71
Chương 71: Đông và Tây
Con đường không bao giờ kết thúc: Chương 71 - Đông và Tây
Bởi Leitbur
Đặt viên đá trắng của mình xuống một cách cân bằng trên điểm sao 4-4, Bacchus ngước mắt lên nhìn chàng trai trẻ trước mặt. Điều này là khá bất thường, một số thậm chí có thể nói chưa từng có. Được cho là anh ta không phải là chuyên gia về mở tengen hoặc nổi tiếng tengen, nhưng anh ta khó mà nghĩ ra hơn một chục trò chơi chính thức đã mở theo cách này. Và trong số đó, tất cả, trừ một trò chơi mà anh biết là đã tham gia các giải đấu ít hơn, về cơ bản là các trò chơi hayago trong đó mục tiêu là về sự đe dọa và cố gắng ném đối thủ vào một tình huống lạ lẫm với thời gian hạn chế.
Tuy nhiên, đó không phải là trường hợp, mỗi người chơi có ba giờ suy nghĩ và đó không phải là một giải đấu cấp thấp; đây là giải vô địch thế giới Oza. Không có trò chơi nào khác mà Bacchus đã xem qua trong bữa trưa thậm chí còn cho rằng anh ta là loại người chơi này. Chắc chắn Hikaru Shindo đã chơi lỏng lẻo và nhanh chóng, nhưng trong các trò chơi lớn của mình, anh luôn sử dụng các kỹ năng đọc và tesuji mạnh mẽ để giành chiến thắng. Anh ta là một người chơi tinh tế, chiến thắng bằng kỹ năng, không phải bằng sức mạnh thuần túy. Tuy nhiên, bây giờ anh ấy đã mở với tengen; nói về việc trở thành một người chấp nhận rủi ro trên sân khấu lớn nhất.
Klak.
Bacchus chớp mắt, không chắc anh có nhìn đúng không. Mặc dù vậy, không có gì nhầm lẫn, viên đá đen đó hiện đang ngồi ở 15-15, cách tiếp cận 5-5 ở góc dưới bên phải. Quên đi rủi ro, điều này là hết sức điên rồ. Theo dõi Hikaru bây giờ, khuôn mặt của cậu bé không có cảm xúc, nhưng đôi mắt cậu dường như rực lên sự giận dữ, một chú ngựa con cưỡi trong cơn bão tàn phá. Ngoài ra mặc dù có một cái gì đó khác; sự tự tin, tự tin dường như tuôn ra từ mọi lỗ chân lông, tóm gọn chính bản thân mình; niềm tin của anh ấy vào khả năng chiến thắng là tuyệt đối. Hikaru đã không dám Bacchus theo kịp anh ta hoặc thách thức anh ta chiến đấu với nó trong một trò chơi lộn ngược để xem ai sẽ thắng thế, những động thái này đều được cân nhắc kỹ cũng như tuyên bố; rằng bất kể Bacchus đã cố gắng gì, anh ta sẽ không đánh bại Hikaru ngày hôm nay.
Một cơn rùng mình chạy lên cánh tay phải của Bacchus khi anh với lấy hòn đá của mình và đặt nó xuống điểm sao 4-16. Hai năm trước, Bacchus đã giành chiến thắng trong Giải đấu thạc sĩ Bắc Mỹ và ngay cả trong bối cảnh ở tuổi hai mươi hai, anh chưa bao giờ cảm nhận được một tinh thần mạnh mẽ như vậy, đặc biệt là từ một người còn quá trẻ. Tuy nhiên, ý nghĩ sợ hãi không bao giờ xuất hiện trong đầu anh, thay vào đó là sự hồ hởi. Như thể cường độ của bầu không khí đang đốt cháy tinh thần của chính anh ta để phù hợp với nó, vở kịch trên bảng truyền cảm hứng cho anh ta để chứng minh sự tự tin của Hikaru là sai.
Klak.
Bacchus hít vào. Một vở kịch lúc 16-5, cách tiếp cận 5-4 bây giờ. Có phải anh ta thực sự hài lòng khi nhường lại các góc cho anh ta như thế này, anh ta có chắc chắn về khả năng của mình rằng anh ta sẽ thiên về ảnh hưởng trung tâm và phụ trong lối chơi góc không? Nó gần như là nếu anh ấy thậm chí không quan tâm, giống như anh ấy thậm chí không nghĩ đây là một trò chơi thực sự, chỉ là khúc dạo đầu cho một cái gì đó khác. Sau đó, nó đánh anh ta, Hikaru không nghĩ về trò chơi này, anh ta đã bắt đầu nhìn qua trò chơi này đến vòng tiếp theo, đến trận đấu tiếp theo của anh ta. Tuyên bố, nó không phải cho Bacchus, nó là cho người khác tất cả cùng nhau. Thật có ý nghĩa, Hàn Quốc, Trung Quốc và Nhật Bản là ba nước lớn của châu Á, được hiểu rõ rằng họ có những cầu thủ giỏi nhất thế giới, rằng phương Tây không có tài năng nào sánh được. Hoặc vì vậy họ nghĩ rằng, nhưng với sự ra đời của internet và khả năng gửi thông tin trên khắp hành tinh, người chơi có thể chơi và nghiên cứu cùng với các chuyên gia châu Á. Mức độ chơi mà phương Tây có thể bơm ra đã tăng lên đáng kể kể từ đầu thập kỷ này, và Bacchus là một trong những cổ phiếu đó.
Đặt viên đá của mình xuống lúc 17-16, thách thức phía dưới bên phải, Bacchus hít vào khi anh cảm thấy máu của mình bắt đầu chảy nhanh hơn trong huyết quản. Trong khi anh ta không đăng ký những triết lý của Jonathon Leitbur, Bacchus không phải là tờ giấy mà Hikaru Shindo đóng dấu tuyên bố của mình. Anh ta sẽ thể hiện kỹ năng của riêng mình, chơi trò chơi của mình và ghi tên mình vào ký ức của chàng trai trẻ này.
Bình tĩnh đặt viên đá trắng xuống, Akira hít một hơi dài nhẹ nhàng. Anh ấy đã dành một chút thời gian để suy nghĩ về các trận đấu tiềm năng mà anh ấy có thể phải đối mặt trong vòng đầu tiên này, cha anh ấy là người đầu tiên trong số họ. Điều đó không giúp được ai và mọi người mà anh gặp phải dường như đang nhắc nhở anh về điều đó, ngoại trừ Hikaru. Đối thủ của anh ta đã quá bao bọc trong mong muốn của mình đối với chính đối thủ của mình, một trận đấu mà Hikaru cuối cùng đã bị từ chối một cách thất vọng, giống như số phận đã từ chối Akira cơ hội chiến đấu với cha mình trước sự thất vọng của người hâm mộ Go ở khắp mọi nơi.
Thành thật mà nói, Akira có phần nhẹ nhõm. Ý tưởng về việc cha mình phải chịu rất nhiều áp lực và hành lý, và trong khi không có cầu thủ nào Akira đã chơi nhiều hơn, trải nghiệm đó không thực sự thoải mái. Những người chơi như Sai và trước đó là Hikaru cũ, đã buộc anh ta cố gắng mở rộng bức tường khi biết rằng anh ta có thể sụp đổ và chết trong quá trình đó, nhưng cha anh ta lại khác biệt, giống như cố gắng thực hiện điều mà anh ta mong muốn trở thành Cả đời anh. Nếu anh ta thắng và được thừa nhận rằng anh ta đã đạt đến một cấp độ gần với cha mình, điều đó có nghĩa là gì sau đó? Chắc chắn anh và Hikaru có thể tiếp tục đuổi theo nhau, để chiến đấu với phần còn lại của cuộc đời họ, nhưng có một điều gì đó được cho là ở trong ghế lái của cuộc sống thay vì ngồi sau xe buýt của cuộc sống.
Nhìn đối thủ của mình đặt một hòn đá đen xuống, Akira thở dài. Trong khi anh ta đã không giành được cha mình cho một đối thủ ở vòng này, thì đối thủ mà anh ta rút ra có khả năng tương đương gần nhất. Vì vậy, Chan Wan Myunjin, Meijin Hàn Quốc và là một trong những đối thủ và bạn bè tốt nhất của cha anh. Một số trận đấu mà hai người đó đã chơi rất nổi tiếng, đặc biệt là ba loạt trò chơi của họ trong Chung kết Samsung bốn năm trước. Trò chơi thứ ba của sê-ri đó, Ogata, Sasaki, Ashiwara và anh ta đã thảo luận điều đó với cha mình trong hai ngày, và kể từ đó, nó đã được tuyên bố là một trong những kiệt tác cờ vây tuyệt vời.
Không phải là anh có thể nghĩ về trò chơi đó bây giờ. Với một người có thể đưa cha mình đến bờ vực như thế, Akira phải giữ cho tâm trí của mình tập trung hoặc anh ta sẽ không bao giờ có cơ hội. Cho đến nay, trò chơi khá yên tĩnh, Myunjin đã mở cửa vào 16-4 và sau khi Akira khớp với anh ấy vào lúc 4 giờ, anh ấy đã chơi 16-17, ngay ngoài điểm sao bên phải thấp hơn. Akira đã trả lời với 3-16, lấy góc cuối cùng với hy vọng bao vây cuối cùng vào lúc 5-17. Thật không may, Myunjin đã đánh bại anh ta và chơi ở đó với động tác tiếp theo của anh ta, một cách tiếp cận mà Akira ngay lập tức đã bỏ qua lựa chọn thay vì tiếp cận phía dưới bên phải ở điểm 17-15. Và bây giờ, đối thủ của anh ta đã trả lời vào ngày 16-11, tạo thành một người Trung Quốc cao muộn, và bây giờ nó là một gọng kìm khá yếu, nhằm mục đích nhiều hơn để giữ Akira không đạt được quá nhiều ở rìa phải.
Thực sự đã tạo ra sự khác biệt ba không gian mà Akira có thể dễ dàng bỏ qua nếu muốn thử thách góc, hoặc tự tạo ra gọng kìm, tấn công hòn đá 16-17. Trong trường hợp này, mặc dù có lẽ cần một cái gì đó dọc theo đường phản ứng cạnh thấp hơn. Hikaru có thể sẽ gọi anh ta rụt rè vì di chuyển mà anh ta sắp chơi, đặc biệt là với phong cách hung hăng mà Akira ưa thích, nhưng nếu nó thành công thì anh ta sẽ ở một vị trí tốt.
Klak.
Thả ngón tay ra khỏi hòn đá trắng đang nghỉ ngơi ở điểm 11-16, Akira chớp mắt khi một nhiếp ảnh gia chụp một bức ảnh về di chuyển và vô số tiếng thì thầm im bặt nổ ra. Rõ ràng khán giả của anh đã không mong đợi điều đó. Đưa tay nhấp một ngụm từ nước đóng chai của mình, Akira liếc lên và nhận thấy So Chan Wan đã ngồi dậy một chút căng thẳng trên ghế. Có vẻ như anh ta cũng không mong đợi điều đó. Bây giờ làm thế nào anh ấy sẽ chọn để đáp ứng với động thái của mình, đó là câu hỏi. Vô số lựa chọn có sẵn cho anh ta, từ bảo vệ góc dưới bên phải đến tấn công phía dưới bên trái. Anh ta cũng có thể mở rộng dọc theo cạnh dưới, hoặc bỏ qua tất cả cùng nhau. Sự phong phú của những lựa chọn như vậy là điều khiến trò chơi trở nên phức tạp, bởi vì không có động thái nào trong số đó là hoàn toàn xấu. Đó là những gì mức độ chơi này là tất cả về,
Klak.
Đính kèm vào 17-16, một động thái được thiết kế để đá anh ta ra khỏi một cuộc tấn công vào góc. Vì vậy, anh đã chọn giữ cho nó đơn giản và yên tĩnh. Gọng kìm vào ngày 16-11 sẽ giới hạn số lượng lãnh thổ mà cuối cùng anh ta có thể giành được ở phía bên phải, có nghĩa là có thể tốt hơn để tập trung sự chú ý của anh ta vào lúc khác. Nhưng trước tiên anh ta phải gia hạn lúc 16-15, buộc phải đưa ra quyết định về phía đối thủ.
Klak.
Bây giờ chỉ còn sự chờ đợi, một sự chờ đợi mà anh mong đợi sẽ không kéo dài được bao lâu, trừ khi anh chọn chơi hết joseki, sự lựa chọn di chuyển ở đây là nhỏ. Một người chơi trải nghiệm của So Chan Wan phải nhanh chóng không gặp khó khăn khi quyết định biến thể nào anh ta muốn, khiến cho sự chậm trễ duy nhất có thể xảy ra là từ nỗ lực đọc trước một chút từ đó.
Klak.
Akira lầm bầm. Anh ta mong đợi sự thay đổi vào lúc 15-16, nó đi theo dòng chảy mà Akira đã cảm nhận được từ khắp nơi trên bảng. Thông thường với viên đá gọng kìm theo cách mà anh ta chơi ở đâu đó vào khoảng 15-12, nhưng Akira không có ý định từ bỏ tình cảm để di chuyển như thế. Không, anh ta chơi ở nơi khác, và nếu So Chan Wan muốn lãng phí một hoặc hai bước xuống đường giết chết hai viên đá đó trước khi Akira chọn cách đáp trả cuối cùng, thì tốt hơn hết.
Tiếp cận với những viên đá của mình, Akira đặt một hòn đá trắng xuống một lúc sau đó vào lúc 8-16, một phần mở rộng hai điểm dọc theo cạnh dưới có thêm lợi ích là gọng kìm trên hòn đá đen ở 5-17, một động tác kép đẹp . Khía cạnh thứ hai có nghĩa là màu đen nên chọn đá của anh ta ở phía dưới bên phải bây giờ Akira sẽ đáp lại bằng cách chơi một viên đá đen ở phía dưới bên trái, một giao dịch khó chịu đặt vị trí của Akira ở cạnh dưới của bảng. Nó cũng mang lại sự chờ đợi, nhưng điều đó cũng ổn. Rốt cuộc, Akira là một người kiên nhẫn và trò chơi mới chỉ bắt đầu thú vị.
Theo dõi khi Koyo Toya bình tĩnh đặt viên đá đen của mình xuống vào tối 15-4, hoàn thành bao vây cao, Kosemura không thể không cảm thấy yên bình trước vẻ đẹp của vở kịch Meijin trước đây. Trận chiến ở góc dưới bên phải chỉ một vài động tác trước đó đã diễn ra dữ dội cho cả hai bên, và trong khi có vẻ như Toya đã giành được lợi thế trong cuộc trao đổi, Zama đã không chịu khuất phục. Điều đó làm cho bao vây 15-4 trở nên đáng chú ý hơn, vì nó dường như chỉ quét đi cường độ, khiến nó đóng cửa như thể một phần của trò chơi đã kết thúc.
Khi Hiệp hội Go đã gửi anh ta đến đây, đã có hướng dẫn rõ ràng; che và báo cáo về trận đấu của Koyo Toya, bất kể anh ấy chơi với ai. Đó là một nhiệm vụ quan trọng và Kosemura rất vui khi được trình bày những gì chắc chắn sẽ là trận đấu trung tâm của phiên bản Weekly Go tiếp theo, nếu không muốn nói là nhiều hơn, nhưng đồng thời nó cũng có một chút hạn chế. Có lẽ đó là do đây là một trận đấu cũ, Zama và Meijin trước đây đã đối mặt với nhau rất nhiều lần trong những năm trước khi Toya nghỉ hưu, và trong khi anh ta chắc chắn chơi trò đối thủ của hai đối thủ cũ có một cuộc đụng độ khác, nó sẽ sẽ tốt hơn nếu đó là một đối thủ mới hơn, như con trai của anh ta, Akira, hay Hikaru Shindo.
Khi nghĩ về hai ngôi sao trẻ, Kosemura liếc khỏi bảng và đi về phía cái bàn nơi Akira đang đối mặt với So Chan Wan, hay chính xác hơn là tập hợp báo chí và các quan chức quan sát trận đấu. Một cơn ghen tị lướt qua ý thức của Kosemura, nghĩ về cái nhìn trên khuôn mặt của Nakamura trong bữa trưa khi biên tập viên đã chỉ định cho anh ta trận đấu Akira Toya. Ngoài bản thân, đã có ba phóng viên khác được gửi đến để báo cáo về Vòng 1 của Cúp Toyota, nhưng không ai biết nhiệm vụ của họ cho đến sau bản vẽ. Trong khi Koyo Toya là sự lựa chọn rõ ràng để báo cáo; Nhiều người hâm mộ vẫn chưa hoàn toàn bình phục sau khi nghỉ hưu đột ngột, những trò chơi khác sẽ được bảo hiểm hoàn toàn dựa vào người đã rút ra những gì đối thủ. Rốt cuộc, chỉ định một người bao bọc Akira sẽ là ngớ ngẩn nếu anh ta ' d đã được ghép đôi với cha mình, vì Kosemura sẽ che đậy nó. Cấp, có lẽ một trận đấu như thế có thể có hai câu chuyện, một từ mỗi bên của bảng. Mặc dù hóa ra, Akira đã không được ghép đôi với cha mình, cho phép Nakamura bao quát trận đấu. Hai trận đấu khác được chọn để được bảo hiểm là trận đấu của Serizawa với trận đấu của Wang Xin và Morishita với An Tenson, không trận đấu nào so với 'trận đấu Toya'. Tuy nhiên, ngay cả khi Akira chơi Meijin Hàn Quốc, có một trận đấu mà Kosemura sẽ thích xem hơn nữa. cho phép Nakamura trang trải trận đấu. Hai trận đấu khác được chọn để được bảo hiểm là trận đấu của Serizawa với trận đấu của Wang Xin và Morishita với An Tenson, không trận đấu nào so với 'trận đấu Toya'. Tuy nhiên, ngay cả khi Akira chơi Meijin Hàn Quốc, có một trận đấu mà Kosemura sẽ thích xem hơn nữa. cho phép Nakamura trang trải trận đấu. Hai trận đấu khác được chọn để được bảo hiểm là trận đấu của Serizawa với trận đấu của Wang Xin và Morishita với An Tenson, không trận đấu nào so với 'trận đấu Toya'. Tuy nhiên, ngay cả khi Akira chơi Meijin Hàn Quốc, có một trận đấu mà Kosemura sẽ thích xem hơn nữa.
Hướng ánh mắt ra khỏi bàn của Akira, Kosemura liếc về phía bàn của Hikaru Shindo và cau mày thất vọng. Chỉ có một người đứng cạnh bàn quan sát, và người đó trông giống như sự hợp nhất của một người đàn ông và một con lợn quá khổ. Không phải là anh ta có thể đổ lỗi chính xác cho mọi người vì không muốn xem hoặc che trận đấu đó, trên giấy tờ đó là trận đấu 2 - Dan chơi với thứ tốt nhất mà phương tây rõ ràng có thể nghĩ ra, chỉ 6 - Dan. Chắc chắn tên của Hikaru đã bắt đầu được nhắc đến trong số những cầu thủ trẻ hàng đầu, nhưng trong khi trò chơi của anh ta có thể ngang tầm với đối thủ của anh ta, về mặt nhận diện tên trong thế giới Go, không một cầu thủ trẻ nào có thể đứng vững trước Akira Toya.
Chuyển động trong tầm nhìn ngoại vi của anh đã kéo sự chú ý của Kosemura ra khỏi bàn của Hikaru. Kurata đứng dậy khỏi ghế và đi về phía bàn của Hikaru. Sau đó, anh ta được đưa qua nó, tiến về phía cái bàn nơi chứa tất cả nước đóng chai. Lấy một chai trong tay và vặn nắp, Kurata uống một ngụm lớn và sau đó lau mồ hôi trên trán. Đó là một cảnh người ta thường không nghĩ đến khi nghĩ về các trận đấu chuyên nghiệp; Người chơi ngồi trước bảng, không đứng dậy giữa các động tác để thư giãn và uống nước. Mặc dù thực tế không phải lúc nào cũng phù hợp với những người hâm mộ giả tưởng, những người chưa bao giờ xem một trò chơi thực tế được tạo ra trong tâm trí họ.
Thở dài, Kurata lau tay trên một trong những chiếc khăn nằm trên bàn, sau đó lấy một ngụm khác từ chai và quay lại để đi về phía bàn của mình. Rõ ràng Chang Zhe đã gây cho Kurata một số rắc rối nếu lòng bàn tay ướt đẫm mồ hôi là bất kỳ dấu hiệu nào, mặc dù đây là trò chơi quốc tế đầu tiên của Kurata kể từ khi trở thành Kisei, vì vậy có thể anh cảm thấy áp lực khi phải sống theo danh hiệu. Một tiêu đề phải là một điều khó sống như vậy, điều này có thể giải thích tại sao Koyo Toya quyết định nghỉ hưu, có bốn danh hiệu cùng một lúc.
Đi ngang qua bàn của Hikaru, Kurata liếc xuống bảng theo bản năng vì khá khó để một người chơi cờ vây lướt qua bảng ngay cả khi trò chơi của chính anh ta đang diễn ra. Tuy nhiên, khi anh làm vậy, Kisei mới đóng băng giữa chừng, đầu anh dường như quay trở lại theo kiểu hai mặt thực sự, đôi mắt anh mở to ngạc nhiên. Lướt qua một bên của tấm ván bây giờ, đôi mắt anh ta lướt qua bảng như thể đang tìm kiếm thứ gì đó, một giọt mồ hôi dường như bắt đầu hình thành trên trán của Kurata. Một lúc sau, Kisei quay lại và di chuyển đến đứng sau vai người ghi âm trò chơi, đôi mắt anh ta quét qua bản ghi với cường độ giống như anh ta sẽ làm một ván cờ vây.
Bất kể câu trả lời mà anh ta tìm kiếm là gì, Kurata dường như tìm thấy nó, mặc dù nó không làm gì để làm dịu biểu hiện sốc trên khuôn mặt của anh ta, chỉ bây giờ nó đã được tham gia bởi một niềm đam mê. Anh ta chỉ đứng đó bây giờ, xem bảng trên máy ghi âm trò chơi, và một phút trôi qua trước khi Kurata lắc đầu như thể trở về từ một giấc mơ choáng váng, rồi với một cái nhìn cuối cùng xuống bảng quay lại và quay trở lại trò chơi của chính mình .
Liếc nhìn về phía trò chơi của Meijin và thấy rằng chưa có động thái mới nào được chơi, Kosemura trở lại sự chú ý của anh ta với tấm bảng trên đường và hít vào. Điều gì có thể xảy ra ở bàn đó có thể đánh lạc hướng một người chơi như Kurata khỏi trò chơi của anh ta như vậy? Nhìn chằm chằm vào người đàn ông với đường ruột đang quan sát trận đấu, Kosemura không thấy có dấu hiệu phấn khích hay dự đoán. Trên thực tế, người đàn ông tỏ ra khá buồn chán, liếc xuống đồng hồ một cách thờ ơ.
Tò mò cuối cùng cũng nhận được điều tốt nhất của anh ta, Kosemura tiến về phía cái bàn và liếc xuống tấm bảng khi người Mỹ đặt một hòn đá xuống và thở hổn hển. Trò chơi này có những gì trên trái đất đã xảy ra với nó? Theo sự dẫn dắt trước đó của Kurata, Kosemura tìm đến máy ghi âm trò chơi và bắt đầu tìm kiếm nó cho đoạn mở đầu, nhưng cho dù anh ta trông như thế nào, thì bước mở đầu vẫn xuất hiện ở một góc. Sau đó, anh nhìn thấy nó, ngồi đập nhẹ vào giữa tờ giấy và một vụ hít vào nhanh chóng khác xảy ra. Quay lại nhìn xung quanh anh ta, thấy tất cả các trò chơi khác đang diễn ra và những người xem lớn nhỏ xung quanh họ, Kosemura nuốt nước bọt khi nhận ra rằng ngoài Kurata, có vẻ như anh ta nhận ra rằng trận đấu ly kỳ, táo bạo nhất của vòng đấu , toàn bộ giải đấu có lẽ, đã được chơi ngay tại đây giữa hai người chơi mà dường như không ai quan tâm. Đó là một epiphany khiêm tốn để nói rằng ít nhất.
Klak.
Chết tiệt , Hikaru nghĩ khi đối thủ nhấc ngón tay khỏi hòn đá của mình vào tối 10-7, tôi đã muốn chơi ở đó.Đó là một động thái quan trọng vì nó tạo ra một số chiều sâu về vị trí nhóm khá phẳng, cho anh ta một cơ hội công bằng cho cuộc sống. Nếu Hikaru có thể đến đó và phong ấn đối thủ trước, anh ta có thể buộc phải từ chức vì mất một nhóm lãnh thổ lớn như vậy nên ngay từ đầu trong game, rất ít người chơi thậm chí sẽ cố gắng chống trả. Tuy nhiên, anh ta thực sự không thể phàn nàn nhiều như vậy, sau tất cả những gì anh ta đã tạo ra cho nhóm của mình ở góc và chiếm vị trí sớm mạnh mẽ bên trong, một vị trí mà anh ta có thể tìm cách kéo dài dọc theo cạnh trên trong trò chơi. Sau đó, có một lợi thế tốt khác là 10-7, anh ta đã không phải phản ứng với nó cho phép anh ta tấn công một khu vực khác của bảng.
Anh ta kiểm soát cạnh phải của bảng và có một số ảnh hưởng hạn chế ở trung tâm, nhưng tại thời điểm này, các góc sẽ đến Bacchus, có nghĩa là anh ta phải chiến đấu hết mình để duy trì cả động lực và khả năng kiểm soát trung tâm. Có một lý do sau tất cả những gì mà tengen không được chơi thường xuyên, đặc biệt là kết hợp với 5-5 sau đó; nó không hiệu quả trong việc tạo ra lãnh thổ. Thay vào đó, một người chơi phải dựa vào kỹ năng đọc và chiến đấu vượt trội để giành chiến thắng, để tạo ra sự hiện diện trung tâm thống trị như vậy để gây nhầm lẫn và cuối cùng tiêu diệt đối thủ của mình. Nói một cách đơn giản, một người chơi chơi những động tác như vậy phải hoàn toàn tự tin vào khả năng của mình để vượt qua đối thủ. Và sự tự tin như vậy mà Hikaru đã có, cùng với mong muốn cháy bỏng là đẩy trò chơi của mình đến giới hạn, để cho mọi người thấy thể hiện Akira, để chỉ cho Ko Yeong Ha Nhiều cách anh ta có thể chơi trò chơi của mình. Trò chơi này sẽ là một thông điệp, và gửi cho Ko Yeong Ha một lời cảnh báo, về những gì sẽ chờ đợi anh ta sớm, về những gì Hikaru có thể làm khi hai người lại đối mặt.
Đưa tay về phía chiếc bát của mình, Hikaru nắm chặt hòn đá đen của mình và đặt nó xuống một cách chắc chắn ở 3-6, tiến đến góc trên bên trái. Cho đến nay, phía bên trái của bảng đã bị bỏ hoang, lưu lại hai động tác mở bằng màu trắng, và đã đến lúc Hikaru phải đưa ra yêu sách của riêng mình với nó. Điều hay ho về cách tiếp cận trên hòn đá 4-4 là nó cho phép anh ta tạo ra lãnh thổ ở rìa bên trái hoặc nhảy vào một cuộc tấn công vào góc. Nó phức tạp hơn thế, với rất nhiều biến thể có thể, nhưng ngay lúc này, nó thực sự đi đến việc Bacchus muốn bảo vệ góc hay cạnh trái của bảng.
Klak.
Hmm, một hòn đá ở 4-10, một gọng kìm ba không gian cao. Vì vậy, Bacchus đã chọn bảo vệ cạnh, mặc dù theo nhiều cách, gọng kìm không tồn tại trong khả năng ảnh hưởng đến cách tiếp cận của anh ta. Bây giờ anh ta có thể gài góc, hoặc thậm chí chơi cả đời ở góc và góc, nhưng điều đó sẽ có nguy cơ tạo cơ hội cho anh ta chơi trắng. Việc anh ấy chọn một gọng kìm cao đã kể câu chuyện đó, đối thủ của anh ấy có ý định đầu hàng nếu cần thiết để có được ảnh hưởng ở trung tâm. Và đó không phải là thứ mà Hikaru có thể cho phép, không phải nếu anh ta muốn giữ quyền kiểm soát trung tâm, động thái mở đầu của anh ta đã hỏi về anh ta. Đã đến lúc xác nhận lại quyền kiểm soát trung tâm, điều này sắp trở nên thú vị.
Klak.
Phát hành viên đá vào 8-7, Hikaru liếc nhìn đối thủ của mình, thấy đôi mắt mở to khi di chuyển. Anh ta phải đáp ứng với nó nếu không Hikaru có thể lảng vảng giữa đó và tengen và tạo ra một vị trí trung tâm mạnh mẽ, nhưng đồng thời nó trở nên rủi ro. Cho đến bây giờ cuộc chiến đã diễn ra rất vui vẻ, mỗi người chơi cố gắng cảm nhận các kỹ năng và ý định của người kia. Điều đó đã thay đổi, giờ là lúc trận chiến quyết định trò chơi.
Klak.
Chà ngón tay cái dọc theo trục quạt, Hikaru quan sát khi đối thủ của mình thả viên đá ra. Một keima tối 9-9, đó là kiểu trả lời mà Hikaru đã mong đợi. Vấn đề là cách di chuyển của anh ta rất dễ phân chia, và nếu Bacchus chọn anh ta có thể chơi để kết nối hòn đá đó với lối chơi trước đó của anh ta vào lúc 10-7, tạo ra một cái nêm khó chịu ở trung tâm. Điều nguy hiểm của điều đó là nó sẽ nặng nề và dễ bị bắt mặc dù ảnh hưởng hiện tại của người da trắng đã cho anh ta một số sự bảo vệ khỏi điều đó. Bắt anh ta chấp nhận việc cắt giảm có thể có lợi hơn, nhưng nó sẽ phụ thuộc rất nhiều vào việc Bacchus muốn chiến đấu hay chơi nó an toàn. Vậy thì, có lẽ một thử thách là cần thiết.
Klak.
Kéo dài đến 10-9, Hikaru ngồi lại và chờ đợi. Đó là tại tòa án của đối thủ của anh ấy bây giờ, tất cả tùy thuộc vào anh ấy. Prudence cho rằng người da trắng nên chơi thận trọng ở đây, tạo sự kết nối và sử dụng ảnh hưởng của mình để đuổi theo Hikaru thay vì lao vào giết chóc hoặc bị giết. Vậy làm thế nào để có được kết quả thuận lợi?
Ngước mắt lên nhìn đối thủ của mình, Hikaru thấy ánh mắt học trò lóe lên. Bacchus đang đọc trước, cố gắng nhìn xuyên qua độ sâu mờ ảo của bảng để biết kết quả. Rồi mắt anh ngước lên nhìn anh và khuôn mặt của Hikaru siết chặt. Anh ta sẽ chơi trò di chuyển thận trọng, chết tiệt, làm thế nào anh ta sẽ ngăn chặn nó bây giờ? Anh ta hẳn đã đọc được sự nguy hiểm của những gì Hikaru đang cố gắng làm, hoặc đơn giản là anh ta không chắc chắn nơi đó có thể đi và đang chọn con đường đầu hàng. Điều đó chỉ còn lại một điều cuối cùng để thử.
Bên kia tấm bảng, Bacchus hít một hơi thật sâu và thở ra. Vết cắt cảm thấy nguy hiểm, anh ta có vị trí bên phải để buộc một cuộc rượt đuổi nhỏ khó chịu nhưng có rất nhiều chỗ để màu đen cơ động. Tốt nhất để niêm phong vị trí của mình và cố gắng phá vỡ trung tâm. Chiến lược đầu tiên của trung tâm này là đối thủ của anh ta khá đau đầu để đọc, nó đã đi ngược lại mọi thứ anh ta đã được dạy trong nhiều năm qua, nhưng khi nghi ngờ thì tốt nhất là đi theo những gì anh ta cảm thấy chắc chắn nhất. Nhìn lần cuối vào tấm ván, Bacchus với lấy một hòn đá.
Shffft.
Bacchus dừng lại khi ngón tay chạm vào hòn đá và nhìn lên đối thủ của mình. Khi mắt anh bắt gặp cảnh tượng anh nghiến lại vì tức giận. Hikaru đã mở quạt của mình và bây giờ đang hâm mộ nó, đầu quạt ngay dưới môi anh ta, và đôi môi đó đang cười toe toét với anh ta một cách ngạo nghễ. Như thể anh ta biết chính xác những gì Bacchus dự định, biết rằng anh ta sẽ chơi nó an toàn và chế giễu anh ta vì sợ hãi và yếu đuối khi không tham gia thử thách. Và cường độ lăn ra khỏi cậu bé, nó nói lên sự vượt trội hoàn toàn. Anh ta có nhìn thấy thứ gì đó trong con đường an toàn mà Bacchus không thể, một mẹo mà anh ta có thể khai thác không? Hay đó là sự kiêu ngạo trẻ con thuần khiết, tin rằng anh ta không thể bị đánh bại bởi một người như anh ta, bởi một người Mỹ. Vậy thì, nếu nó là như vậy, nếu anh ta muốn chiến đấu đến chết thì tệ đến thế,
Klak.
Chơi hòn đá của mình xuống lúc 10-8, kéo dài viên đá trước đó, Bacchus gần như không buông ngón tay ra khỏi mảnh đá phiến khi một bàn tay đập mạnh xuống ngay bên cạnh mình. Ngước lên vì ngạc nhiên, Bacchus quan sát khi Hikaru thả viên đá của mình vào lúc 9-8 và nụ cười vẫn còn đó, chỉ có điều lần này nó chứa đầy một thứ khác, một thứ gì đó đã báo trước.
Lấy hòn đá đen giữa những ngón tay rắn chắc của mình, Koyo Toya đặt nó xuống một cách chắc chắn vào 11-12, móc vào góc. Một cái gì đó ở Zama có vẻ hơi lạc hậu ngày hôm nay, có lẽ ý nghĩ về trận tái đấu quá hạn của họ đè nặng lên anh ta, hoặc tàn dư mất danh hiệu Oza, nhưng anh ta không chơi như Toya đã nhớ.
Sau đó, một lần nữa, có lẽ anh ta cũng khác, cách anh ta nhìn vào trò chơi, chơi trò chơi, tất cả đã thay đổi kể từ trò chơi đó hơn hai năm trước; trận đấu với Sai.
Klak.
Một cú đúp vào lúc 12-12, vì vậy anh ta muốn chơi theo cách đó, buộc trao đổi phải chặn anh ta ở phía dưới bên phải. Điều đó cũng ổn, anh ta có thể kết thúc chuyện đó với Zama, và điều đó có nghĩa là anh ta sẽ có thể cắt đứt anh ta khỏi việc xâm chiếm phần lớn bên trái mà Toya đã tạo ra cho mình. Tất cả những gì anh cần làm là chơi một mạng vào lúc 6-13 và trò chơi sẽ đạt đến giai đoạn mà Zama sẽ cần đến một thứ gì đó tuyệt vời để giành chiến thắng.
Không, anh ta chỉ cần chơi phòng thủ, bảo vệ vị trí dẫn đầu của mình, lao vào Zama ở đây và ở đó cho đến khi anh ta không còn lựa chọn nào khác ngoài đầu hàng. Đó là một trò chơi nữa, một điểm dừng nữa trên con đường của anh ấy, một con đường sẽ dẫn đến trận tái đấu của anh ấy với Sai, bất cứ khi nào có thể. Trận tái đấu đó, đó là những gì anh ấy mong đợi, những gì anh ấy đã sống; cơ hội đối mặt với một đối thủ như thế một lần nữa. Đó là con đường của anh ta đến Di chuyển thiêng liêng, và để đạt được nó, để đi trên con đường đó anh ta không còn lựa chọn nào khác; anh phải đối mặt với Sai một lần nữa.
Trượt hòn đá của mình vào vị trí vào ngày 19-12, Akira thở ra. Ở đó, điều đó sẽ đảm bảo vị trí ở phía bên phải của bảng một cách độc đáo, và với một chút công việc nữa, anh ta phải có thể giữ cho vị trí dẫn đầu của mình không thay đổi. Để đạt được điều đó tuy nhiên anh ấy sẽ phải làm việc chăm chỉ bây giờ, vì vậy Chan Wan sẽ không làm điều đó dễ dàng với anh ấy. Đặc biệt là, như thường thấy với việc kiếm sống bằng cách chiến thắng một cuộc đua bắt giữ, nhóm sống trong gote. Do đó, đối thủ của anh giờ sẽ thách thức vị trí của anh ở nơi khác, và Akira chắc chắn anh biết nơi đó sẽ ở đâu.
Klak.
Đúng, anh ấy đã đúng. Theo dõi khi So bỏ ngón tay ra khỏi hòn đá đen tối 9-5, mở rộng ra những gì Akira đã hy vọng sẽ là khuôn khổ của chính mình, ngôi sao trẻ buộc phải thất vọng trong tâm trí. Đây là cách trò chơi hoạt động, và anh ta không mong đợi gì hơn từ một người chơi ở cấp độ của Myunjin. Bên cạnh đó, sẽ không có vấn đề gì nếu anh ta có thể tạo thêm một chút lãnh thổ ở đó miễn là Akira có thể bảo vệ tài sản lớn của mình khỏi cuộc tấn công nặng nề, và ngay bây giờ đó là cạnh trên của bảng. Màu đen sẽ mất một chút ở trung tâm, nhưng đó là tốt hơn so với các lựa chọn thay thế.
Đặt viên đá trắng của mình vào 11-4, Akira tiếp tục đọc trước. Mặc dù nắm bắt được nhóm trung tâm đó là không thể vào thời điểm này, nhưng vẫn có khả năng nếu anh ta có thể ngăn chặn một con mắt phụ được hình thành trong nhóm mới này. Nhóm trung tâm của riêng anh ta nên khá hữu ích trong vấn đề đó vì nó có thể đẩy nhóm lên từ bên dưới trong khi vẫn có thể trốn thoát sang bên trái.
Klak.
Nhảy một điểm đến 9-7, điều đó có nghĩa là anh ta cũng nhìn thấy mối đe dọa mất nhóm đó nếu anh ta không cẩn thận. Anh ta thực sự không nhất thiết phải chiếm được nhóm, và đó là lợi thế thực sự mà Akira nắm giữ khi anh ta có thể củng cố vị trí trong khi anh ta tấn công nó, buộc phải trả lời phòng thủ thay vì tấn công. Thời gian bắt đầu.
Klak.
Chơi peep lúc 8-6, Akira quan sát khi So lấp đầy lỗ mở một cách nhanh chóng, mà Akira theo sau với một phần mở rộng vào 16-3, ngăn chặn cơ hội thực sự cuối cùng để xâm chiếm cạnh trên của bảng.
Klak.
Một cái móc ở 8-5? Đọc trước, Akira phát hiện ra ý định của đối thủ. Tại thời điểm này, dường như Akira sẽ không thể ngăn chặn nhóm sống vì anh ta cần phải đáp trả để bảo vệ những viên đá của mình ở góc trái cho phép một hòn đá ở 8-8 để buộc một khối khác và anh ta có thể có sự sống bất cứ lúc nào . Vì vậy, Chan Wan đã không dại dột bằng một cú sút xa, anh ấy đã làm những gì Akira đang làm, sử dụng một cuộc tấn công vào điểm yếu của một nhóm khác để đảm bảo vị trí của chính mình. Cuối cùng, vấn đề không phải là vấn đề, Akira có thể bảo vệ ngay cả khi đầu của anh ta hơi co lại, nó vẫn còn hơn hai mươi điểm. Một chút áp lực phải làm điều đó.
Klak.
Chơi khối của mình, Akira sau đó xem một vài động tác tiếp theo diễn ra như anh ta mong đợi, nhưng Myunjin vẫn chưa dừng lại ở đó, tiếp tục đẩy mạnh khi anh ta củng cố vị trí của mình. Tuy nhiên, với giá cả. Đọc về phía trước, Akira đã thấy nó, nếu anh ta chơi như vậy anh ta có thể biến con mắt hiện tại ở phía đối diện thành một con mắt giả, hoặc ít nhất là bắt được một vài viên đá để bù đắp cho những mất mát ngắn ngủi của mình. Nếu anh ta làm điều đó, thì người dẫn đầu sẽ được an toàn và trò chơi sẽ là của anh ta.
Đặt viên đá của mình xuống một cách chắc chắn vào tối 16-7, Akira quan sát và chờ đợi khi đối thủ của mình nghiên cứu bảng. Bây giờ anh ta đã nhận ra ý định của Akira, nhưng thực sự đã quá muộn, rằng nhóm đó sắp trở thành một khối không có mắt, và màu đen sẽ phải làm việc ngay bây giờ để ngăn chặn sự mất mát hoàn toàn của nhóm anh ta, có khả năng hy sinh một vài viên đá để Akira để làm điều đó.
Klak.
Anh bảo vệ, như mong đợi. Anh ta sẽ mất nhiều hơn trong cuộc trao đổi mà Akira mong đợi nếu anh ta bỏ qua nó để bắt đầu bảo vệ phía bên kia bây giờ, khoảng sáu điểm. Thật không may, hàng phòng thủ cũng đặt viên đá cuối cùng của Akira vào atari, buộc anh ta phải kết nối nó để bảo vệ mối đe dọa nếu không anh ta có thể đẩy mạnh hơn nhiều.
Klak. Klak.
Akira thở dốc. Một lực đẩy tại 8-9, anh hoàn toàn bỏ qua nó, và điều đó có nghĩa là ... Không, không thể nào. Nhưng đó là, anh ta có thể chiến đấu với nó, giảm thiểu thiệt hại, nhưng So Chan Wan vừa chiếm được nhóm trung tâm của mình. Chạy theo trình tự trong đầu, Akira bắt đầu tính toán vị trí bảng sẽ tồn tại trong khoảng mười lăm bước. Sự dẫn đầu sẽ bị giảm xuống thành không có gì, thực tế nó sẽ đến mức mà màu đen thậm chí có thể có một lợi thế nhỏ, nó sẽ phụ thuộc. Điều quan trọng là bây giờ nó là trò chơi của bất kỳ ai. Làm thế nào anh ta có thể để điều này xảy ra?
"Tôi bỏ cuộc."
Một tiếng thở dài vang lên khắp đám đông người xem khi Zama Oza cúi đầu, một cơn run rẩy thất vọng run rẩy trong anh. Bên kia bàn, Koyo Toya ngồi thẳng dậy, nhìn xuống trò chơi anh vừa chơi. Xung quanh anh ta lóe lên những chiếc camera, nhưng anh ta không để tâm. "Cảm ơn bạn vì trò chơi Zama, thật vui khi chơi lại bạn."
Cười khúc khích khi ngẩng đầu lên, Zama trả lời: "Vâng, cảm ơn Toya, mặc dù tôi nghi ngờ nó thú vị hơn nhiều đối với bạn so với nó."
Tiến vào, các phóng viên bắt đầu điên cuồng. "Toya-sensei, cảm giác thế nào khi chơi lại người chơi Nhật Bản?"
"Chính xác như tôi nhớ nó. Không như thể tôi thiếu các trò chơi với những người chơi Nhật Bản khác, nhưng cuối cùng, Go là Go, bất kể ai đang chơi."
"Zama-sensei, bạn cảm thấy sự khác biệt trong trò chơi là gì?"
"Vâng, tôi đã bị đẩy xung quanh một chút ở đây, tôi đã đọc sai trình tự này ở đây, và nó đã sụp đổ từ đó."
"Toya-sensei, bạn có suy nghĩ gì về trò chơi không?"
Toya lắc đầu. "Không, tôi nghĩ Zama đã tóm tắt những điều cơ bản của nó ngay tại đó. Nó đã được tranh luận tốt như người ta mong đợi từ một người chơi kỹ năng của Zama, nhưng trong trường hợp này tôi chỉ đơn giản là tìm ra cách khắc phục nó."
Zama lầm bầm. "Bạn coi thường Toya, nó cũng được chơi như tôi nhớ, có lẽ còn tốt hơn nữa."
Cười khúc khích vì điều đó, Toya quay lại nhìn đám đông xung quanh và phát hiện một phóng viên ngắn liếc về phía bên kia căn phòng một cách lo lắng, một tờ giấy trong tay anh ta. "Kosemura phải không? Bạn có vẻ mất tập trung, bạn có điều gì trong đầu không?"
Nhảy vào âm thanh của tên mình, Kosemura quay đầu lại và trả lời một cách lo lắng, "Ừm, vâng, Toya-sensei, tôi xin lỗi tôi có một vài câu hỏi tôi ọp ẹp"
Theo tầm nhìn của anh, Toya phát hiện ra cái bàn mà nhà báo đang nhìn và cười toe toét. Akira đã đề cập rằng Kosemura đã giữ các tab trên cả anh ấy và Hikaru một thời gian. "Lo ngại về trò chơi Kosemura của Shindo?"
"Tất nhiên là không rồi!" Kosemura vội vàng trả lời. "Chỉ là tốt thôi, bạn thấy đó là Shindo, anh ấy đã mở trò chơi của mình tại tengen."
Một tiếng xì xào chạy qua đám đông, và biểu hiện của Zama thay đổi thành một cú sốc. Koyo Toya chỉ nhướn mày, rồi cười toe toét. "Thật thú vị, có lẽ tôi sẽ thấy cách anh ấy làm sau đó." Toya quay lại và bắt đầu dọn bảng. Một phút sau, anh đứng dậy và bị bao vây bởi hàng loạt phóng viên hỗn loạn, tiến đến cái bàn nơi trò chơi của Hikaru vẫn còn hoành hành. Sau đó, đứng sau vai trái của pro trẻ, Koyo Toya nhìn chằm chằm vào trò chơi trong tay.
Chơi phần mở rộng lúc 4-17, Hikaru cắn môi vào nhóm nhỏ, hầu như không sống, anh ta có thể lẻn vào góc dưới bên trái. Nó vẫn còn xa an toàn, nhưng hiện tại ít nhất nó vẫn an toàn.
Klak.
Hikaru thở dài và với lấy một hòn đá. Đáng buồn là chơi xa như thế đã khiến anh ta phải trả hai viên đá đó, nhưng cả nhóm sẽ sống sót. Hội đồng quản trị chứa đầy những thứ như thế khi cuộc chiến bắt đầu ở trung tâm bảng đã lan rộng ra toàn bộ bảng.
Klak. Klak. Klak.
Vấn đề thực sự bây giờ là bảo vệ vị trí của anh ta ở rìa trên khỏi sự xâm lược và đảm bảo rằng nhóm trắng ở phía trên bên trái đã chết thay vì của chính anh ta. Nghe có vẻ đơn giản, nhưng tấm bảng chứa đầy vết cắt và điểm yếu mở ra để tấn công, chưa kể một số nhóm chỉ treo mình vào cuộc sống bằng một sợi chỉ mất thời gian để bọc nó sẽ rất tẻ nhạt, thực hiện một động tác trong một khoảng thời gian dài phép thuật di chuyển khác.
Klak.
Và sẽ rất khó khăn khi đối thủ của anh ta bỏ đi trong khi cố gắng bảo vệ các nhóm của chính mình. Ví dụ, một atari lúc 17-2 chẳng hạn đã bảo vệ nhóm của người da trắng ở phía trên bên phải và có thể tránh xa sự dẫn dắt của Hikaru nếu được phép bắt giữ. Tuy nhiên, con chip đó không đủ để anh ta đáp ứng, và đó là điều mà màu trắng thực sự cần anh ta làm.
Cầm hòn đá của mình trong tay, Hikaru chơi hane ở 2-16, bảo vệ góc dưới bên trái. Hoặc ít nhất nó sẽ một khi anh kết nối ở 2-17 vì đối thủ của anh với cái tên ngu ngốc không còn cách nào khác là phải phòng thủ.
Klak.
Trên hàng đợi trắng chơi hane của riêng mình ở 2-15, bảo vệ. Chơi kết nối, Hikaru bắt đầu nhìn về phía trước những gì trao đổi tiếp theo có thể. Đó là vấn đề với một trò chơi như thế này, có rất ít vấn đề cần giải quyết và khi kết hợp theo đúng thứ tự, chúng có thể trở thành vấn đề lớn. Cho dù nó sẽ xuất hiện dưới hình thức sử dụng các nhóm chết để gây áp lực cho vị trí tốt hơn hoặc không chiến đấu, Hikaru có thể cảm nhận được điều gì đó đang đến, và nó cũng sẽ không phải là một hoặc hai điểm.
Klak.
Vì vậy, anh ta đã chọn bắt hòn đá ở phía trên bên phải, điều đó thật tốt, giờ anh ta có thể bắt đầu phòng thủ cần thiết của mình.
Klak.
Bỏ ngón tay ra khỏi hòn đá tối 11-4, Hikaru thở ra. Điều đó phải ngăn chặn bất kỳ cuộc xâm lược quy mô lớn của các cạnh trên. Bây giờ tất cả những gì còn lại là
Klak.
Hikaru chớp mắt, rồi cảm thấy một nụ cười mỏng manh làm nhăn mặt; Có nó, cuộc chiến ko. Và trong tất cả những nơi sắp tới, nó liên quan đến góc trên bên trái, nhóm mà anh không thể để mất. Điều đó có nghĩa là anh ta phải tìm cách để giành được con số này, hoặc ít nhất là có được một mối đe dọa có giá trị ít nhất tương tự. May mắn thay, có rất nhiều người trong số họ trên bảng, ít may mắn hơn họ tồn tại ở cả hai bên. Vâng, đó là thời gian để có được vào nó.
Klak. Klak. Klak.
Klak. Klak. Klak.
Bên kia tấm bảng, Bacchus lau mồ hôi trên lòng bàn tay khi nhìn chằm chằm xuống tấm ván. Nếu anh ta đếm chính xác số lượng các mối đe dọa ủng hộ anh ta, có nghĩa là để tránh mất mối đe dọa, Hikaru sẽ phải hy sinh một cái gì đó. Do đó, thứ tự mà anh ta chọn các mối đe dọa của mình là quan trọng nhất. Khả năng đọc của cậu bé thật đáng kinh ngạc, và cường độ của trò chơi mà chúng đã chơi cho đến nay đã đứng đầu bất cứ thứ gì cậu từng trải qua trong thời gian làm chuyên gia. Ngay cả trò chơi đeo bám của anh ấy cho danh hiệu Masters Bắc Mỹ đã giảm bớt so với áp lực khiến anh ấy như một cơn bão dữ dội với mỗi viên đá được chơi. Tại sao đứa trẻ này đã có thể làm cho đến nay bây giờ khá rõ ràng làm cho suy nghĩ về những gì anh ấy sẽ như thế nào một khi trò chơi của anh ấy đã trưởng thành thực sự đáng sợ. Bacchus sẽ không bao giờ tốt như đứa trẻ này vào thời điểm đó, nhưng bây giờ,
Tuy nhiên, do khả năng đọc của cậu bé, có khả năng cậu bé cũng nhận thức được tình hình, nghĩa là cậu sẽ biết chính xác có bao nhiêu mối đe dọa và giá trị của chúng. Do đó, anh ta sẽ giữ lại và chờ đợi những mối đe dọa nhỏ nhất mà anh ta có thể thoát khỏi và sau đó hy sinh để giành chiến thắng. Vì vậy, Bacchus sẽ phải có thời gian cho tất cả.
Klak. Klak. Klak.
Klak. Klak. Klak.
Cho đến nay rất tốt, nó sẽ sớm đến, chỉ cần một vài mối đe dọa nữa và anh ta sẽ đóng vai mối đe dọa thích hợp. Chàng trai trẻ chuyên nghiệp đang sử dụng cái đầu của mình, cứu một số mối đe dọa mạnh mẽ hơn của anh ta cho đến cuối cùng, có khả năng với hy vọng rằng Bacchus có thể mắc một số sai lầm đe dọa. Khéo léo, nhưng nếu cần, Bacchus có thể khiến anh ta bị đe dọa, và đó là điều anh ta định làm, chỉ trong trường hợp Hikaru có thể tìm cách tạo ra mối đe dọa của chính mình sau này.
Klak. Klak.
Bacchus đóng băng. Hikaru đã kết thúc cuộc chiến, anh có hy sinh nhóm đó không? Không có nghĩa gì, thay vào đó, có những mối đe dọa nhỏ hơn mà anh ta có thể từ bỏ, vì anh ta đã hy sinh trung tâm của hội đồng quản trị. Đó có phải là một sai lầm hay không, không thể có thứ gì khác có thể ở đó? Cho rằng bây giờ đã hơi muộn để lo lắng về điều đó, nhưng sau đó nó phụ thuộc rất nhiều vào số lượng di chuyển cần thiết để thiết lập bất cứ điều gì anh ta đã lên kế hoạch, nếu có bất cứ điều gì được lên kế hoạch ngay từ đầu. Bất kể, một khi Bacchus chơi phần mở rộng, anh ta sẽ dẫn đầu, và trừ khi một phép lạ xảy ra, trò chơi.
Klak.
Klak.
Bacchus nhướn mày khi Hikaru chơi một phần mở rộng vào 7-7, thách thức hai nhóm. Một trong số đó là nhóm trung tâm mà Bacchus vừa bảo đảm. Tuy nhiên, được bảo đảm và nắm bắt là hai điều khác nhau, và giới trẻ dường như rất muốn tận dụng sự khác biệt. Mặt khác, nếu anh ta kết nối để cứu nhóm đó, Hikaru có thể trượt vào và lấy bộ ba viên đá không được bảo vệ, và trong khi Bacchus giữ vị trí dẫn đầu, mất những thứ đó sẽ đủ để đặt câu hỏi đó vào câu hỏi nghiêm trọng. May mắn thay, trước đây sẽ cần thêm một động thái để hoàn thành việc tiêu diệt, khiến mối đe dọa trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.
Klak.
Tạo kết nối, Bacchus đợi khi Hikaru quét qua bảng, như thể đang tìm kiếm thứ gì đó. Nếu anh ta có một kế hoạch chắc chắn chắc chắn anh ta sẽ chơi nó ngay bây giờ, hoặc anh ta đã mong đợi sự lựa chọn ngược lại? Vậy thì anh ta đã tính toán sai tình huống, và điều đó có nghĩa là Bacchus thực sự có lợi thế.
Klak.
Vì vậy, cuối cùng anh ta đã đi cùng với mối đe dọa, chắc chắn anh ta phải nhận ra rằng anh ta có thể thoát khỏi Atari bằng nhiều cách khác nhau. Tất nhiên, điều này sẽ cắt giảm sự dẫn đầu mỏng manh của anh ấy xuống một điểm, và đó có thể là chiến lược của anh ấy, để sử dụng các mối đe dọa dame trên nhóm trung tâm để giảm sự dẫn đầu của anh ấy xuống không có gì. Anh ta có thể đọc thêm ba điểm có thể đạt được trong thời trang đó. Nếu đó là kế hoạch của anh ta, và đó là một kế hoạch tuyệt vọng, thì đã đến lúc loại bỏ nó.
Cầm hòn đá trắng trong tay, Bacchus đặt nó xuống, chụp những viên đá đen trung tâm. Liếc lên với một nụ cười nhẹ, Bacchus bắt đầu thu thập những viên đá. Tuy nhiên, trước khi anh ta nói xong, tiếng 'klak' bằng đá trên gỗ vang lên bên tai. Hướng ánh mắt ra khỏi nhóm bị bắt, Bacchus nhìn chằm chằm vào hòn đá mà Hikaru đã chơi. Tại sao anh ta chơi ở đó? Tất cả những gì anh cần làm là đào Bacchus cười thầm. Đó là vấn đề, anh ta muốn trả lời, trả lời loại bỏ một cách tự do, và sau đó, vâng, tốt nhất là bỏ qua nó, anh ta có nhiều tự do hơn ba viên đá đó và tốt nhất là khai thác sự thiếu tấn công của anh ta vào Bacchus chì nhỏ.
Klak.
Chơi phần mở rộng tối 13-4, Bacchus ngồi lại chỉ chờ xem khi Hikaru hạ xuống lúc 1-13, đe dọa nhóm của anh ta một lần nữa. Mặc dù điều đó là vô nghĩa, Bacchus có thêm một sự tự do về nó, tất cả những gì anh cần làm là chơi ở 1-14 và atari đã được thiết lập. Nếu Hikaru đang lên kế hoạch tạo ra một mối đe dọa khác, anh ta sẽ tốt hơn nên giữ lại vì hành động đó đã lãng phí.
Cầm hòn đá trong tay, Bacchus chơi atari lúc 1-14. Trò chơi này bây giờ sẽ đến với người có kết thúc tốt hơn, và anh ta quyết tâm giành chiến thắng.
Klak.
Trong một khoảnh khắc, Bacchus ngồi ngỡ ngàng trước động thái của Hikaru, và rồi khoảnh khắc trôi qua, đủ lâu để một lần đọc ban đầu diễn ra trong tâm trí anh. Những gì anh ta đọc đã khiến khuôn mặt anh ta trắng hơn so với nước da trắng của anh ta nên cho phép. Làm thế nào anh ấy đã bỏ lỡ nó? Phần mở rộng không phải là một sự đọc sai, ý định của anh ta là cắt nhóm của anh ta để anh ta có thể tấn công bên dưới. Tồi tệ hơn, anh ta đã sử dụng mối đe dọa bắt giữ bằng một bộ đá chết khác để kéo sự chú ý của Bacchus ra khỏi mục tiêu thực sự của anh ta, và bây giờ ngay cả khi anh ta chuyển sang bảo vệ nó là vô vọng. Hikaru sẽ đe dọa từ bên trong, và trong khi bình thường anh ta nên có một người tự do hơn nhóm của Hikaru, anh ta phải bắt giữ nhóm khác trước và điều đó đã chuyển sự cân bằng của tự do sang Hikaru. Và sau đó nhận thức đầy đủ đánh anh ta. Hikaru đã chờ đợi anh ta đe dọa nhóm trung tâm để anh ta có thể hy sinh nó, tất cả để thiết lập chuỗi này. Cậu bé này, thậm chí chưa phải là một người trưởng thành, đã nhìn thấy sâu hơn Bacchus có thể đoán được, và những gì đã dẫn đầu một chữ số giờ đã thâm hụt bốn mươi điểm.
Cúi đầu, mồ hôi chảy xuống thái dương, Bacchus đã làm điều duy nhất anh có thể làm. "Tôi bỏ cuộc."
Một tiếng thở dài nặng nề thoát ra khỏi cơ thể của Hikaru khi anh ta dường như xì hơi trên ghế, dáng người ngã xuống tựa lưng vào ghế, vẻ mệt mỏi hiện rõ trên khuôn mặt. Điều đó đã hoàn toàn dữ dội và hoàn toàn điên rồ. Tuy nhiên, anh ấy đã kéo nó ra, trò chơi là của anh ấy và anh ấy đã tiến vào vòng tiếp theo. Quá tệ là vòng tiếp theo đã hơn năm tháng, giải đấu không được thiết lập để tiếp tục cho đến đầu tháng Chín. Chỉ sau đó, sẽ chỉ có mười sáu người chơi và cơ hội có được Ko Yeong Ha sẽ tăng gấp đôi. Nhưng trước đó là Cúp Hokuto, và nếu anh ta có thể giành được Ghế thứ 1, anh ta có thể đối mặt với thiếu niên Hàn Quốc sau đó.
"Đó là vở kịch khá ấn tượng Shindo."
Quay lại, Hikaru nhìn chằm chằm vào khuôn mặt của Koyo Toya. Meijin trước đây đã làm gì khi theo dõi anh ấy? Và khi nào tất cả những người này đến? "Cảm ơn Toya-sensei, nó hoàn toàn phù hợp."
"Nó chắc chắn trông giống như Hikaru."
Mắt anh lại chuyển động, Hikaru nhìn khi đối thủ của mình xuất hiện từ phía bên kia của máy ghi âm trò chơi. "Tuy nhiên, nó khá mạo hiểm, nếu đối thủ của bạn đọc được ý định của bạn thì nó có thể đã kết thúc theo cách khác."
Niềm đam mê của anh khuấy động trước những lời nói của đối thủ mặc dù anh cảm thấy kiệt sức, Hikaru bắt đầu vặn lại nhưng rồi dừng lại khi anh nhìn chằm chằm vào mắt Akira, và ánh mắt anh nhìn thấy anh quay lại nói với anh tất cả. Tạm dừng một lát, Hikaru sau đó nói, "Akira Hồi mất rồi à?"
Ghi chú của tác giả:
Wow, thật là một chương dài. Gần tám ngàn từ dài, đây là chương dài nhất cho đến nay. Thực tế là tôi gần như đã quyết định cắt nó thành hai chương, đặc biệt là vì ba trò chơi được trình bày ở đây đủ tốt để xứng đáng với các chương của riêng họ. Nhưng tôi đã tìm ra cách để dồn tất cả vào, ngay cả khi trận đấu Toya vs Zama phải chịu đựng điều đó. Tôi cũng xin lỗi vì đã hết thời gian, nhưng bạn sẽ rất vui khi biết rằng chương tiếp theo sẽ không kéo dài như vậy. Bạn thấy đấy, tôi ngồi xuống một đêm để làm việc cho chương này, và một ý nghĩ đã xảy ra với tôi về chương tiếp theo và bằng cách nào đó tôi đã kết thúc việc viết tất cả Chương 72 thay vào đó, vì vậy cả Chương 71 và 72 đã hoàn thành. Tôi sẽ phát hành 72 một thời gian vào tuần tới để cho mọi người có cơ hội đắm mình trong chương hiện tại.
Trong trường hợp bạn đang tự hỏi Ko Yeong Ha cũng đã thắng trận đấu của anh ấy, và tôi sẽ sớm quay lại để đăng kết quả đầy đủ lên nhóm yahoo của tôi. Tôi đã cố gắng không để quá kỹ thuật với chương này, mặc dù tôi sợ nó có thể xảy ra bằng mọi cách. Điều này có thể là do sự cải thiện của chính tôi khi chơi trò chơi, và tôi càng hiểu các khái niệm thì tôi càng cố gắng truyền đạt. Nếu đặt tên quá nhiều di chuyển làm phiền một số bạn, tôi xin lỗi.
Lưu ý: Trận đấu của Hikaru dựa trên trận đấu từ 6-5-2000, giữa lúc đó là Hane Naoki 8 - Dan (trắng) và sau đó là Yamashita Keigo 6 - Dan (đen) trong Vòng 2 của Giải ba Vàng. Trò chơi của Akira là từ Liên đoàn Meijin thứ 17 giữa Rin Kaiho 9 - Dan (trắng) và Cho Chikun 9 - Dan (đen) vào ngày 5-7-1992 với chiến thắng đen 4,5 điểm. Cuối cùng, trận đấu của Koyo Toya là từ Liên đoàn Kakusei thứ 7, diễn ra vào ngày 10-8-1984 giữa Kobayashi Koichi 9 - Dan (trắng) và Cho Chikun 9 - Dan (đen).
Điều kiện:
Giải đấu Masters Bắc Mỹ: Đây là giải đấu được chơi giữa những người chơi từ Hoa Kỳ, Canada và Mexico kéo dài đến năm 2006 khi nó được sáp nhập với Ing Cup Bắc Mỹ để trở thành Ing Masters Bắc Mỹ. Bắt đầu từ năm 2000 tài tử người Mỹ được phép tham gia giải đấu. Điều bất thường là nhiều trò chơi trong giải đấu đã được chơi qua internet trên máy chủ IGS. Có mười sáu cầu thủ với ba trận chung kết hay nhất được chơi tại Đại hội cờ vây Hoa Kỳ.
Myunjin: Đây là tương đương với Hàn Quốc của danh hiệu Meijin. Ngưng vào năm 2004, nó trở lại vào năm 2007 và tiếp tục cho đến ngày nay. Người chơi đối đầu trong một giải đấu mười người chơi bao gồm cả người chiến thắng năm trước với hai người chơi hàng đầu đối đầu trong một loạt năm tốt nhất. Giải đấu mới nhất đã được mở rộng thành một giải đấu mười hai người chơi với hai nhóm sáu người, tương tự như Kisei League của Nhật Bản. Giải thưởng là 100 triệu won (khoảng 100 nghìn đô la) và chủ sở hữu hiện tại là Lee Sedol.
Dame: Phát âm Da-may, nó đề cập đến một động thái được đặt trong không gian giữa hai nhóm đối lập, nơi không có lãnh thổ nào được tạo ra bởi nó. Thông thường đây là các kết nối giữa các nhóm hoặc di chuyển nhằm buộc đối thủ chơi trong lãnh thổ của họ để bảo vệ mối đe dọa được tạo ra bởi di chuyển, làm giảm hiệu quả lãnh thổ của đối thủ.
Bây giờ vào câu hỏi. Vâng, hai và năm có lẽ là những khuôn mẫu phù hợp trong danh sách của bạn, mặc dù tôi đã không nghĩ nhiều về những khuôn mẫu như tôi về những người có bản chất này mà tôi đã gặp, cũng như một số nhân vật Shakespearean đã đề cập đến chương trước.
Tại sao tôi lại đặt tên cho một nhân vật khủng khiếp như vậy theo mình? Ban đầu, anh ta không quá kinh khủng, nhưng có một sự thay đổi trong cách tôi muốn miêu tả cầu thủ người Mỹ, vì vậy phóng viên đã nhấn nhẹ. Ngoài ra, bất cứ khi nào tôi xuất hiện trong các câu chuyện của mình, nó luôn ở vai trò của nhà văn, người kể chuyện, v.v., vì vậy một phóng viên có vẻ thích hợp. Chưa kể rằng tôi có vẻ kiêu ngạo khi tạo ra một nhân vật cho chính mình mà thực sự tuyệt vời.
Bạn nói đúng, tôi không có người đọc thử cho các chương của tôi. Một phần của nó tôi cho rằng sự lười biếng từ phía tôi, và một phần của nó là mong muốn giảm thời gian giữa việc hoàn thành một chương và phát hành nó.
Được biết rằng tôi có bản ghi trò chơi để xem khi viết một trận đấu, tôi đoán là không quá khó để nhận ra điều gì mà người chơi đang có ý định với một số bước di chuyển ở cấp 5 kyu. Hơn một lần nữa về số kg tôi đã chơi những người nghĩ rằng thứ hạng của tôi sẽ giống như 3-4 kyu, những người khác nghĩ rằng nó vừa phải, vì vậy ai biết được.
Bạn muốn sử dụng cuốn sách khoa học chính trị của mình nhưng không được gần gũi với anh ấy? Hmmm, khi tôi gặp vấn đề đó, tôi thường dùng đến một chiếc máy bóng tennis cầm tay, nhưng có lẽ điều đó không thực tế. Có lẽ gắn cuốn sách vào một dây câu và vung nó từ xa?
Lên chương tiếp theo? Chà nó sẽ ngắn hơn nhiều, và nhẹ hơn nhiều so với cái trước. Ngoài ra, chúng tôi đang đạt được một bước ngoặt vì chương tiếp theo này sẽ là chương cuối cùng mà Hikaru sẽ là 2 - Dan.
Tôi muốn cảm ơn tất cả mọi người vì lời khen ngợi mà bạn đã dành cho tôi và câu chuyện khiêm tốn này, và đã gắn bó với tôi trong những quãng nghỉ dài giữa các chương. Không có tất cả sự hỗ trợ của bạn, tôi không biết liệu mình có thể tiếp tục câu chuyện này quá lâu không. Vì vậy, hãy tiếp tục xem xét và tôi sẽ tiếp tục viết. R & R!
Bạn đang đọc truyện trên: TruyenTop.Vip