, dây ròng rọc,...

MỞ ĐẦU: NGƯỜI CANH GIỮ KÝ ỨC

MC (trong vai Giám hộ Thời Gian):

– “Nơi này cất giữ ký ức – những mảnh ghép cảm xúc, hành trình, niềm vui, nỗi sợ.

Chỉ những người đoàn kết và tinh ý mới mở được Chiếc Rương Thời Gian – thứ chứa thông điệp từ một thế giới rất... giống tụi con.”

CHẶNG 1: “BẢN ĐỒ VỠ – MẢNH KÝ ỨC PHÂN TÁN”

Mô tả:

Đội nhận một hộp chứa 15 mảnh bản đồ rời (giấy cứng).

Mỗi mảnh được “cất giấu” sau một câu đố logic đơn giản hoặc một minigame nhanh:

Ví dụ:

– “Tìm vật nào trong phòng có đúng 7 góc cạnh?” (trả lời đúng mở nắp hộp nhỏ bên cạnh có mảnh bản đồ).

– “Đội xếp tên 5 bạn theo thứ tự tuổi tăng dần” trong 30s.

Mục tiêu: Ghép đúng bản đồ gốc – để qua cửa thứ 2.

CHẶNG 2: “DÒNG CHỮ GIẤU MÌNH – TƯ DUY NGƯỢC”

Mô tả:

Đội tới một bàn lớn, nơi có một bức thư viết bằng mực vô hình – chỉ hiện lên dưới ánh đèn tím (đèn được treo lơ lửng, phải dùng ròng rọc kéo xuống để soi).

Nội dung là một câu đố ngụ ý – ví dụ:

“Có thứ không ai thấy nhưng ai cũng giữ. Nó chính là thứ khiến mỗi người khác nhau.”

→ Đáp án: Ký ức

Phải tìm đúng ô “Ký ức” trong dãy 20 thẻ gỗ – mở ra cánh cửa gỗ bí mật thứ 3.

CHẶNG 3: “LỐI ĐI KÝ ỨC – ĐI THEO ÂM THANH”

Mô tả:

Mỗi đội đi vào một “mê cung nhỏ” – tai đeo tai nghe phát nhạc nền ký ức (ví dụ: tiếng cười con nít, tiếng sóng biển, tiếng chuông vào lớp,...).

Phải đi theo âm thanh để tìm đúng “căn phòng ký ức” của đội mình.

Dọc đường sẽ có âm thanh đánh lạc hướng (như tiếng còi xe, chuông điện thoại...).

Tình tiết gây cảm xúc: Một bạn nhỏ nhận ra tiếng ru ngủ giống mẹ mình, đứng lặng một lúc – bạn lớn trong đội quay lại, nắm tay dắt tiếp.

CHẶNG 4: “CHIẾC RƯƠNG THỜI GIAN – THU THẬP, KỂ, MỞ”

Mô tả:

Đội tập hợp trước chiếc rương gỗ to.

MC đưa ra 6 thẻ từ: can đảm – vui vẻ – bất lực – yêu thương – nhớ – lo lắng

Cả đội chọn 2 từ mà họ cảm thấy rõ nhất trong 3 tập vừa rồi.

Mỗi đội cử 1 bạn đứng trước máy quay nói 1–2 câu về vì sao mình chọn từ đó.

Sau đó:

Rương mở ra: bên trong là... một chiếc gương nhỏ, ẩn sau tấm thiệp ghi:

“Người mở được rương ký ức… luôn là người biết lắng nghe ký ức của chính mình.”

KẾT TẬP – “TRÍ TUỆ CŨNG LÀ TRÁI TIM”

MC:

– “Có trí tuệ không chỉ là nhớ nhanh, giải giỏi. Mà còn là dám đứng lại, dám nghe điều mình từng thấy, từng cảm.

Tập sau, chúng mình sẽ cần một điều quan trọng khác: SỰ PHỐI HỢP – cực kỳ linh hoạt, cực kỳ dẻo dai!”

----------------

TẬP 5 – CHỦ ĐỀ: “DÒNG CHẢY RỐI LOẠN – VƯỢT DÒNG NƯỚC RỐI”

Thể loại: Thể lực – khéo léo – chiến thuật đội nhóm – quan sát – điều phối.

Số trò chơi: 4 chặng liên hoàn – kết hợp vượt vật cản, phản ứng nhanh và điều hướng.

Không gian: Mô phỏng “khu vực ống nước khổng lồ” – ống mút mềm uốn lượn, hồ bóng giả nước, sàn có hiệu ứng ánh sáng mô phỏng nước chảy, cầu phao vững chắc.

MỞ ĐẦU: “DÒNG CHẢY KHÔNG NGHE LỜI”

MC (trong vai “Kỹ sư nước giận dỗi”):

– “Ống nước cũ bị rối tung! Dòng chảy không nghe lời nữa – lúc chảy ngược, lúc chảy vòng vòng.

Chỉ có những đội biết lắng nghe nhau, phối hợp ăn ý và... không sợ ướt mới có thể đưa dòng nước trở về đúng hướng!”

CHẶNG 1: “HỐ NƯỚC PHẢN ỨNG” – NHẢY THEO ĐÈN

Mô tả:

Sàn bóng mềm được chia làm các “ô nước”. Trên trần có đèn chiếu xuống từng ô một.

Đèn đổi màu trong 5 giây – đội phải nhanh chóng nhảy tới ô được chiếu và hô đúng ký hiệu (mỗi màu là 1 ký hiệu).

Các đội chia nhỏ thành nhóm 5 bạn nhảy xen kẽ.

An toàn: Sàn lót cao su + nhân viên hỗ trợ bao quanh.

CHẶNG 2: “ĐI QUA THÁC” – GIỮ THĂNG BẰNG TRÊN VÒNG QUAY

Mô tả:

Đội đi qua một đoạn cầu tròn có cơ chế quay nhẹ (kiểu bàn xoay mini), phía trên là dây treo như thác nước giấy màu.

Nhiệm vụ: Giữ thăng bằng, truyền một “giọt nước” (banh nhỏ xốp) không làm rơi khi qua cầu.

Có thể đi cặp nếu bé nhỏ, bạn lớn đi kèm dắt tay – điểm teamwork!

CHẶNG 3: “ỐNG XOẮN RỐI TRÍ” – CHỌN LỐI ĐÚNG

Mô tả:

Khu vực nhiều ống mềm lớn, chia thành các lối uốn khúc.

Mỗi đội có bản đồ dòng chảy – phải chọn đúng đường ngắn nhất dựa vào gợi ý:

“Lối nào có hình giọt nước vàng sẽ dẫn ra ánh sáng”

Bé phải cùng nhau quan sát, chọn hướng, bạn lớn dẫn đầu, bạn nhỏ đi sau – có thể bò, đi, hoặc trườn nhẹ.

Chi tiết cute: Có vài “cửa giả” mở ra là bọt bóng nước – vui mà không hề sợ.

CHẶNG 4: “TẠO DÒNG CHẢY MỚI” – GHÉP ỐNG KHỔNG LỒ

Mô tả:

Trò chơi nhóm cuối cùng: dùng các ống mềm khổng lồ, các đội phải dựng lên một “dòng chảy hoàn chỉnh” từ điểm A đến điểm B (nối ống lại thành đường dẫn nước).

Sau khi dựng xong, đội phải thả banh nước từ đầu – nếu chảy tới cuối, họ hoàn thành!

Thú vị: Cần cả:

Người “giữ trụ”

Người “nối ống”

Người “kiểm tra đường rò”

Và... bé nhỏ có thể là người “thả giọt nước đầu tiên”

KẾT TẬP – “KHI NƯỚC NGHE MÌNH”

MC (ôm ống nước nhỏ):

– “Dòng nước chảy đúng... khi tụi mình chảy đúng. Không chen nhau, không quên bạn, không rối loạn.

Hôm nay dòng nước đã... mỉm cười.”

----------------

TẬP 6 – CHỦ ĐỀ: “HÒN ĐẢO HÌNH BÓNG – NƠI KHÔNG CẦN NÓI VẪN HIỂU NHAU”

Thể loại: Cảm xúc – sáng tạo – quan sát – phối hợp im lặng – ngôn ngữ cơ thể.

Không gian: Một “hòn đảo bí mật” dựng bằng vật liệu thân thiện (lá cọ giả, cát nhân tạo, ánh sáng vàng nhẹ) + hiệu ứng đổ bóng lớn.

MỞ ĐẦU: TIẾNG GỌI CỦA BÓNG

MC (xuất hiện dưới bóng đèn lớn):

– “Có một nơi, mọi tiếng nói bị cuốn bởi gió biển. Chỉ còn... hình dáng và ánh mắt để hiểu nhau.

Liệu tụi con có thể kết nối, dẫn nhau qua ‘Hòn đảo Hình Bóng’ này không?”

CHẶNG 1: “BÓNG AI ĐÂY?”

Mô tả:

Các bạn xếp hàng sau phông trắng lớn – đèn chiếu tạo bóng.

Một bạn bước lên, tạo dáng (không được lên tiếng).

Cả đội còn lại phải nhận ra bạn nào đang ở sau tấm màn chỉ qua dáng người và hành động mô phỏng.

Các bé nhỏ có thể được bạn lớn hướng dẫn tạo dáng đặc biệt (đánh răng, múa, điệu bộ thường ngày...).

Thông điệp: Quan sát là cách lắng nghe bằng mắt.

CHẶNG 2: “GHÉP BÓNG – KẾT HÌNH”

Mô tả:

Đội nhận 10 tấm hình bóng rời – mỗi tấm là 1 phần cơ thể, 1 món đồ (tay vẫy, ô, mũ, cánh chim...).

Nhiệm vụ: ghép đúng 5 “hình dáng hoàn chỉnh” để qua trạm.

Muốn biết ghép đúng hay không? Họ phải diễn lại dáng đó sau phông và nhấn chuông xác nhận từ MC.

Điểm hay: Bé nhỏ đóng vai mô phỏng, bạn lớn sắp xếp thẻ.

CHẶNG 3: “IM LẶNG NÓI LÊN”

Mô tả:

Mỗi đội chọn 2 “người biểu diễn im lặng”.

Rút thẻ chủ đề: “Bạn thân” / “Mình khi buồn” / “Cùng nhau đi chơi” / “Mình cần ôm”...

Người diễn chỉ được dùng dáng, ánh mắt, động tác nhẹ (kiểu múa câm hoặc slow motion) để thể hiện.

Cả đội đoán đúng – qua vòng.

Rất cảm xúc: Có bé nhỏ diễn “cô đơn ngồi co lại” – cả đội tự đến ôm sau khi đoán ra.

CHẶNG 4: “NGÔN NGỮ CỦA TỤI MÌNH” – TẠO MÃ HIỂU RIÊNG

Mô tả:

Đội được 10 biểu tượng cảm xúc (tim, giọt nước, vòng tay, cái cây, nốt nhạc...).

Nhiệm vụ: tạo ngôn ngữ riêng cho đội (bằng động tác, dáng, hình vẽ).

Sau đó phải dùng mã này để “truyền 3 thông điệp” cho đội khác (ví dụ: “Mình vui khi có bạn” – thể hiện bằng nắm tay + nốt nhạc).

Đội khác phải đoán ra, rồi bắt tay nhau để “kết nối đảo”.

KẾT TẬP – “KHI KHÔNG CẦN PHẢI NÓI”

MC:

– “Có những lúc mình không biết nói sao, hoặc không thể nói gì...

Nhưng chỉ cần nhìn nhau một cái, vẽ một đường nhỏ, hay dang tay... là đủ rồi.

Tập sau, tụi mình sẽ tới một vùng rừng thiêng – nơi thiên nhiên lắng nghe từng bước chân mình đi...”

----------------

TẬP 7 – CHỦ ĐỀ: “RỪNG THIÊNG GỌI TÊN – CUỘC ĐUA CỦA GIÁC QUAN”

Thể loại: Thử thách giác quan – vận động nhẹ – kết hợp trí tưởng tượng và cảm nhận.

Không gian: Một “khu rừng mô phỏng” với cây giả cao, mùi hương thảo mộc nhẹ, âm thanh rừng (chim, suối, gió), có khu vực tối, khu sàn cát và cỏ nhân tạo.

Tông màu: Xanh lá, nâu, ánh sáng đom đóm giả.

MỞ ĐẦU: GIỌNG NÓI CỦA RỪNG

MC (trong vai “Người canh rừng cổ xưa”):

– “Cánh rừng này chỉ gọi những người có trái tim tĩnh lặng và tai biết lắng nghe.

Muốn đi tiếp... tụi con phải tin vào giác quan của mình. Hãy nhắm mắt lại... nghe xem, rừng đang nói gì?”

CHẶNG 1: “TAI NGHE ĐÁP TIẾNG” – RỪNG NÓI GÌ?

Mô tả:

Mỗi đội bước vào lều âm thanh (khu lều cách âm nhẹ).

Bé bị bịt mắt, lắng nghe một chuỗi tiếng động rừng (ví dụ: suối chảy + chim hót + lá xào xạc).

Sau đó, phải xếp đúng thứ tự âm thanh, hoặc chỉ ra nguồn phát ra âm nào từ các mô hình được đặt ẩn quanh lều.

An toàn: Có hướng dẫn viên đi kèm trong lều.

CHẶNG 2: “CHẠM VÀ TIN” – ĐOÁN VẬT BÍ ẨN

Mô tả:

Mỗi bạn bịt mắt, đưa tay vào ống “cây cảm giác”.

Bên trong là các vật thiên nhiên giả/giống thật: vỏ cây, sỏi, lông chim, cát mịn, lá khô,...

Bé phải miêu tả lại bằng lời hoặc động tác – đội đoán xem đó là gì.

Biến tấu dễ thương: Bé 5 tuổi có thể được sờ 2 vật cùng lúc – chọn cái “mềm

Bạn đang đọc truyện trên: TruyenTop.Vip